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    2023年,咱们还需求一部游戏手机吗?

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    2023-1-12 15:19:02 21 0

    原标题:2023年,咱们还需求一部游戏手机吗?  

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    这世界上本没有路,走的人多了,也便成为了路。可实际状况全都如斯吗?眼下,游戏手机的路似有还无。  
    2022年十二月下旬,刚提升为小米团体总裁的卢伟冰,在鼓吹自家的Redmi K60系列时,称“K60宇宙,勾销‘电竞版’,超出电竞手机”,“2023年,你已再也不需求一部电竞手机”。  

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    △ 卢伟冰微博  
    关于卢伟冰的观念,一贯主打电竞游戏手机的红磨难以认同,隔空喊话称“电竞版手机≠电竞手机”。彼时,恰逢红魔8 Pro系列蓄势待发,听不得唱衰游戏手机也在道理之中。  
    但是,消费者究竟需不需求一款游戏手机呢?这一问题市场恐怕曾经给出了谜底。  
    游戏手机曾被手机或电脑厂商视为开疆拓土的“秘方”。自2017年中国智能手机市场转入存量竞争后,国产手机厂商们纷纭探访新的增长曲线。站在手机游戏市场炽热的风口上,小米投资黑鲨,努比亚推出红魔,vivo 推出子品牌iQOO,另外还有华硕ROG、联想解救者等电竞装备厂商跨界入局。  
    展开全文    但是,作为面向小世人群的细分品类,游戏手机每一年百万级别的销量似乎乏善可陈,更不曾跻身舞台地方。如今,游戏手机畛域仅存的玩家或另寻前途,或逐渐淡化游戏手机的标签。  
    难道,曾被寄与厚望的游戏手机,终将落得一个折戟沉沙的终局?  
    越发边沿化的小众赛道  
    “如人饮水,心里有数”。已经热烈不凡的游戏手机畛域,如今已经是已经寒意阵阵。  
    Redmi于2021年入局之时,就对游戏手机的困局有所理解。彼时,卢伟冰称2020年国际游戏手机出货量在160万至170万台之间,“一款产品推出来之后就卖几万台,至多的二三十万台。”这对惯例抢手机型来讲,也许只是首销几分钟的销量。  
    Redmi拥有性价比劣势和范围化才能加持,本有可能关上场面,但在一年多后就宣告勾销电竞版。加上小米再也不投资黑鲨,这不能不让外界以为,游戏手机这生意真的“玩不转”。  
    从销量表示来看,2022年游戏手机市场总体范围大幅缩减。调研机构鲸顾问数据显示,2022年1月至9月游戏手机累计销量约320万件,同比下滑近40%,累计销量额约为76亿元,同比下滑39%。  
    其中,小米以45%的市占率排名第一,iQOO一系列主打游戏体验的机型亦排名前列。比拟之下,黑鲨、红魔等专门的游戏手机品牌,市场处境不容乐观。  
    现实是饱满的,理想是骨感的。与市场磨合几年之后,一些游戏手机厂商面对理想不能不变中求生。  
    2022年十二月26日,红魔8 Pro暗夜骑士版公布,其在外观上一改昔日夸大酷炫、机械感十足的格调,总体走向惯例内敛,只是将中框改成平直健壮设计,还保存了些昔日风貌。  
    联想解救者电竞手机曾至关保守,将后置摄像头组和风扇搁置在机身地方,只为包管横向握持时的手感。2022年8月,解救者Y70系列公布时已摒弃此种设计,并定义为“机能手机”,虽放弃旗舰芯片、高刷屏、超大面积散热等机能配置,但代表游戏手机特色的肩键被勾销,而且其外观也有极大收敛,与主流手机根本无异。  

