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3月29日动静,动视民间宣告,从3月30日至4月13日,一切玩家均可收费试用《使命召唤18》的多人地图和其它多人模式,包罗新的指标模式、新的第二季地图等等。例如,玩家能够体验新的设定在阿尔皮斯山的大型地图模式,人物会有新的载具等等,弄法愈发多样。
明年的《使命召唤》游戏主动视推延,这是该游戏20年来初次没有成为“年货”,这象征着动视有更多的时间好好打磨这款游戏。在此期间,为了维持用户粘性,动视有须要多推出一些收费流动来吸引老玩家参预,同时也吸引更多新玩家参加,以减少用户活泼度。
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微软不久前花了近700亿美元收购动视暴雪,后者的高层有一定的动荡,这也对《使命召唤》接上去的研发形成了一定的影响。下一部《使命召唤》应该在明年问世,该系列游戏或从寻求数量向寻求品质演化,以高品质的剧情、画面来吸引玩家。
《使命召唤:先锋》在各种层面上增强了单人战斗的弄法,从以前发布的游戏演示就能看出,游戏制造组正在尝试复原更加粗疏的战场,以第二次世界大战的欧洲和太平洋战场为配景,将更为丰硕的剧情体验部份带给玩家。
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对此,得多玩家都有争议,他们以为《使命召唤》系列本就是网游,单机内容只是附赠的,有就不错了。而另外一部份玩家以为,单机内容才是《使命召唤》的正统,网游快餐化、外挂多,不算使命召唤的正统。
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关于这一争执,小雷以为单机内容和网游内容相反相成,相互无奈代替。以小雷玩的一款老游戏《英雄无敌3》为例,民间只在最开始出了一系列单机地图,随机地图虽然每张都纷歧样,但都是依据一定模板来的,玩家一旦把某个模板玩透了,就有得多空子能够钻,游戏难度大幅降落。
关于游戏陈腐度,网游部份能起到很好的增补。关于游戏来讲,未知的状况是很吸惹人的。网游模式时,游戏状况会有很大变动,玩家会更易投入其中。《使命召唤》的续作要不停精进网游地图的弄法,能力放弃玩家的陈腐度。 |
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