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    除了魔域,网龙营收增长乏力

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    2022-8-4 09:26:48 24 0

    编纂 | 于斌
    出品 | 潮起网「于见专栏」
    网龙,即使手里有着英雄无敌、公开城守护者、变形金刚之类的金字招牌;还买了空幻3引擎,还尝试了各种游戏类型,好比武侠OL,仿CF的3D设计,仿DNF的横版等,后果一个好游戏都没出,得多实现度很高的游戏都砍了,反而是开心OL、长江七号、梦境迪士尼之类的换汤不换药的网游出了不少。
    网龙的营收范围在50亿摆布,能够说网龙游戏赚的钱,委曲可填补教育业务的亏损。游戏和教育根本上各占一半营收,但利润都是游戏业务发明的。加之新出游戏成就个别,最初仍是靠吃着魔域老原本起死复生。
    游戏增长亮眼靠啃老本  
    撇开在线教育不说,网龙游戏业务虽然间隔头部腾讯和网易还差了一大截,但支出和净利润均完成了延续七年的增长,依托的恰是降生了十几年的“魔域”和“降服”等产品成绩了这份丑陋的事迹单。
    守业之初,网龙推出的幻灵游侠让网龙在游戏业挖到了第一桶金。那时的网龙会萃了游戏产业最富才气和生气的一批人,但这批团队很快就土崩瓦解,这些人起初在游戏行业成绩不小,惋惜没有一个留在网龙。


    腾讯山寨游戏被不少玩家吐槽,但架不住腾讯的实力在哪,用户基数宏大,因此即使被吐槽也无妨碍游戏事迹的疾速增长。
    看到腾讯山寨速度蹿红,网龙也急不可待推出各种换汤不换药的小游戏,惋惜网龙的经营实力远远后进于头部顶级公司,仍然是网龙用了十几年的老招数,旧瓶装新酒罢了。几经周折,新游戏的数据仍然惨然。
    直到魔域前夕,网龙根本曾经揭不开锅。而魔域像愤恨的小鸟同样忽然爆红,让网龙开创人刘德建措手不迭。刘德建把这归功于运道,起初网龙推出的每一个款游戏都要找巨匠卜算一番,起的名字要吉利,上线的时刻也要吉利,能力推出。惋惜这些八字过硬的游戏终究整个栽倒在地,再没有一个赚钱。
    这十几年里,网龙还推出过硬核向网游《虎豹骑》、即时战役游戏《机战》、在线竞技游戏《无境战地》和日式RPG《终焉誓约》等。这些产品也曾带来过一些收益,但因为种种缘故后续表示欠安,也致使了网龙如今的游戏业务仍是在靠着魔域和几个老IP撑持。
    新游上线却频频炸服  
    目前网龙的游戏业务曾经掩盖海内等多个国度,教育业务曾经延长到近两百个国度和地域。但网龙为了本钱考量,出海的在线教育业务和游戏业务的办事器仍然设在国际。
    游戏傍边每一个个画面,举措和环节的完成,都有赖于办事器算力、网络传输品质等根底设施。假如没有不乱的办事器计划,面向用户的产品劣势、体验劣势就难以落地。
    家喻户晓,一个火爆的游戏,每分钟会有几十万的玩家同时在线,这对办事器不乱性、平安性等要求极高。而网龙近些年雄心勃勃推出的元宇宙场景,更是一个吃办事器机能的无底洞。一切画面渲染从2D阶段向3D虚构降级,画面精密度从写实转向超写实,办事器的算力压力可想而知。
    但显然网龙的办事器没可以承载到网龙继续扩大的野心。
    网龙原来名目大可能是在自建IDC上,这类形式存在得多缺陷:办事器使用年限跨度大,重新的到10年的都有,日常保护需求破费少量时间,机房网络毛病频发;办事器推销周期可能长达3-6个月,且一次性收入本钱高。
    关上网龙恣意一款游戏的论坛,无论是2006年推出的《魔域》,仍是2015年之后上线的《英灵之刃》,简直时时时就可以刷到玩家对办事器的吐槽。


