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    等了9年,还有人期待《碧海黑帆》吗?

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    2022-7-15 21:34:00 28 0

    原标题:等了9年,还有人期待《碧海黑帆》吗?  


    文 | 游戏披萨
        一艘9年前的“海盗船”,终于开到了玩家背后,乃至对得多人来讲,这一动静有点忽然。  
    上周举行的“育碧前瞻会”上,海盗题材多人凋谢世界游戏《碧海黑帆》发布了一支7分多钟的实机演示,同时宣告十一月8日正式出售,登陆PS5、Xbox Series和PC。这款游戏最先立项于2013年,开发进程历经妨害,如古人们才终于能窥见它的实在样貌。  
    据游戏总监Ryan Barnard在采访中的形容,《碧海黑帆》的地图尺寸达到625平方千米,是育碧旗舰产品线“刺客信条”比来一部作品《刺客信条:英魂殿》地图的6倍。游戏的首发版本会包孕3个种别共十二艘共同舰船,并有多个派别、海盗窝点、暗藏宝藏等外容等候探究。  
    除了这些惯例宣发点,游戏的某些内容曾经与它已经的样子天壤之别。好比首发版本不会有历史或神话元素,Ryan Barnard专门提到了临时不打算制造北海巨妖,而游戏在2017年E3展上初次公布概念预报时,序幕便暗示了有微小海怪在波澜下跃跃欲试,这才诱发玩家对于神话元素的多年猜测。  
    颇让玩家关注的另外一个点是,《碧海黑帆》将不会有单人剧情部份,是一款“纯网游”。相同,数年之前主创曾透露“它会提供残缺的剧情战斗,玩家能在其中遇到标记性的人物角色和海盗夙敌”。  
    期待会被时间拖成无感,《碧海黑帆》实机演示的热度只能算不咸不淡。Youtube上,育碧民间帐号公布的视频3天播放量只要60多万,而通常状况下,一款3A大作的重点宣发物料播放量能轻松破百万,晚一天公布的《战神:诸神傍晚》的预报片2天播放量就冲破了400万。两款游戏的出售日期还只隔一天,从营销到出售都要“侧面刚战神”,不乏网友对此大加讥嘲。  
    迟来的《碧海黑帆》,前景看起来其实不光明。  
    新演示里满是既视感  
    “这游戏的一切零碎,都能在《刺客信条》里看到。”有网友这么评估《碧海黑帆》。  
    这份最新公布的实机演示,分红了“生存”、“开展”、“称霸”三个部份引见游戏。“生存”部份,玩家会以“漂泊者”身份从一个名为“圣安妮”的海盗窝点开始冒险,码头上的若干功用性修建就曾经会让人发生既视感了,它们都是规整的方形小屋,上方吊挂着有微小图案的牌匾,柜台后的NPC各自繁忙,和他们对话多半能够进行武器铸造、船只整修、人物自定义……《刺客信条:黑旗》里的聚居点也是这样。  


    演示还提到此处能够搜集物质、与其余玩家交流、获得拜托。既然游戏没有专门设计剧情,“故事由玩家铸就”,“拜托”有可能就是育碧罕用的公式化随机工作,像是“去某地送某种货物”、“去找某人攻打某船”之类。  
    在“开展”部份,游戏使人“肝疼”的觉得就更显著了,《碧海黑帆》的等级体系载体是“恶名值”,跟着玩家晋升本人的海盗恶名,能够逐级解锁大容量、新武器、新合约等,视频中展现的名目单一,游戏次要体验可能离不开一个“刷”字。  
    视频还有一段乘坐小艇打猎的演示,除了猎捕对象从鲸换成为了鳄鱼,画面构造、举措模组都和《黑旗》中的打猎很像。而船舰能够装载的各类武器好比希腊火、巨弩、迫击炮等,也都在历代《刺客信条》海战中泛起过。  
    在“称霸”部份,让人略感无法的是《碧海黑帆》的海战在视觉上也十分RPG化,每艘船都有血条,炮弹轰过来会有醒目的挫伤数字。玩家们可能曾经习气了一些射击游戏里角色头上会“跳数字”,但放到船舰上仍会至关“跳戏”。至于猎船、海军碉堡、藏宝图……这些元素育碧老玩家也都很相熟。  


