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    泡沫爆炸了3次,罗永浩为何要背注一掷做AR?

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    2022-7-14 09:49:34 17 0



    图片来源@视觉中国
    文|商隐社,作者 | 第二人生,编纂 | 齐马前天,罗永浩在“交个敌人”直播间官宣其新守业公司名为“Thin Red Line”,正筹备招人,主招产品经理和设计师。
    他此前曾表现,新的守业选择AR,感觉VR的实质更像是游戏主机,置信AR才是下一代计算平台。
    罗永浩背注一掷地选择了AR,这多是他最初一次守业,不可功便成仁。“再守业可能后悔,再也不守业百分之百后悔”是他对本人的评判。
    自从2021年下半年元宇宙大火后,作为衔接桥梁的AR\VR装备如雨后春笋般问世,新一轮的AR\VR热潮尾声大张旗鼓拉开,各个虎踞一方的科技公司纷纭入局。
    去年8月,字节跳动斥资15亿美元将VR科技公司Pico支出囊中;往年6月又并购了波粒子。波粒子开创人兼CEO马杰思曾任小米VR担任人,将出任Pico社交核心担任人。
    一样是在6月,腾讯同样成立XR部门,正式吹响了进军元宇宙的号角。
    往年3月30日,阿里也投资了AR眼镜制作商Nreal,进一步减速AR\VR畛域的规划。
    至于国外,全美市值排行前几的巨头更是早早规划。
    Meta在AR\VR畛域具有绝对当先的位置,其公布的VR眼镜Oculus Quest2两年间销售超千万;苹果被视为Meta最无利的竞争者,目前正在研发MR眼镜,无望2024年出售;微软的MR眼镜HoloLens2正少量运用在工业畛域。
    上文泛起了AR、VR、MR、XR等各种概念,这里有须要先简略引见下。
    VR是虚构理想,简略来讲是人需求经过头显装备体验身临其境的虚构世界,并进行实时交互。
    在斯皮尔伯格导演的科幻电影《头等玩家》中,男主头戴VR装备后马上进入另外一个数字化世界,就是一种VR体验。
    AR是加强理想,是经过计算机技术完成虚构和理想世界的交互。好比人带上AR眼镜,既能看到咱们的理想世界,也能看到虚构的信息,并实时交互。领取宝的集五福就曾运用过AR技术。
    MR的概念稍繁杂一点,MR是混合理想,简略了解就是AR与VR的聚拢体,至关因而实在世界、虚构世界和数字化信息三者的结合。
    而XR就是以上AR、VR和MR的统称。
    时至今日,中美具有“10亿用户”的科技巨头整个参入到这场战局,中国是阿里、腾讯和字节,美国有5家,为苹果、微软、谷歌、Meta和亚马逊。
    而第二梯队的三星、华为、百度、索尼、高通、英伟达、小米、OPPO等也悉数入局。在硬件装备、平台技术、内容产业、网络技术等方面百花齐放。
    上世纪50年代中期,有“VR之父”之称的美国摄影师Morton Heilig 创造了第一台VR装备后,AR\VR就注定与人类的命运交错在一同了。
    到了90年代,AR\VR迎来第一次热潮。
    各大游戏公司力争上游地推出VR眼镜产品,好比1993年的Sega VR,1995年的任地狱Visual Boy。
    一个里程碑式的运用是1999年泛起的AR Toolkit,这个由日本奈良先端迷信技术大学院大学加藤博一主导开发的软件名目次要的功用就是完成对物体的追踪,使得AR走出了试验室。但过后的技术还未成熟,产品的品质、机能远达不到消费者期待。
    2010年摆布,AR\VR迎来第二次雄起。
    过后,VR头戴装备制作商Oculus(2014年被脸书以20亿美元收购)推出第一台Oculus Rift原型机。谷歌、任地狱、Sony、HTC等均推出第一代面向公众消费市场AR\VR装备。
    但好景不长,因为网络、硬件及内容的瓶颈均未冲破,长期佩戴会泛起头晕、恶心的症状,生态内容匮乏、分辨率低上等各种问题层见叠出,AR\VR行业不成防止的再次进入寒冬。
    直到近几年,这个行业第三次发作。硬件的成熟和重量级玩家的参加给了人们更新的期待。


    图源:腾讯钻研院《虚构(加强)理想产业开展十大趋向(2021)》
    AR与VR虽然同源,但开展至今,从业者们不能不面对一个粗浅的问题:二者谁代表下一个时期?
