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    收费游戏忽然启齿要钱,粉丝们却开心坏了:一个月狂掏4800万

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    2023-2-5 18:12:12 26 0

    原标题:收费游戏忽然启齿要钱,粉丝们却开心坏了:一个月狂掏4800万  
    羿阁 金磊 发自 凹非寺   
    量子位 | 大众号 QbitAI   
    一款最新上线Steam的游戏,瞬间冲上寰球销量榜榜首。  
    而且仅在一个月的时间内,就狂赚 723万美元 (约4867万元);两位开发者更堪称是“一晚上暴富”成为百万富翁。   
    值得一提的是,在此以前,这款游戏可是始终坚持收费的。  
    但即使如斯,在看到它取得这般成就后,简直一切人都在为游戏和开发者的胜利感到开心和欣喜,纷纭叫好:  
    历史上应该没有另外一款电子游戏像它同样值得购买了。
      收费玩了这么久,终于无机会给它消费了!
        历史上应该没有另外一款电子游戏像它同样值得购买了。  
    收费玩了这么久,终于无机会给它消费了!  


    满屏的欢呼之声   
    它就是 《矮人要塞》(Dwarf Fortress),面前是由一对兄弟 (一人担任开发,一人担任剧情)保护了近20年。   


    展开全文    而之所以一款游戏从收费到付费还能播种掌声一片,是由于《矮人要塞》上线Steam,实属“自愿之举”——  
    2019年,兄弟中的哥哥查出得了患上癌症,昂扬的医药费让两人逐步感到力所能及。  
    要知道在此以前,二人多年来都是靠玩家的捐款度日,上线前一切支出加起来,还不迭这一个月赚的六分之一。  


    但除了游戏面前主创人员的可怜以外,能让近乎一切玩家如斯买账的缘故,也离不开《矮人要塞》本身的胜利。  
    绝不夸大地说,当初许多大热的游戏中都有它的影子:是《我的世界》的灵感来源之一,《魔兽世界》中有向它致敬的场景……乃至还保藏进了纽约古代艺术博物馆。  
    《连线》在Steam上给出了这样的评估:  
    只要玩过《矮人要塞》,你能力真歪理解它的发明者和忠实粉丝的疯狂。
        只要玩过《矮人要塞》,你能力真歪理解它的发明者和忠实粉丝的疯狂。  
    而在这次游戏大赚后,许多玩家、粉丝的心田感触,也许正如外媒所写到的那般:  
    这彻底是应得的。
      Something that’s completely deserved.
        这彻底是应得的。  
    Something that’s completely deserved.  
    比起《矮人要塞》上线Steam所创下的奇观来讲,也许咱们更需求关注的,该当是其面前兄弟俩数十年如一日的坚持和酷爱。  
    也正如他们这次在论坛中做出的民间回应那般:  
    咱们赚到的钱并不是都是属于集体,小一半儿是要拿来交税,还有一部份要投入到员工 (从玩家中招聘到了第三位员工)的工资以及其它业务线上。
      咱们将马上着手处置一个竞技场补钉,而后再斟酌晋升糊口品质的问题。
        咱们赚到的钱并不是都是属于集体,小一半儿是要拿来交税,还有一部份要投入到员工 (从玩家中招聘到了第三位员工)的工资以及其它业务线上。   
    咱们将马上着手处置一个竞技场补钉,而后再斟酌晋升糊口品质的问题。  
    不难看出,即使是赚得盆满钵满,兄弟二人第一时间想到的依旧是如何把游戏做得更好,由于在他们眼里:  
    当咱们分开这个世界之后,你 (《矮人要塞》等游戏)将是咱们被先人铭刻的理由。
        当咱们分开这个世界之后,你 (《矮人要塞》等游戏)将是咱们被先人铭刻的理由。   
    但如果是把兄弟俩在搞游戏研发这事的时间线铺开来看,就会发现他们的这份酷爱从始至终就不曾改动过。  


