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    《神秘海域》不行!游改电,如何让大家都满意?

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    2022-3-18 15:50:59 19 0

    上映至今,连续蝉联单日票房冠军。但整体并没有像《生化危机》《魔兽》等游改电影那样,成为票房收割机。

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    电影改编自经典同名游戏,过往对于游改电影的讨论,在《魔兽》《侍神令》等作品上映期间,就已经被反复提及,但《神秘海域》从游戏设定开始,就和过往那些游戏有着很大的不同。

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    相比起其他游戏,游戏《神秘海域》自发行以来,就凭借着强大的互动性,以及章节配合回忆杀等戏剧张力较强的内容,就曾频繁被玩家希望改编成电影。
    如今,电影已经上映豆瓣6.1分,猫眼和淘票票均不足9分。整体并不算讨喜,就连玩家们都没为此买单。
    如今再议游改成功与否,不如我们换个角度,从玩家的情怀,到普通观众的买单,来看看他们最本质的关键点。
    不管是什么媒介产品被改编成电影,选角始终是粉丝最为关心的方向。
    通常文字对角色的描写有很多可以讨论的空间,但是游戏更直接的把角色展示出来,尤其是随着当下CG技术的进步,角色的形象越来越明朗,游戏角色和演员的匹配程度,自然成为很直观的感受。

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    当年《仙剑奇侠传》在选角,就因为邓家佳对胡歌的一句,“你是李逍遥吗”,惹得很多人侧目,更是让“仙剑之父姚壮宪”力排众议要胡歌来当主角。最终,胡歌与李逍遥的适配度,至今成为游改作品中,一座难以逾越的高山。

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    而电影《神秘海域》宣布“荷兰弟”汤姆·赫兰德担任男主内森·德雷克时,不少玩家都表示质疑。
    毕竟现实中“荷兰弟”更有少年感的形象,很难和游戏里较为成熟的内森画上等号。

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    电影上映之后,玩家在看完荷兰弟的表现之后,依旧褒贬不一。
    有人依旧觉得,阿汤哥才是这个角色还原度最高的演员,也有人表示,《神秘海域》的电影故事线是起源,内森显得年轻一些,这并没有问题。

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    不管如何,大家能在服化道方面,看到创作团队在努力往原作本身的设定进行复原。
    相反,改编自手游《阴阳师》的《侍神令》官宣立项时,就表示陈坤会饰演其中的主要角色。不少网友就结合了演员过往角色,以及对一些动漫人物的模仿,都认为他是晴明的不二人选。

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    诚然,当造型曝光,大家都惊呼,晴明简直就是从游戏端走到了大银幕上。
    陈伟霆饰演慈沐,正对应了游戏中的式神茨木童子。
    从后期的制作花絮来看,主创也尽可能地通过妆化,让角色造型更接近游戏中的设定本身,即便两者存有一定偏差,但是呈现出来的状态,已让不少观众愿意为之买单。

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    这种适配度对于玩家而言,或许是情怀的代表,但是对于普通观众而言,角色和适配度或许是锦上添花的效果。
    同为游戏,《神秘海域》对于普通观众而言,顶多就是一个IP概念。相反,《侍神令》的国民程度,即便是没有玩过游戏的观众,都对此有所了解,尤其是角色的形象均曾出现在不少衍生品包装上,因此观众对其的要求自然就会高出许多。
    电影《神秘海域》开场飞机上的打斗戏,以及结尾的海贼船戏码,让不少玩家直接亢奋,都纷纷表示,这是“神还原”。
    从画面对比上来看,电影的拍摄的时候,都尽可能复刻了游戏本身的分镜。不仅如此,游戏对于生物系统做了较高的细化,电影也将其很好地表达了出来。

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    如果说《神秘海域》设定本身是在现代世界,那么对于奇幻世界的游改电影,场景还原存有一定难度。
    改编自同名电影的《征途》在拍摄中,可谓下了不少的硬功夫。
    在场景上,100%还原了游戏里的标志性地图,包括清源村、凤凰城和兽王谷等,都是玩家非常熟悉的地方,而三大怪兽巨蝎、兽王和虎獒也是在原版游戏的基础上进行改造升级。这种特效制作,甚至让《流浪地球》的特效团队MOREVFX坦言,“《征途》的视效比《流浪地球》要难10倍!”

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    尤其在游戏中,设计了较多虚拟的动物,尤其是最夺目的虎獒、兽王和蝎子。
    影片的视效总监李帅曾在采访中表示,“光是在它毛发的效果测试,团队就花费了6个月之久。一位同事半年的时间就放在这一身毛上了,全身毛发总量就有400多万根,其中40%的毛发都分布在头部。”

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    从视觉到人物设计,影版《征途》忠于游戏世界观,也照顾到游戏玩家的感受,并且大打情怀牌,片尾出现了500多位老玩家的名单。
    当然,创作者也明白情怀可以有,但不能被它束缚。
    影片保持了游戏中原有的场景名字——兽王谷、凤凰城、竞技场等,但是在场景设计方面,美术师和特效人员并没有借鉴太多游戏,而是进行了大胆的创新改造。
    美术团队决定凤凰城参考尼泊尔的建筑风格之后,并以此延展出了整个《征途》现有的场景风格。
    有了这样的创作,当作品呈现在观众面前的时候,也让不少玩家感叹“爷青回”,而作为普通观众,就被其中的奇像吸引,沉浸其中。
    对于玩家而言,人物角色和场景的还原度,都是情怀的表现。但对于观众而言,这些内容只是锦上添花的效果,真正核心的,仍是剧作本身。
    编剧张家鲁在谈及《侍神令》的改编时,就直言,游戏《阴阳师》本身就是有自己的世界观,每个角色都有类似人物小传的内容,所以要平衡原来的故事和电影剧本的问题。为了改编游戏,团队和游戏编剧进行了深度的沟通。

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    “在内核上面,我们会希望走得更普世一点,除了游戏玩家之外,就是一般观众也能体会到的。”
    而《征途》在影视改编过程中,导演陈德森认为电影要表现游戏中展现的兄弟情、兄妹情,也就是“团魂”。游戏没有固定角色,玩家可以自由选择人物设定,电影就设定了三大主角:东一龙、楚魂和金刚小妹。

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    最终,电影是在“国恨家仇”的主题下一帮人组团打、打、打,剧情相当简单。
    整体下来,说故事的方式平铺直叙、草率马虎,但注重视觉的生动想象力。可惜,娱乐性不足,故事的吸引力在不断转场的武打场面中消耗殆尽。
    事实上,《神秘海域》同样有着类似的问题。
    游戏本身有着很强的交互性,镜头画面也都极具电影的分镜概念。但游戏宏大的世界观,以及丰富的故事线,就高能玩家通关游戏的时间,就远超一部电影。而电影的改编自然面对很多减法工作。

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    但最终呈现出来的电影,只是一部爆米花动作冒险电影,少了游戏本身的交互和更有趣的剧情,一位《神秘海域》系列游戏的资深玩家小付,就向我们吐槽,“不如回家玩游戏”。
    游改电影不管是海外,还是本土,始终是玩家情怀和观众观感的互搏,但在情怀的冷静之后,大家提及电影本身,是记住电影,还是游戏呢?电影作为独立的艺术作品,它始终要用普世的情感,而里面的彩蛋,才是玩家在过程中,寻找乐趣的可能。

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