    VR是下一代流量入口?
    VR能代表下一个时期吗?这就要看VR的定位是甚么,目前大家广泛承受的一个说法是:VR是下一代流量入口。
    怎么了解流量入口这个事?这就得从流量的实质和互联网流量的变迁说起。
    流量是甚么?
    其实流量是人,详细来讲是人的留意力。
    PC电脑时期,咱们的留意力被搜寻引擎和门户网站夺走,因而电脑成为了第一代流量入口。
    智能手机时期,微信、抖音、快手、小红书等少量社交媒体接踵泛起,咱们留意力被它们夺走了,因而智能手机成为了第二代流量入口。
    接上去会是甚么时期?将来尚未可知,但空想所及的即是元宇宙。
    进入元宇宙的入口是甚么?在泛滥说法中,VR是大少数人的共鸣。VR天然也就成为了下一代流量入口。
    固然,假如聊到元宇宙就扯得有点远了,VR技术的开展还远未达到阿谁阶段。以后VR装备还次要用于游戏、观影等文娱名目以及特定的行业,和元宇宙还没甚么瓜葛。
    在泛滥VR装备中,有一个明星级的产品——Meta的Oculus Quest2。
    据DIC公布的《2021年第四季度寰球AR/VR头显市场季度跟踪讲演》显示,去年VR头显出货量达1095万台,其中78%是Oculus系列。
    排名第二、三的是国产品牌DPVR和Pico,但分别只要5.1%和4.5%的份额。
    而到了往年第一季度,寰球VR头显出货356.3万台,Oculus系列更是摧枯拉朽,占领了寰球VR市场近90%的份额。
    同时,国际市场也变了天,PicoNeo3、奇遇Dream、奇遇3挨次为消费者市场出货前三的产品型号。
    下面提到的一切VR产品,不论市场份额是高是低,整个主打游戏、观影。


    实际上,各大公司推出的VR产品个别也是绑定游戏和VR电影存在。
    好比,HTC、Valve、Mate的装备都把反对Steam VR游戏平台作为卖点之一,乃至还会发展示会来鼓吹装备反对了多少游戏——在Meta举行的2022年游戏展现会上,就用27分钟的视频,预报了十二款行将推出的新游戏。
    游戏以外,观影文娱也是VR的重头戏。视频网站巨头爱奇艺开发的奇遇系列装备就反对了较好的观影体验,发明了寰球首款4K VR一体机,独家定制了iQUT 观影规范,堪称是在观影上下了重工夫。
    其实,VR目前次要面向C端,是由于用户需要在这,但其在各个行业的运用,能力看到VR真实的后劲。
    好比在修建设计方面,传统做法是工程师在电脑上看三维CAD模型,而后在心中构建实际的修建设计;而当初,工程师能够戴上VR装备,散步于1:1比例的同一个CAD模型中,评价空间的总体设计。
    VR也能够用于房产销售,让用户看到直观的样板房形象,乃至能亲眼看到几年后才建成的小区。
    在理论技巧造就方面,VR装备也大有可为,十堰卓着视界开创人惜皓跟商隐社分享了激光焊接的案例:
    “大先生有实习实训,我以前给资料专业的先生做激光焊接名目,这个名目很风险,温度高,先生容易受伤,所以平安隐患大。假如结合VR虚构仿真一个监管焊接,先生根据这个流程操作,相应的扣分点、加分点或者调查点全都模仿出来,既能升高平安隐患,又能包管先生的培训。”
    VR+教育、VR+展览,VR+培训,VR+选车,VR+购物......“VR+万物”激发了各行业从业者的热心。
    透过景象看实质,无论B端仍是C端,VR运用都遵守一个底层逻辑:但凡不用要实体的,均可以用虚构替代。
    假如从这个层面思考,VR的后劲简直是有限的。
    那末,VR能代表下一个时期吗?当初下论断为时尚早,咱们再来看AR。
    AR是下一代计算平台?