    左:Tarn Adams;右:Zach Adams   
    时间来到2004年,过后的哥哥Zach Adams和弟弟Tarn Adams曾经独特开发了一款名为《亚莫之奴:神与血》。  
    与此同时,Tarn也在繁忙于斯坦福大学的数学博士学位的请求。  
    但跟着《亚莫之奴:神与血》泛起的问题愈来愈多,Tarn抉择把这款游戏按下暂停键,把精神投入到另外一款新游戏,也就是咱们熟知的《矮人要塞》。  
    虽然这时候的Tarn把大部份的时间重心放到了学业上,不外在读书期间,仍是抽出空来跟哥哥合伙兴办了游戏公司Bay 十二 Games:  
    Tarn因为自身就是数学专业,所以对比长于空间方面的算法;而Zach则是具有丰硕的现代历史常识。  
    在两人协作开发并公布了几款收费游戏之后,也吸引到了一小批粉丝,赚了大略300美元。  
    但无论如何,此时的游戏开发关于兄弟二人来讲仍是属于兼职。  
    真正使他们全身心投入到游戏研发,是在2006年。  
    过后Tarn正在德州农工大学攻读博士后,不外那时分游戏研发与学业的冲突愈发的显著:  
    左手,是从本科开始就立下的flag,要数学畛域进修;右手,又是从小玩游戏、开发游戏的集体兴致。  
    在三思而行之后,Tarn终究下定信心——入学 (听说在学校教师办公室里都解体了),All in 游戏研发!   
    也就是在同一年的8月8日,《矮人要塞》公布了第一个Alpha版本;在接上去的几个月里,玩家的捐款达到了800-1000美元,并且这个数字在不停减少。  
    直到捐款金额达到了能够让Tarn和Zach财务较为不乱之后,他们抉择,做这个游戏的支出彻底靠捐赠,不走商业化。  
    由于在他们眼里一旦商业化,本人就没法驾驭游戏更新的节拍;起初也有得多人找他们聊商业化的问题,都被兄弟二人回绝了,许诺游戏持续提供收费下载。  
    也恰是在如斯的许诺中,《矮人要塞》逐步吸引了愈来愈多的铁杆粉丝,范围也是越做越大。  


    Tarn已经地下表现过,他会将《矮人要塞》当成是一个毕生事业来看待;并且在20十一年的时分还说,《矮人要塞》要到1.0版本还需求20年,那之后他还会持续做游戏的开发。  
    但是好景不长,在2019年的时分哥哥Zach被查出得了患上癌症,需求昂扬的医疗费用,理想宛如刺骨扎在兄弟二人的心上。  
    乃至过后1万美元的医治费用,都是由Zach妻子老板提供的保险来领取的。  
    这让他们意想到《矮人要塞》需求一个更弱小的气力来继续上来,“毕竟假如持续由咱们保护上来,等人没了,这事就会被放置了”。  


      
    2019年9月7日,兄弟俩加入流动在粉丝手臂上作画   
    因此,他们终究仍是向商业化让步,与发行商Kitfox Games协作,抉择让游戏登上Steam与Itch.io平台发售。  
    不外玩家是不是花钱购买彻底靠被迫,收费版也将持续凋谢并包管继续更新。  
    并且此前因为兄弟俩把大部份时间和精神投入到了游戏更新迭代,并无花太多时间关怀图形化界面的问题。  
    因此,为了升高新玩家的上手难度,他们抉择让发售版包孕全新的图形界面、合乎古代习气的操作模式,自动更新和Steam创意工坊功用。  


    虽然《矮人要塞》终究仍是向商业化“让步”,但终究后果也许也会如Adams兄弟二人所愿,会始终更新、迭代上来。  


      
    2022年十二月7日,兄弟二人举香槟庆贺 开始卖钱了,却好评如潮   
    仅仅在Steam上线一个多月,《矮人要塞》就播种了17297条评论,其中95%都是好评,被民间盖戳“好评如潮”。  


