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    PC玩家,买最贵的显卡,做游戏厂商们最大的怨种。

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    2023-3-9 09:12:59 22 0

    原标题:PC玩家,买最贵的显卡,做游戏厂商们最大的怨种。  
    想象一下,你辛勤攒了半年的钱,阅历好几个早晨与黄牛的斗智斗勇,最初终于胜利剁手,入了一张簇新的 RTX 4090 显卡。  
    在 2023 这个游戏大作接连出售的年份,本认为本人终于能大干一场,画质拉满。  
    但玩了比来大热的《 霍格沃茨之遗 》,游戏却着色器编译泛起过错,频频卡顿;关上《 卧龙:苍天殒落 》,又疯狂掉帧,红色频闪搞得你心态爆炸。  
    此时的你极度愤恨,在 Steam 评论区敲下差评,同时觉得掏空口袋买显卡的本人,几乎像个小丑。  
    而以上,实际上是这两年来,大少数 PC 玩家躲不外的宿命。  
    游戏《 卧龙 》的 Steam 评论区 ▼  


    前两天,日本游戏厂商荣耀的新游戏《 卧龙:苍天殒落 》出售,作为一款首发全平台的游戏,还第一时间参加了 XGPU 微软定阅制套餐。  
    这款有着《 仁王 》格调的类魂游戏,不能不说,品质非常过硬。  
    开发组忍者组对举措零碎的翻新很有诚意,各种“ 接化发”操作和高难度 BOSS 战让玩家直呼上瘾。  
    在出售前,国际外媒体的好评,也预示着这款游戏值得闭眼睛买,更别提能白嫖 XGP 了,几乎不要太爽。  


         但,第一时间在 PC 端 XGP、Steam 关上游戏的玩家,却发现《 卧龙 》竟然是默许索尼家的手柄键位。  
    虽然能改键位模式,但强烈的 NTR 既视感仍然让人难绷。  
    索尼手柄键位:~×□△  
    微软手柄键位:ABXY ▼  


    随落后入游戏,会发现这游戏的画面表示力,相较于荣耀以往作品有提高但未几,其实不能算是目前第一梯队。  
    即使如斯,游戏运转仍然卡顿掉帧,无论怎么调画面参数都难以解决,且对一切硬件厚此薄彼,4090 和 1060 皆为伟人,由于《 卧龙 》经常会调用核显而非独显。更别提画面的红色频闪了,总时时时出来膈应你一下。  
    更乐的是,以上问题在 PS5 平台还简直不会泛起,大少数人都流利又不乱。  
    所以,“ 移植优化差,不注重 PC 平台”这个荣耀自古以来的罪名,最终是甩不掉了。  


    假如仅仅是几款游戏在 PC 端移植、优化差,倒也还好。  
    但这几年的游戏,除了卡普空的大部份作品,和比来的《 原子之心 》等,只有登录 PC 平台就免不了在优化上翻车。  
    要末是键鼠操作不适配,要末就是单纯地卡顿闪退,话里话外透露着对 PC 玩家的不屑,明明大伙还用着最顶级的硬件,买着不克不及二手置换的数字版游戏。  
    以致于,国外游戏媒体 DSOGaming 自打 2019 年开始,每一年都会更新一份“ 表示最差的 PC 端游戏 ”名单,地下处刑。  


    再细数这份表单的话,还会发现,那些优化做得差的厂商,除了出了名顽固的日本游戏开厂发商之外,也有不少技术牛掰的欧美大厂。  
    其中不乏微软、育碧这类注重 PC 平台的厂商。  
    所以,PC 玩家真就低人一等?仍是 PC 玩家购买力不行?  
    又或者,移植优化任务真的很难?  
    以及,为啥游戏都上架卖钱了,还要玩家本人揣摩画面参数、找教程做优化?游戏厂商就不克不及提前做好默许画面选项么?  
    PC 游戏 2021 辣鸡优化上榜名单 ▼  




    首先,必需跟差友们明白的是——PC 玩家其实不低人一等。  
    由于放眼寰球,这几年虽然单机游戏市场的主力仍然是主机,但主机玩家与 PC 玩家的数量差距,早就没有想象中大了。  
    别说甚么《 GTA 5 》主机和 PC 玩家占比有 9:1,实际上大部份状况是,越新出售的游戏,PC 玩家占比就越高。像去年的《 艾尔登法环 》,出售没多久,单是 Steam 平台的销量就干到了最少 2000 万,成为全平台榜首。  
    或是前阵子全平台化的《 女神异闻录 5 》,短期内 PC 销量也突破了百万。  