    VR是下一代流量入口,那AR是甚么?
    罗永浩以为,AR就是下一代计算平台,这在科技界很大水平上也是共鸣。
    怎么了解“计算平台”这个概念?
    从传统技术角度来讲,计算平台是计算机零碎硬件与软件的设计和开发根底。
    从产品角度来了解就是,计算平台在当下就是电脑、手机、平板等智能装备,平台上有丰硕多样的APP。
    从计算平台载体的进化来看,有一条很首要的主线:用更小的体积实现更多工作。
    从企业使用的大型机,到每集体都有的PC,再到随处可见的智能手机,运用场景的丰硕是不证自明的。
    大略是从2007年开始,智能手机逐渐抢占PC市场,其触控屏技术具备了远超PC的交互效力和体验。而跟着非触控交互技术的提高,AR将会具备超出智能手机的交互体验。
    基于手势交互功用,手机所完成的点击、滑动等功用,在AR眼镜上彻底能够完成,真正的按键、触屏颇有可能被虚构按键、虚构触屏所取代。
    除此以外,基于AR技术,咱们不只能够经过一个立体(视频、图片)来获取视觉信息,还能够经过3D模型和3D动画获取更真正的视觉体验。这类远超智能手机的体验注定会吸引更大范围的用户和更丰硕的内容生态。
    根据这个演化法则,下一代计算平台似乎就是AR眼镜。
    其实,计算平台开展到AR这里,曾经有些底层的货色跟之前纷歧样了。
    始终以来,计算平台再怎么开展,咱们依靠于互联网失掉的信息都是虚的,咱们的理想糊口都是实的。计算平台与咱们之间始终存在着一道真假鸿沟。
    真假两个世界的精准衔接和融会尤其首要,但咱们理想的世界太繁杂,而虚构世界相对于阻隔较小,信息范围飞速增长,这样的不同步其实会致使一些本钱、效力和体验问题。
    好比咱们想理解一辆车,现阶段次要是经过看文字引见和视频讲授来理解,这是“虚”;假如想实真实在理解就只能去线下看,这是“实”,虚与实的鸿沟就是线下的途程。
    假如计算平台开展为AR,这个鸿沟就极可能会被填补。
    AR能够间接把车的虚构模型呈现给你,这虽然仍是虚的,但你能够经过一系列触觉、听觉传感器,失掉线下实在看车的体验。
    还有,咱们平时非但有理想物体和虚构信息的鸿沟,还有理想信息与虚构信息的鸿沟。
    好比后方路段堵车,“堵车”是理想信息,你想把这个信息传递出去,个别是拿出手机拍个短视频,或者跟敌人打字吐槽,文字和视频就是虚构信息。但关于AR眼镜来讲,所见即信息,理想信息和虚构信息完成无缝连接。
    这些才是AR真实的意义所在。
    但要完成这类量变,需求集成人工智能、云计算、5G、定位追踪、感官摹拟等各项技术。
    在知乎上看到了一个AR技术运用的经典案例。陕西水电就跟AR公司协作打造了一款“AR智能运维零碎”。
    水电站巡检十分费事,不只步骤多,并且很容易错检、漏检,假如应用AR技术,
    在每台装备上都放上独一一个二维码,运维人员只有佩戴特定的AR眼镜扫描二维码,就能实时叠加装备的实时物联网数据、仿单、图纸等信息。
    另外,巡检工作、要求、进度等信息都会实时展示在眼镜中,完成了企业的规范化功课(SOP)。AR眼镜还能自动辨认可疑毛病,升高变乱率,这就跟AI技术联动上了。
    之前的运维任务可能大部份都是纸质记载,检没检、修没修全凭一张嘴,办理层也不知道。利用AR技术后,经营的全进程及装备信息全被记载上去,保留到云端,往后能够按照装备信息、日期等症结字检索,甚至对一次次运维积淀上去的数字资产进行反复利用。这跟云计算分割在了一同。
    假如运维人员真的发现了问题,但不会修怎么办?
