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    A股最大的“雷”

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    2023-2-16 21:00:31 20 0



    作者|Eastland
    头图|电影《拆弹部队》截图
    2022年1月31日,世纪华通(002602.SZ)公布事迹预报——2022年亏损60亿~80亿(2021年净利润23.3亿)。不出不测的话,这是财报季A股最大的雷。
    2022年前三季,世纪华通净利润6.9亿(同比降落74.4%),全年亏损超过60亿有些出其不意。《事迹预报》给出的缘故是,对并购造成的巨额商誉及被投公司资产计提减值筹备,金额63亿~83亿。
    2014年起,世纪华通前后收购天游软件、点点互动、盛趣网络等游戏公司,营收、净利润呈逾越式增长,成为A股上市公司中数一数二的游戏巨头。
    A股资深投资者都知道,收购游戏公司造成的商誉是个“雷”,迟早要爆。以掌趣科技(300315.SZ)为例:
    2015年末,商誉账面值达56亿。2017年,计提2.08亿商誉减值筹备、净利润降落48%。不是2亿计提使利润暴涨,而是利润暴涨阐明并购标的被高估。
    “纸里包不住火”,2018年掌趣自愿计提商誉减值筹备33.8亿、财年亏损达31.5亿,期末商誉账面值20亿。
    “混”过2020年,撑到2021年,再度计提商誉减值筹备13.7亿、财年亏损十二.5亿。
    从2015年末到2021年末,掌趣账面商誉从56亿一路降至2.5亿。
    世纪华通账面商誉峰值达220亿,远超掌趣科技当年的56亿,威力可想而知。
    并购洗心革面
    浙江世纪华通主业是汽车塑料批发部件,如保险丝盒、车灯饰圈、冷却液容器、空调散热器水室等。
    2010年,世纪华通营收9亿、净利润1.6亿。20十一年在深圳中小板上市,代码002602。
    也许是“使劲过猛”,在“冲击”上市胜利后的20十二年,世纪华通营收同比降落6.9%。
    一辆中档轿车塑料用量约130千克、占整车品质的10%。这些塑料零部件总价不到4000元,占整车售价的2%~4%,属于对比便宜、技术含量相对于低的产品。
    1)三浪叠加
    世纪华通对零部件生意的“天花板”心中无数。
    2013年10月宣告因“收购资产停牌”,估量起心动念是好几年前的事。
    2014年8月实现收购,对象是天游软件和七酷网络,总对价18亿,以“股票+现金”形式领取。
    2015年,世纪华通营收冲破30亿、同比增长77%。
    2015年7月,世纪华通再次因规画并购停牌,标的为5家游戏公司,总对价初定为134.6亿,仍以“股票+现金”形式领取(其中现金领取80亿)。通过几番周折,标的减至4家,总对价69.4亿(其中27.8亿用现金领取)。终究,此轮并购于2018年1月实现过户。2018年营收达十二5亿、同比增长259%。
    2018年9月,世纪华通再接再励,启动新一轮并购,标的为盛跃网络100%股权,对价高达298亿(其中29.3亿以现金领取)。2019年6月,实现过户,全年营收147亿、同比增长17%。
    2020年营收150亿、同比增幅降至2%;2021年营收139亿、同比降落7%;2022年前三季度营收91亿、同比降落15%。


    三轮并购堪称“后浪推前浪”,2018~2021年“三浪叠加”,2022年“力竭”。但恐怕世纪华通没无力量发起“第四浪”了。
    2)营收构造巨变
    2014年,世纪华通并购“天游软件”和“七酷网络”,软件办事实现“零的冲破”,支出占总营收的十一.6%;随后几年,这个比例逐渐接近30%。
    2015年启动对4家游戏公司的并购,2018年1月实现过户,该年软件办事支出占比达到43.1%,《2018年报》的配角是新并购的“点点互动”,第一批并购的“天游”“七酷”成为主角。
    2018年9月启动对盛跃网络(前身“隆重游戏”)的并购,2019年6月实现过户。《2019年报》配角天然非“盛跃”莫属,几位主角没有泛起在“演员表”傍边,2019年软件办事支出十二1亿、占营收的82.7%。
    2020年,配角、主角阵容齐整,软件办事支出达到峰值130亿、占营收的86.6%。
    2021年软件办事支出降至十一6.6亿、占营收的83.7%。
    2022年前三季,世纪华通营收同比降落15.2%。事迹讲演没有披露营收构成,鉴于扣非净利润降幅弘远于营收,能够推知营收降落的次要缘故是高毛利润的游戏支出增加。


    世纪华通20十一年上市,主业滞涨;2014年开始,经过三轮并购进入与原主业绝不相关的游戏畛域。
    问题是世纪华通专营汽车塑料零部件,没有腾讯、网易的“土壤”和“渠道”,并购来的游戏公司,吃几年轻本后逐步“枯败”。
    俗语说“人挪活、树挪死”,世纪华通“移栽”的几棵树尚不克不及确认“成活”,更艰深的说法是“买来的肉长不到身上”。
    盈利才能如烟花转眼即逝
    1)毛利润率是独一“诱因”
    2014年并购“天游”“七酷”,游戏业务透出极高的毛利润率(70%摆布)。但因为范围小,毛利润只要几个亿,范围化获利从2018年开始。毛利润从2018年的62亿到2019年的72亿,2020年冲高到81亿、毛利润率62.6%;2021年毛利润、毛利润率分别回落至74亿、63.3%。
    2022年前三季,世纪华通毛利润、毛利润率分别为48.7亿、53%,毛利润同比降落25%,毛利润率降落3.3个百分点(没有独自披露游戏事迹)。