    《碧海黑帆》固然也有本人的翻新,好比船只能够改换装甲、士气高涨船员会叛变等。但这些和泛滥套路式设计比起来真实太少了,难免让人感慨:假如早5年推出,游戏不也是做成这样吗?漫长的开发时间似乎真的被彻底挥霍了。  
    去年10月,题材相近的《响马之海》全平台总人数已超过2500万,还一度是Windows 10的Microsoft商店上最滞销的第一方游戏。假如开发顺利,《碧海黑帆》也许会成为前者的无力竞争者,当初它却好像只能望“海”兴叹。  
    假如放在“网游”的坐标系傍边,经营的水准可能比初始版本的品质还要首要。此前,育碧的网游经营程度飘忽不定,既有让《彩虹六号:围攻》起死复生变为抢手游戏的胜利先例,也能够让《全境封锁2》的DLC“纽约军阀”刷新评分网站Metacritic的上限、一度以0.4分的用户评分列史上倒数第一。再加之“家传”的“洋芋办事器”,暂且只好对《碧海黑帆》的长线经营小心期待。  
    踊跃的一面是,向来被调侃成“罐头厂”的育碧,骨子里其实也不乏率性精力。《光荣战魂》首开冷刀兵搏斗品类,《Steep》将《孤岛惊魂》系列中泛起过的极限静止弄法丰硕、特化……这些游戏在立项之初就不被市场看好,短暂以来也没真正火过,但育碧并未保持更新,它们也都有本人的忠实拥趸。  
    从这个角度看,《碧海黑帆》,也许也能视为献给海盗/海战题材深度喜好者的一份浪漫。  
    艰巨飞行的《碧海黑帆》  
    9年前,《碧海黑帆》的立项定位还只是《刺客信条:黑旗》的多人DLC,后者的海战内容诱发了有数人的遥想,育碧趁势而为,将这个方案越做越大,有了残缺大型多人在线游戏的雏形,便独立出来以《黑旗:有限》的代号持续开发。  
    游戏在2017年E3上正式表态,首支预报像是某部《加勒比海盗》的CG动画版,在峡湾相逢的风帆战舰对轰足以让寰球海盗迷热血贲张。该作也是育碧新加坡任务室第一次独立打造大型游戏,开发人员过后在采访中表现想把游戏打形成一个“巨型”名目,假如销量不俗,但愿能经营10-15年。  
    最后游戏没有民间中译,国际媒体在报导时个别采取英文直译《骷髅与骸骨(Skull and Bones)》。2017年6月,育碧民间微博还进行过一次地下译名征集,大批网友积极玩梗,奉献了“船齐霸业”、“海浒传”等搞笑译名。  


    不久后,育碧将游戏中文名定为了“碧海黑帆”。  
    游戏第一次敲定的公布时间为2018年秋天,期间它似乎在顺利制造,开发团队还和《刺客信条:黑旗》团队进行过一场5V5外部友情赛,后果《碧海黑帆》团队以2:0大比分获胜。但到2018年5月时,玩家能看到的新动静是跳票到2019年。  
    即使如斯,《碧海黑帆》仍是加入了2018年E3展,数月当前它还在ChinaJoy上表态并提供试玩。过后大部份玩家都无奈预感,《碧海黑帆》的开发将堕入长时间停滞。  
    2019年起,除了偶然传出的“再次延期”,《碧海黑帆》就很少向内部释放讯息了,2020年9月时,游戏所改换的第三位创意总监Elisabeth Pellen还为无奈加入育碧线上公布会见向玩家写了一份长文,在标明决心和梦想的同时,次要转达的无非:“是的,咱们还需求更多时间。”  
    遗憾的是,包罗这位总监在内的不少主创人员,没能陪游戏走到最初。  
    去年7月,外媒Kotaku采访了超过20位后任或现任开发成员,向不明就里的玩家讲述《碧海黑帆》名目的外部困境。报导中提到《碧海黑帆》耗资已超1.2亿美元,但游戏的设计计划一改再改,团队人员从100人摆布缓缓扩张到400人,“与其说它离起点线还远,不如说它基本不知道本人的起点线在哪”。该报导还称,“问5个参预过《碧海黑帆》的人问题出在哪里,他们会给你10个不同的回答。”  


    有员工乃至以为:“要是《碧海黑帆》在其余厂商那里,早就被毙掉10次了。” 显然,游戏曾经在多年拖延中形同泥淖,而育碧硬着头皮强撑的首要缘故之一,是和新加坡政府之间存在协定:育碧提供待业岗位、推出原创IP,政府给予丰厚补助。  
    事实上,《碧海黑帆》并非育碧独一一款遭受不停延期的游戏。与它一起发布的还有《阿凡达》改编游戏和《超出善恶2》,这两款游戏也始终信息寥寥。  


    2017年时,育碧侧面临传媒业巨头维旺迪的歹意收购,这极可能就致使了育碧让它们尽数提前发布,向股东也向玩家展露业务决心。不外起初维旺迪曾经“逼出了最佳的育碧”,渡过收购危机后,这几款游戏的首要性就大打折扣。  
    《阿凡达》的开发状况稍好,在2021年E3发过预报,并定名“潘多拉疆域”,往年十一月有可能就会面到它。这也许是由于电影《阿凡达2》往年有新意向,育碧也需求配合电影热度来放慢开发进度。  
    至于《超出善恶2》,可能又被忘在哪一个角落里了,但愿有生之年还能玩到。  
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