    之前是请专家过去,费时间又费钱,假如用手机视频找专家,得多细节面善起来其实很难题,好比A螺钉拧3圈,B螺钉拧5圈。
    但利用AR技术能够近程连线技术人员,将运维功课场景画面实时回传,能精准在螺钉的地位画平面标注。这跟5G技术、空间追踪技术都非亲非故。
    经过这一经典场景,咱们不难感触到AR的后劲。除了工业畛域,AR在医疗、教育等各行业都有建树。
    下面说的都是B端运用,AR技术在C真个后劲体当初哪里呢?
    咱们无妨和手机做一次对标,咱们用手机次要有三个场景:文娱、通信及出产糊口辅佐。
    用手机看剧、刷短视频时,可能感觉屏幕过小,所以才有了起初折叠屏的泛起。而关于AR,就不存在屏幕的问题了,视野规模都是屏幕。目后面向C真个AR眼镜根本都有观影功用。
    用手机通话时,不论是微信通话仍是手机通话,都没有互动。但有了AR技术,既然运维专家均可以3D标注,咱们为何不克不及经过虚构影象互动呢?AR游戏《精灵宝可梦Go》做的就是这样一件事。
    用手机进步出产力时,好比翻译学习,需求关上手机,关上翻译软件,间接输出或者扫一扫,都要通过最少三步;而在往年的谷歌I/O大会上,谷歌为咱们展示的AR产品则具有了多言语实时翻译功用。
    从产业到集体糊口,AR和VR同样,能浸透到各个畛域,让咱们对将来有了更多想象力。
    那末,AR能代表下一个时期吗?
    MR是实与虚的融会
    所以说,VR强调沉迷式体验,次要面向消费者,知足用户观影和文娱的需要,少部份运用于B端,好比教育、医疗;
    AR则强调对理想的辅佐和加强,化身出产力工具,次要发力在B端,少量运用于工业、医疗等畛域。
    Meta以元宇宙为终纵目标,全力打造VR装备,以实现冀望中的“人类浩浩荡荡的数字移民”。但当下也不能不和一切VR公司同样,向它尚不可熟的硬件技术和运用生态让步,Quest2等泛滥VR产品也只能沦为沉迷式的游戏机和公家影院。
    即使只是游戏和观影,却还有诸多难题难以逾越。好比得多使用者反馈长期佩戴VR头盔会眩晕、恶心,这其实是晕动症的体现,眼前挪动的现象与咱们身材所感触到的静止不婚配,泛起眩晕感,跟晕车一个情理。
    详细发生的缘故有得多。首先,假如屏幕刷新率不高,图象会泛起拖影、重影,从而让人眩晕;
    其次是装备问题,VR装备需求捕获咱们的举措,而后在虚构世界反应出来,当举措捕获精度较低,或是在虚构世界中的反应过错时,看到的静止和身材实际的静止就纷歧样,从而增强晕动症;
    最初,假如网络通讯欠好,VR头显成果有一点卡顿就会十分显著,也会让人视觉错乱。
    固然,VR装备它还有一个最直观的问题:使用场景无限,使历时最佳躺在床上。假如一定要在地上做体感交互,四周一定要没有障碍物。惜皓就向商隐社提到过相似的状况:“咱们让先生利用VR学习焊接的时分,会给每集体划定一定的平安区域,以防碰撞。”
    可能看到了VR技术开展的重重妨碍和定位的下限,当下愈来愈多公司选择了AR。
    亿欧智库公布的《2021中国VR/AR产业钻研讲演》显示,2020-2025年,中国AR终端硬件出货量将放弃103.4%的年均复合增速,远高于VR装备。预计到2025年,中国AR终端硬件出货量将达2088万台。与此同时,国际AR终端硬件的市场范围也将水长船高,达到十二53亿元。


    选择守业做AR的罗永浩就是这么判别的:“咱们感觉VR的实质更像是游戏主机。三大游戏主机的寰球年销量是5000万部摆布,就算VR多了些社交属性,一年卖到一两亿部应该也就到头了。”
