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    当游戏公司进军元宇宙社交,百万月活、UGC均成理想

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    2022-7-30 07:22:42 22 0


    咱们此前曾在多篇文章中分享和尝试剖析社交公司如何向元宇宙赛道凑近,而咱们明天的文章将以#Me、Highrise 等两款游戏厂商出品的元宇宙社交产品,来尝试倒推游戏公司做元宇宙的思绪。

    在正式开始剖析以前,先给各位读者敌人们做一个前情提要:



    2017 年和 2020 年的 2 轮融资,获取了包罗 YCombinator、Bessemer Venture Partners、Maveron Capital、Canaan Fund、GFR Fund、BoxGroup 、Sweet Capital、 Bitkraft 和 Everblue 等多个资本的 1000 万美元反对。





    从民间引见来看,每隔 2 年 HighRise 便会对游戏引擎进行迭代降级,后果上,用户操作更为丝滑、产品功用更为丰硕,能够说 HighRise 是一款技术驱动的产品。但在此根底上,其对商业模式和社交瓜葛的了解也一样乏味。

    Avatar 身份是用户在 HighRise 里的第一步。

    与此同时,嘴唇的选择也非常乏味,除了包孕浅笑、开心、惆怅等惯例心情,呲牙、流口水、不屑、吃货色等趣味心情也一样经过嘴形的变动实现明晰表白。此外,HighRise 还反对用户经过调剂上下唇外形的形式来改换口红涂抹形式。

    在获得身份后,HighRise 要求用户在 6 个格调不同的房子中选择一个本人感兴致的作为本人的房间。终身上去就分房子,谁不心动。

    1 为零碎分房 2 和 3 为用户创立房间 4 为民间房间只管调配的房子摆设相对于简略,但仍是留出了自在化空间,用户能够随便挪动、增减房间的陈列,不只能够摆布挪动,也能够上下挪动,这象征着假如咱们违心的话,椅子能够在地上、也能够飘在空中。笔者在体验的过程当中发现有一些用户在本人的房间里设置了 Loft。

    在主题种别中,有魔法学院、城堡、Disco、太空等不同主题的家具素材,便利用户按照本人房间的格调疾速进行检索;或者,用户也能够按照桌、椅、动物、墙、壁纸、门等不同功用寻觅本人所需。

    用户能够根据抢手、房间主题、房间交互模式以及房间言语选择本人感兴致的房间,而且能够从房间预览中看到房间的客人、房间人数、房间类型以及装潢概略。

    而在游戏房间 K 歌竞赛、避过路障抵达起点、掷骰子是相对于常见的弄法,虽然简略然而人多参预起来还蛮无意思。

    (2)肢体互动与私聊。当用户凑近其余用户时点击对方的 Avatar 形象便可与对方 SayHi、拥抱、比心,用肢体更为明晰地表白本人的敌对与容纳。此外假如用户违心的话也能够间接小窗私信对方,间接开启 1 v 1 私聊。

    (3)信息流。目前信息流中少数内容为 Avatar 形象、房间打扮以及房间场景,用户能够对本人感兴致的内容点赞、评论、转发,这大家都很相熟了,但不能不说 HighRise 的信息流真的能够用心旷神怡来描述。

    并且从家族的在主页的展现场景来看,家族是用户在 HighRise 中的首要身份。



    目前来看用户能够自在选择 Avatar 的性别、肤色、头发、美瞳、服装和身初等,只管#Me 在每个类目下给出的选择不是得多、也不反对用户 DIY,所以总体发明空间其实不算大,但因为 十二 种多元色彩的设定,倒是也能让用户看起来有所差别。

    而当正式开始使用后,就会发现相较于社交产品,#Me 更像是游戏。也许也是但愿帮忙用户尽快顺应#Me 的气氛,用户需求实现指定工作来晋升等级和累积应验,从而解锁更多场景。不外比拟于惯例游戏,#Me 并无一个明白的主线工作,且必需要实现的工作也不会占用用户得多精神。

    看起来好像解锁场景需求付出不少致力,但实际上“赞”的获得要比笔者想象得简略不少,根本上用户在#Me 里的每一个个举动都会被 Cam 小助理记载从而获取赞,尤为在美妙时辰或者高光时辰赞的数量更是分外多。

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