    三轮并购当时,世纪华通游戏支出构造趋于不乱——游戏经营支出约占75%、游戏受权支出约占25%。
    2021年,挪动端游戏支出84亿、PC端支出27.5亿,挪动端在游戏支出中的份额为72.1%。
    2013年(进入游戏业务前),世纪华通汽车零部件业务毛利润率仅为23%。在2018年~2021年,世纪华通游戏业务毛利润率不乱在60%以上,整体毛利润率超过50%。
    与情怀有关,世纪华通“跨入”游戏行业的独一缘故是毛利润率迷人。
    2)“钱树子”日渐枯败
    蓝色折线代表毛利润(率)、黑白重叠柱代表费用(率),“蓝色”远远高于“黑白”阐明企业是赚钱机器,正宗大蓝筹。
    2018年并购盛跃网络后,世纪华通实现在游戏产业的规划,开始露出赚钱机器的“品相”。
    2020年毛利润84亿(其中81亿来自游戏业务),毛利润率56%;销售、办理、研发三项费用算计49亿、总费用率33%,比毛利润率低23个百分点。
    不意2021年就“变脸”,毛利润率降至54%、总费用率升至49%,二者间的差距只剩5个百分点。
    2022年世纪华通开始压缩开支,销售费用率降落5个百分点,营收降落15个百分点。


    2021年,中国游戏市场范围为2965亿(销售支出口径),同比增长6.4%,而世纪华通游戏支出降落了10%。
    隆重游戏、点点互动分开原来的土壤,“钱树子”日渐枯败涓滴不出其不意。
    3)每股扣非净利润
    2014年9月,天游软件和七酷网开始并表,全年扣非净利润2.45亿、同比增长214%,游戏业务对公司盈利才能的晋升十分显著。
    2019年6月5日,盛跃网络并表,游戏支出超过十二0亿,总营收147亿;扣非净利润20.1亿、同比增长155%。
    2020年,营收、扣非净利润双双创历史新高,其中扣非净利润25.8亿、增幅28.9%。
    不意2021年扣非净利润骤降90%,仅为2.4亿;2022年前三季,扣非净利润再降29%、至1.66亿。


    20十一年扣非净利润1.4亿:期初、期末股天职别为1.3亿和1.75亿(均值1.525亿);每股扣非净利润0.92元(以期初、期末股本均值为分母)。
    2014年并购天游软件、七酷网后,股本从年终的2.6亿增至年末的5.1亿,扣非净利润大涨166%、至2.1亿,每股扣非净利润0.54元。
    并购盛跃网络后,股本从23亿增至60亿。2019年扣非净利润20.1亿、均匀到每股0.49元,低于2015年的程度。
    2021年扣非净利润2.4亿、均匀每股仅3分钱;整整10年,世纪华通前后实现IPO及三次超级并购,每股扣非净利润从9毛多降至3分钱。
    2022年前三季,每股扣非净利润8分钱。


    游戏业务确实是“现金牛”,2018年世纪华通运营流动现金净流入13.2亿,比扣非净利润高10亿,每股现金流入达1.32元,比纯做汽车零部件的2013年进步396%。
    2021年,运营流动现金流摊到每股只要0.十二元,较2018年降落91%。


    游戏公司事迹很容易大起大落,于是估值不高。但在世纪华通手里,大落是必定的,大起的可能性简直为零。如同节日的烟花,流光溢彩、转眼即逝。
    商誉,彼之蜜糖、汝之毒药
    商誉是领取对价超过并购标的可识别资产的金额。为便利起见,把商誉”对价高于并购标的净资产的金额”误差不会太大。
    产生并购时,将成交价高于评价确认的净资产的差额,借记“有形资产一商誉”科目。
    按照我国新原则的规则。企业对合并所造成的商誉,该当每一年进行减值测试,以求实在反应商誉的价值,但审计师作为乙方或多或少要姑息甲方,好比世纪华通——
    并购两家游戏公司前,商誉为零。2014年商誉15亿、至关于净资产的41%;第二轮并购四家游戏公司后,2018年商誉达到153亿;并购盛跃网络后,商誉达到221亿。
    2021年末商誉账面值为164亿;2022年三季度末为176亿。到此,世纪华通没有计提过减值筹备。
    2022年,世纪华通终于着手处置商誉问题了,希望不要重蹈掌趣的复辙。
    商誉并不是洪水猛兽——好比中近海控并购西方海内——要警觉的是游戏、影视、互联网等畛域天价并购,有数事例证实,这些并购造成的商誉迟早会“爆”。
    *以上剖析仅供参考,不构成任何投资倡议

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