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这个月初刚刚结束的2021 TGA游戏颁奖典礼虽然让人看着很过瘾,但还是有很多游戏玩家觉得不太过瘾,认为今天的游戏阵容不太行,很多大作都没登场。
这是因为很多大作因为疫情或其他原因,都选择了延期发售。
像什么《战神:诸神黄昏》、《塞尔达传说:荒野之息》续作、《艾尔登法环》、《星空》等等,想看神仙打架还得等到2022年。
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《塞尔达传说:荒野之息》续作、《战神:诸神黄昏》
而这其中最让人期待的,应该就要属《塞尔达传说:荒野之息》续作了。
在2017年一经亮相,就引爆游戏界狂欢,相信了解它品质的人,应该不用我多说什么了吧。
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但自从上次在美国E3游戏展上公布了新预告片之后,就再也没有新消息出现,只留下了2022年内发售的悬念,能否顺利开发真的让人捏一把汗。
不过最近一条业内消息,给了不少玩家粉丝信心。
根据外媒GameReactor的报道,任天堂近日向世界知识产权组织(WIPO)申请了三个游戏机制相关专利,而且和新预告片里的内容一一对应,可以明确的识别出,就是塞尔达续作中将要出现的新技能或者说新机制。
分别是在空中自由转体,以及空中射击的动作构思。
人物在自由落体时可以采取各种各样的行动,包括转身、俯冲,还可以使用弓箭射击。
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图片来源:哔哩哔哩
预告片里,最精彩的穿墙玩法。
穿墙行动可以随时随地使用,而不一定非要在特定地点执行。
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图片来源:哔哩哔哩
以及疑似林克新能力“时间倒转”的出现,都和预告片里的情节相挂钩。
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图片来源:哔哩哔哩
玩家们在看过这些专利图之后,都觉得异常熟悉,这些机制貌似都是林克的全新技能,都曾在《塞尔达传说:荒野之息》续作E3预告片中出现过。
塞尔达传说荒野之息续作预告
而提到专利,这里我还有个题外话想说,任天堂家的专利是真的非常非常多,而且都是非常非常厉害的存在。
毫不夸张的说,目前市面上90%的游戏专利,当初都是任天堂想出来的,比如穿墙时,游戏角色被遮挡时,显示人物轮廓。
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图片来源:游研社
利用音乐渲染游戏气氛,增加压迫。
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图片来源:游研社
3D游戏的锁定、镜头移动方式、手柄震动、以及手柄本身等等,几乎和游戏相关的一切,都是任天堂首先想到,并注册专利的。
哦对了,像《王者荣耀》一样,触屏滑动、释放技能等大家习以为常的操作方式,都是任天堂的专利。
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图片来源:游研社
上面我提到的这些,还都只是任天堂专利中一些比较好认识的,其他的还有很多。
而这些大都成为了现在业界的常识,不说的话,估计大多数人都不知道。
之所以大家会有这样的感觉,是因为任天堂从没有利用这些专利干过像美国那套“专利恶霸”、卡脖子的行为。
基本都是免费给行业使用,目的就是推动整个游戏行业发展,是真的在做游戏。
只有当有人恶意注册专利时,才会站出来维权。
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图片来源:@袋Lite
不说对游戏界的贡献有多大,单就是作为玩家来说,这真的是很幸福的一件事情。
最后,我还是想表达一下自己的情感,赶紧公布发售日期吧,我已经迫不及待的想玩到《塞尔达传说:荒野之息》续作了。
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