    罗永浩真正想做的是,全世界同时持有量几十亿,每一年能卖十来亿部装备的下一代计算平台——AR。
    但是,AR技术的开展就没有难题吗?固然不是。说究竟,AR技术的难都是其三大特征抉择的。
    第一是真假融会。
    这波及到光学构造及显示问题。AR不像VR,提供一个全虚构的现象就行-了,它是经过光学元件和算法将虚构和显示无机叠加在一同,这样问题就多了。
    最直观的问题就是,甚么技术能完成真假叠加,目前的主流技术是几何光波导和衍射光波导,但仍有各自的缺陷;紧接着就要斟酌,甚么样的屏幕能做显示屏,以后主流采取OLED屏,往后无望向Micro-LED过渡。
    当你解决了上述问题,猛然发现问题更多了。
    显示多少虚构信息?镜片上显示的信息怎么包管只被一切者看到?怎么不受极端环境影响?白昼和黑夜怎么公道调理屏幕亮度?......
    各种各样的问题蜂拥而上,而这些在业内仍没有一个良好的谜底。
    第二是实时交互。
    手机的交互很好完成,用户动入手指,划划屏幕就能了,假如赖得入手,还能够叫一声“嘿,Siri”。
    然而AR的交互就有点问题了,AR眼镜的屏幕就在眼前,咱们总不克不及在眼前滑动屏幕吧。当初常见的解决计划有三种:手势交互、眼动追踪和语音交互。
    微软的HoloLens 2就具备手势交互技术,既能够用手势选择菜单,还能够弹奏虚构钢琴。
    科技产业剖析师郭明錤预测,苹果AR/MR头显将关注人机交互畛域,其中手势操控、物体辨认将成为人机交互的重中之重。
    而眼动技术次要存在于试验室,还未大范围遍及;言语交互倒是很遍及了,然而人工智能变“人工智障”的事件却常有产生。
    归根结柢,探究非触摸式交互的旅程才刚刚开始,各方面还不完美,成果不不乱。
    对了,关于AR装备其实仍是有一个不乱的交互形式的——遥控器。
    第三是三维注册。
    作为合格的AR技术,虚构场景和实在场景要无缝叠加,不然就会跳戏,乃至出各种匪夷所思的bug,这就要求虚构信息与实在环境在三维空间地位中利用跟踪注册技术进行精准配对,不然就会泛起一个虚构眼镜带在了人肚子上的诡异现象。
    其中将虚构场景精确定位到实在环境中的进程称为“注册”。零碎在实在场景中按照指标地位的变动来实时获得传感器地位标的目的,并根据使用者确当前视角从新建设空间坐标系并将虚构场景渲染到实在环境中精确地位的进程叫“跟踪”。
    简略说,虚构场景渲染到实在场景上需求两步。
    好比你的桌子上有一个虚构杯子,第一步是把杯子正确显示在桌子上,不穿模、不违和;假如你挪动了,或者桌子挪动了,你看杯子的角度必定产生变动,AR要按照这类变动适时渲染新的画面,这叫跟踪。
    跟踪注册技术中相干算法的机能间接抉择着加强理想零碎最初的使用成果。
    这里就波及到SLAM(实时定位与建图)技术了。
    简略说,SLAM就是以摄像头和传感器当作眼镜,来“看”理想场景的一种算法。“看”的明确了,知道哪是高空,哪是墙面,理解了透视瓜葛,虚构物体能力对比真正的“搁置”到理想场景中。
    对应于注册和跟踪,SLAM也分为两个部份——空间定位和追踪辨认。
    传统的空间定位就是XYZ三个维度,这类定位GPS用还行,放到AR眼镜就太不合用了,好比你原地不动,转头从湖里的鹅看向厨房的锅,AR眼镜检测不到你动了,显示的内容不变,这怎么行?因而,引入了摆布摆动、先后摆动和摆布滚动三个维度,即6个自在度(6 DOF),可如何精准定位还是个困难,GPS还尚有误差,更何况AR眼镜呢?