    一篇颁发在Ars Technica的测评欣慰地表现,十年前本人第一次玩收费版时,花了10个小时才学会挖地道进入矮人城堡,最初仍是看了一个初学者维基百科才入了门。  
    而新版本公布后,本人再去尝试,所有都很明晰明了,会有老手指南告知本人如何挖矿、贮备、调配任务等等。  
    我曾经上瘾了。
        我曾经上瘾了。  
    只管《矮人要塞》目前只要英文版本,但Steam评论区里曾经有许多中文玩家的身影。  
    不少此前曾经玩了得多年收费版的老粉听到动静后,都第一时间赶来反对。  
    有人乃至一口吻买了三份反对作者,在他口中,只管这纷歧定是集体人都喜爱的游戏,但:  
    关于我集体而言,这是一个很棒的故事生成器,世界摹拟器。他给我提供了一个可供想象的自在的空间。
        关于我集体而言,这是一个很棒的故事生成器,世界摹拟器。他给我提供了一个可供想象的自在的空间。  
    还有人则是一边啃生肉一边看b站教学一边玩:  
    游戏性未几说,除了游戏自身的另外一大乐趣就是脑补。
      当恶龙回旋于要塞上空,你要塞里的矮人和前来征伐怪物的人类士兵一起并肩作战、贸易站里站着回收废旧渣滓木头的精灵,和哥布林人贩子在朝外逛街——这是五军之战啊!!!!
        游戏性未几说,除了游戏自身的另外一大乐趣就是脑补。  
    当恶龙回旋于要塞上空,你要塞里的矮人和前来征伐怪物的人类士兵一起并肩作战、贸易站里站着回收废旧渣滓木头的精灵,和哥布林人贩子在朝外逛街——这是五军之战啊!!!!  


    还有专业选手干脆间接求文本生成接口的完成逻辑,本人搞汉化。  


    在一片好评之中,也有网友明智提示想入坑的小火伴,最佳先去尝试一下收费版本,假如喜爱这个类型再冲Steam也不迟,不要仅仅由于对开发者故事打动就激动消费。  
    最初,让咱们来看一下,《矮人要塞》游戏自身,为什么会有如斯大的魅力。  
    自在度极高   
    《矮人要塞》是一款沙盒摹拟运营游戏,从2006年首发以来,始终以繁杂的细节设定、随机生成的世界、凋谢的弄法闻名。  
    最后的游戏界面彻底由黑白文本构成,第一次接触的玩家看到后可能会有点懵。  


    不只画风原始,还不反对鼠标操作,玩家需求记住一整套键盘指令。  
    网上当初还流传着许多中、英文玩家们自发总结的操作指南。  


    游戏配景设置在一个有魔法和怪物的奇幻世界,玩家管制一群矮人,试图建造并运营一个要塞。  
    全部进程是彻底凋谢的,玩家能够随便支配本人的方案,下图是玩家们整顿的可供选择流程的一小部份。  


      
    来源:矮人要塞中文维基   
    每次开始新游戏,顺序都会随机生成一个新世界。  
    这个世界有残缺的地形、气象、矿产散布、动动物生态圈等因素,并按规定静态变动。  
    游戏还会生成全部文化的历史,各个种族间的冲突、家族血统瓜葛。  
    除了大的框架,每个游戏人物有本人的性情、爱好和记忆。  
    最使《矮人要塞》出圈,也是不同于其余游戏的,就是外面那些实在到难以相信的细节设定。  
    例如游戏中的角色并无笼统的“生命值”,而是身材的每个部位都有独立的形态:  
    遇到火焰会烧伤,高温会生病,摔倒会骨折,假如欠好好包扎伤口,战役成功的一方还会因感染而死亡……  


    已经有一次,许多玩家接踵在酒馆里发现被呕吐物掩盖的死猫。  
    一开始兄弟俩和玩家们都一头雾水,起初排查缘故时发现,是代码中的某个小bug致使猫在通过满是酒精的地板时粘上了太多酒精,在舔舐本人的身材后不久死于酒精中毒。  
    这类层层buff叠满才会产生的不测,瞬间让游戏的实在度和谨严性又回升了不少等级。  
    过来的20年中,两兄弟始终在继续地修修补补,完美着游戏规定。  
    在上线Steam前,为了让玩家更易上手,他们还特地做出了得多调剂:  
    在不影响总体的条件下,添加了像素化图形和许多轻松的bgm。  


    还反对鼠标操作、菜单的地位也称得上高深莫测 (固然,假如你习气了键盘也能够持续使用)。   


    最贴心的是减少了老手提醒,就像下图展现的“如何砍伐木头和把木头藏在哪里的”这一步,假如没有民间讲授,老手可能要花一个多小时来探究,乃至还纷歧定能发现。  


    而这些改动也让这款游戏再次焕发了重生机。  
    官网收费版:   
    http://www.bay十二games.com/dwarves/older_versions.html   
    —   
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