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    △ 联想解救者手机Y90  
    在此情景下,还将来得及跟进的厂商,恐怕更难以获取足够的市场关注。  
    华硕ROG游戏手机凭借在电脑外设畛域的影响力,甫一入局就备受关注,其标记性“大眼睛”图标就是一种号令力。但是,其在2022年7月推出腾讯ROG游戏手机6系列时,只管配备各种配置型号、典藏限量款,“乱花渐欲诱人眼”,却于市场声量有益。  
    最惨确当属已经的“带头大哥”黑鲨,其最新的机型仍是2022年3月公布的黑鲨5 Pro系列,该系列搭配的高通骁龙8 Gen 1芯片已跟不上市场脚步。另外,黑鲨的转型也有搁浅迹象,曾被腾讯保持收购后无法裁员,近期又传出新一轮裁员动静。无论是手机业务,仍是被视为将来前途的VR板块都出路堪忧。  
    事实上,游戏手机早就有失败先例。最先在智能手机时期推出游戏手机的雷蛇,于2017年推出首款Razer Phone,搭载彼时至关超前的2K+十二0Hz高刷屏,搭配软件层面的游戏体验优化,却只换来数万销量,现已绝望登场。  
    厂商踊跃迭代降级,但是国产游戏手机却更贴近主流手机。其中,再也不以游戏手机自称的iQOO混得风生水起。CINNO Research数据显示,iQOO在2022年第三季度销量约为365万台。  
    广告钻研者史提芬?金提出,办理者最佳努力于产出差别化产品,使之拥有指标消费者的附加价值,若能具有越多附加价值就可以知足消费者的需求。  
    对游戏手机赛道来讲,似乎此路欠亨。那末问题究竟泛起在哪呢?  
    走欠亨的“偏科路”  
    标的目的错了,再致力亦是徒劳。  
    Redmi和红魔的唇枪舌剑,恰是手机厂商在机能线路方面的理念之争——将游戏机能当作“主菜”仍是“甜点”。  
    将游戏机能作为“主菜”,过于寻求游戏场景的体验,就不能不面对“偏科”后的一系列问题。  
    游戏场景是手机发烧的重灾区,过于保守的功耗释放需求配备弱小的散热才能,大面积的散热片乃至内置风扇在游戏手机上是标配。更高的功耗就象征着耗电更快,为包管续航需给手机配上大容量电池以及快充。另外,为优化游戏操作体验,游戏手机广泛在侧边设置了肩键。  
    这类取舍在寸土寸金的手机机身上可谓“豪侈”,一方面使机身厚度和重量双双“摸高”,另外一方面挤压了其它配置的规划空间。  
    红魔8 Pro+重约230克,联想解救者手机Y90更是冲破250克,均超过绝大少数的大屏旗舰手机。  
    轻薄是用户选购手机时的首要斟酌维度,也是有些主流手机品牌推出小屏旗舰的缘故。游戏手机亦是如斯,职业选手、游戏主播、重度手游用户动辄玩游戏长达数小时,太重的手机只会添加担负,也无益于放弃精准操作。  
    空间顾此失彼,象征着难有包容优秀影象零碎的余地,在影象体验上必定有所让步。网上有戏言,“游戏直男不需求拍照,能扫码就行。”  
    另外,更为难的问题在于,游戏手机如斯不遗余力地拉高游戏机能,到底能否取得足够的差别化劣势?  
    事实上,旗舰手机广泛采取高通和联发科的最新芯片,这就象征着,手机产品在机能上很难有显著断层的差距,优化调教带来的表示差别更可能是对功耗管制、综合体验进行取舍。在《王者光荣》《原神》等主流手游上,旗舰手机也能有不错的表示,而游戏手机特有的肩键设计更合用于《战争精英》这种FPS游戏,普适性进一步放大。  
    游戏手机打出差别化的牌,集中环抱肩键、震感、散热、音效等方面,更加垂直和小众,就义掉的则是轻薄手感、影象体验等主流体验,长板不敷长,短板却很短。关于少数用户而言,以不亚于旗舰机的价钱寻求极致的游戏体验,不免有种“为了芝麻丢西瓜”的象征。  
    Redmi通过两代游戏手机的试水后翻然觉悟,“甜点”吃多了不免会腻,管饱还得是“主菜”。从市场销量能够看出,酷爱玩游戏的消费者未须要选择武装到牙齿的硬核游戏手机,将游戏体验作为“甜点”的高机能旗舰手机更多是上上之选。  
    “卷”机能的正确姿态  
    游戏手机销量难有起色,但游戏的需要是实在存在的。  
    按照行业地下数据,2021年中国手游用户数达到6.56亿,超过2亿用户均匀天天游戏时长在1.5小时以上。《2021年中国游戏产业讲演》显示,2021年中国游戏市场实际销售支出达到2965亿元人民币,同比增长6.4%。  

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    数千亿市局面前,游戏手机难当大任,办事好泛博手玩耍家的重担天然落在主流中高端机型身上。  
    事实上,游戏作为最能体现智能手机机能的症结场景之一,早已成为手机厂商专项优化的重中之重。  
    以OPPO手机为例,自带游戏空间APP,开启游戏时自动启动HyperBoost游戏引擎以不乱帧率、优化卡顿,过程当中用户可随时呼出侧边栏修正功用,如切换低功耗、平衡和电竞模式,调理触感等。  
    下游芯片供给商也在努力于晋升游戏方面的表示。2022年十一月,高通公布的骁龙8 Gen2和联发科公布的天玑9200芯片,不谋而合地引入已用在端游畛域的光线追踪技术。该技术能够在游戏中摹拟实在场景的光影成果,不同材质上对环境的反射成果实时而变,画面表示更为实在天然。  
    与之婚配的生态也正在逐渐构建,2022年十一月16日,在高通骁龙寰球峰会上,《顺水寒》手游在现场进行游戏内光线追踪技术的演示。该手游被称为寰球首款反对光线追踪的大型角色表演手游。演示视频中,人物举措和周边环境在水面或磁器上的反射画面更为丰硕灵动。  
    越强的游戏表示越需求更弱小的机能做撑持,芯片算力、手机散热、续航等各方面都要同步增强。而在游戏手机价钱“步步高”后,这些机能方面便缺乏以撑持低价。  
    近期公布的红魔8 Pro+要5199元起,不低于主流旗舰机。在此价位段中,手机厂商曾经不止在机能方面贴身厮杀,观感更通透的屏幕、手感更温馨的设计、软硬件结合的影象等统统降级。相较而言,存在显著短板的游戏手机将愈来愈难以在市场中具有竞争力。  
    此外,机能赛道如今挤满玩家。和OPPO一同开启双品牌策略的一加,定位为机能旗舰而非游戏手机,就是标明要全方位地打磨产品,在设计、质感、手感等体验上都不后进,而非“偏科”般地只在游戏体验上保守堆料,这也许就是手机厂商“卷”向机能的新规范。  
    智能手机状态在过来数年已堕入“挤牙膏”形态,手机厂商很难在症结规格上取得严重冲破,手机变得愈来愈同质化。如今在存量竞争下,将来谁能占据更加细分的赛道,谁就可以抢占更大的市场份额,游戏厂商首先要做的就是纠偏,掌握“卷”机能的正确姿态。

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