    而对于追踪辨认的问题就在于芯片和算法了。毕竟,SLAM算法以后运用在无人车、无人机上还好,要是运用在AR眼镜上就有点不敷看了。去追踪辨认理想的世界要繁杂的多,需求的算力也呈几何级增长。这也是AR比VR难做的中心缘故之一。
    好比我背后有一栋办公楼,我站在某个地位想看到这栋楼,对应信息就显示出来了,而后我可能又走了几百米,另外一个角度看这栋楼,它还要显示出信息,这时候就要求AR眼镜具备不同角度的追踪辨认才能。
    如斯看来,只管VR与AR的将来值得期待,一个是虚构世界的入口,一个是对理想世界的推翻,但后方开展的路途还是迷雾重重。
    回到阿谁问题,VR与AR谁能力代表下一个时期呢?
    也许,咱们大可不用这样脸谱化,非黑即白,非此即彼。
    就连ALL in 做VR的Meta CEO扎克伯格也翻然觉悟,领会到AR的价值:“AR眼镜是一种圣杯装备,它将从新定义技术与人的瓜葛。”
    其实,在AR与VR之间,还有一种技术叫MR(混合理想)。
    VR是虚构理想,也就是彻底虚构,AR是加强理想,是在实在世界中减少虚构,而MR是实在与虚构的结合,既能够将实在世界虚构化,又能够在虚构世界中显示理想糊口中的人或物。
    也就是说,完成MR的门路有两条,一个是经过VR完成,一个是经过AR完成。
    VR完成MR的通道,是基于摄像头技术将理想世界中拍摄到的画面,在屏幕上浮现。
    AR完成MR的通道,是加强空间运算才能,让实在世界能够被虚构的材质图、模型贴合,完成全部场景变为虚构的才能。
    MR混合理想是在虚构理想和加强理想之间存在的一种巧妙的过渡状态,可以在虚构和理想之间自在切换。判别一个装备是不是是MR,取决因而否可以实现空间级别的运算,以及在空间中,自在选择是不是保存虚构和理想内容。
    杭州庐悦引擎开创人子羽以为,“在MR混合理想这个技术线路上,仍有得多主观问题需求去解决,好比VR眼镜See-through计划颜色复原的问题,当初用户在使历时根本上还都是彩色色。而微软HoloLens这种基于AR眼镜完成的MR混合理想,又存在颜色半通明的问题,沉迷感则不敷。所以,对现阶段来讲,AR和VR在很长的时间内仍是会有一个分水岭。”
    只管MR似乎比AR和VR更具想象力,但目前还只是一个相对于现实的技术状态,除了经过前期抠图在电脑或者iPad上分解,不管是AR仍是VR线路,都不克不及完善完成MR成果。
    等AR与VR之争硝烟散去,MR可以代表下一个时期吗?
    谜底尚未可知,但从久远来看,AR、VR和MR其实不会走向一致,而是各自有着不同的使命:
    AR力图极致的便捷,VR力图极致的沉迷,也许MR才是与咱们非亲非故的便携装备的现实状态。

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