    这关于帕斯亚的《 沙石镇时光》是如斯,关于《 霍格沃茨之遗 》是如斯,关于大部份新出售的全平台游戏,亦是如斯。  
    因此,PC 玩家的购买力很靠谱,其实不彻底是“ 由于不赚钱,所以不被厂商注重 ”。  
    最少搁之前,说移植 PC 耽心本钱问题还无情可原。但搁在 2023,关于大部份抢手 3A 游戏来讲,都有点说不外去了。  


    接着,关于“ 移植优化任务究竟有多难题 ”这个问题,帕斯亚的王哥和邓哥,也向小发论述了一波他们的观念和阅历。  
    与大家印象中有出入的是,移植任务,其实其实不一定由游戏开发组亲手包揽,外包的状况才不足为奇。  
    像《 波西亚时光 》初向 NS 移植时,帕斯亚人手无限真实空不出来,因而,就把移植任务交给了发行商担任。  
    毕竟全权交由别人,这也就致使了 NS 版出售时优化惨不忍睹。  


    而移植优化任务的难度和本钱,也的确不低。  
    假如是向机能低的平台移植,差友们应该都知道怎么搞,好比升高模型面数、升高场景远处的材质精度、管线魔改等,都是常见做法,对比考验技术力,尤为是美术的任务量要成倍减少(波西亚时光 NS 版,就把人物建模从几万面数增加到了 5000 面数 )。  
    但向高机能平台移植时,其实也并无由于硬件机能晋升,带来多少方便。  
    毕竟 PC 端硬件错落不齐,玩家的 PC 配置不像 PS5 主机这类关闭平台,很难做到一致,所以对厂商来讲也是件费事事。  


    拿《 沙石镇时光 》这类体量不算大的游戏来讲,移植任务都要破费 100 万美金的本钱,那些大体量游戏彻底有可能会破费更多。  
    不外,帕斯亚的邓哥和王哥同时也对小发说,这类事看着费事,多用心总归是能做好的,总结一句话,就是对比考验厂商的诚意。  
    由于再怎么找借口,把 750Ti 畅玩《 鬼泣 5 》的例子搬下去,也能让一切人闭嘴。  
    所以,优化欠好,要末是不必心,要末就是技术力捉急。固然,赶鸭子上架的出售日期,也可能让厂商来不迭做适配任务,这就是名目进度办理的问题了。  


    个别状况下,厂商只要靠后续更新缓缓优化,给玩家一个回覆。  
    这在商业上的确说得通,不少硬件厂商就爱干这事,所以也不是没法了解。  
    但关于游戏来讲,那些首发预购的玩家掏了真金白银,顶着卡顿通了关,后续就算优化好了,也很少有人从新玩一遍。  
    这类“ 掏最真的心,贴最冷的屁股”的体验,又有谁来买单呢?  


    最初,在小发的诘问下,邓哥和王哥还说了件事。  
    那就是 PC 平台的监管力度,也的确比主机平台要低。无论是在 Steam 仍是 XGP 上,关于作品的品质把控都不如 PS、NS 等严格。  
    Steam 早年时代,最少还有编纂部审核、用户青眼之光等零碎,而当初,也变为轻松就可以上架了。XGP 就更别说了,连“ 进入游戏,默许索尼按键规划”这类事都泛起了,审核力度可见一斑。  
    这点改变有好有坏,虽然给了更多开发者时机,不外可能也直接致使了厂商对优化的不上心。  


    总之,平台也好,厂商也罢,作为玩家,你们的难处我了解。  
    但既然出售日你定下了,用户乃至为你降级了显卡,花钱下载了游戏,仍是但愿在那天 0 点,能失掉一个正常的游戏体验。  
    这既是尊敬玩家,也是尊敬本人的作品。  
    撰文:赤膊朋克编纂:莽山烙铁头封面:萱萱  
    图片、材料来源:  
    帕斯亚科技、《卧龙:苍天殒落》、Steam、  
    百度贴吧、Twitter、Steam硬件排行榜、  
    B站UP:大v手、DSOGaming、XGP、  
    游民星空:《艾尔登法环》是欧洲二月最滞销游戏 PC版销量占44%、  
    Take-Two Interactive CEO:多平台游戏接近一半支出来自PC版  

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