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原标题:中国音数协敖然:未成年人的游戏沉浸问题已进一步解决
2 月 13 日动静,今日,“2022 年中国游戏产业年会未成年人守护分论坛”顺利召开。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表现未成年人游戏沉浸问题已失掉进一步解决。
《2022 中国游戏产业未成年人维护停顿讲演》显示,自防沉浸新规公布以来,超七成未成年人每环游戏时长在 3 小时之内,未成年游戏群体消费程度处于低位,超过 86% 的家长对新规的履行成果表现满意。这象征着游戏行业未成年人维护任务未然迈向新台阶。
据悉,我国 2022 年 19 岁下列网民范围已达 1.86 亿人,占全体网民总数的 17.6%,其中 9 岁及以上未成年人手机持有率达到了 97.6%。
《讲演》显示,在 2021 年游戏防沉浸新规落实后的一年中,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度增加。每环游戏时间在 3 小时之内的未成年人(包孕已不玩游戏的未成年人)占比增长至 75% 以上。
据引见,2022 年泛起未成年人擅自充值景象的家庭占比降至 15.43%,较 2021 年有了显著降落,并且家长还能够经过分割游戏下载渠道或分割投诉平台以追回未成年用户充值的钱款,置信大家以前也在IT之家看到过相似的报导。
另外,超过 85% 的家长允许孩子在本人的监护下进行过度游戏,同时在新规作用下,以为孩子的游戏行动不合错误日常糊口发生影响的家长占比已回升至 72%。
来源:IT之家 |
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