    网龙号称耗资超过1亿制造的《终焉誓约》刚上线,在短短七天内“开服—炸服—停服保护—报歉并许诺补偿”之间进行了N次循环。不少玩家称这款游戏的名字应该改为终焉“践约”才对。
    一周内炸服4次,直到第七天把从新开服的时间定在早晨两点多,才没有再次炸服。公测期间还不停地进行保护和修复,被玩家调侃为“天天就靠保护补偿的钻石坚持玩”。
    网龙是一家成立已有23年的老牌厂商,简直每款游戏都在使用自主研发引擎的研发公司,而且是很早就声称要本人掌握中心技术。在2021年还泛起技术跟不上时期的问题,仍然频繁泛起炸服这样的严重变乱,非常影响用户体验和游戏产品口碑,正面也能看出网龙在技术方面的故步自封和无视。
    魔域几率弄法惹争议  
    网龙公司上半年端游支出增长9%,次要靠“魔域”驱动,魔域很挣钱,公司的支柱名目,资源歪斜丰硕,日活用户减少超过30%。但这个游戏的利润大部份来自波及几率弄法的业务,属于灰色支出,存在一定的法律危险。因此给公司奉献事迹完成高增长的同时,魔域“阿拉玛之魂”的弄法饱受争议。
    魔域游戏傍边,阿拉玛之魂弄法原先是打怪模式,阅历屡次版本更新和整改,模式命名始终在变,更名和调剂也是由于被用户投诉疑似赌博,但终究套路却没有变动。


    在消费者投诉平台,不少玩家表现本人投入数万、数十万元、数百万元却打了水漂,更有甚者一天以内输了8万元。对此网龙方面也回应过,他们并未提供将虚构货泉兑换成法订货币的办事,也不反对这种行动,不外似乎收效甚微。
    在多个资讯和社交媒体平台,均有网友埋怨因这款游戏背负巨额债权,波及债权额动辄数万元,多达数百万元。此前也曾屡次产生游戏玩家返回网龙公司维权事情。
    通过无关部门的核实和考察,魔域这一游戏其实不存在违规景象,但在警示玩家过度消费方面能够进一步增强。
    只管魔域饱受争议,但作为一款可以继续十几年盈利和造血的端游,失实稀有。
    在线教育营收增长难题
    从游戏行业跨度到教育畛域也是令公众感到惊讶之处。2010年,网龙正式开启网络教育业务。但毕竟公司此前没有任何业务与教育相干,刘德建自己在这方面更是一张白纸,所以最后简直是抱着蚀本的心态去做的。
    之后陆续经过收购跨国教育企业来扩张幅员。投资对象多为比年亏损的公司,中心用户根本是K十二春秋组的先生及老师。例如以1.3亿美元收购寰球教育行业巨头Proethean(主营业务包孕交互式白板和面板和互动教学软件ClassFlow),以1.375亿美元收购寰球出名学习社区平台Edmodo,收购教育产品供给商JumpStart等。教育上的巨额投资让网龙两头几年始终处于亏损形态,直到2018年才整体恢复盈利。


    网龙作为一家游戏公司,其实只算得下行业二三线的水准。从游戏畛域到默默地尝试规划在线教育,显然是看重了在校教育是一座后劲无量的金矿,但其深坑的属性也广为人知。
    在各路诸侯动辄做平台、出爆款的互联网套路下,至今却未有谁能拿出一个靠谱可行的商业模式。加之如今的双减政策,K十二的课外培训曾经是全军毁灭了。在这个深坑里,目前无论传统豪强新西方、互联网巨头BAT们仍是其余权势都无奈胜利跃起。
    网龙目前也造成了以平板为根底的软硬件教学解决计划。网龙做教学平板应该是要为其K十二策略做出一个支点。要进学校,只是办理零碎或资源库是没用的,染指详细教学流动、进入课堂才是症结的一步。
    在线教育后期所需的资金投入甚巨,而平台的建立进程也十分繁琐,各平台机构要为包罗学校、教师、家长、先生在内的多方进行办事,特别是贮备足足数量的内容尤其漫长。所以一旦资金链断裂,伴有而来的往往就是“病来如山倒”。
    教育业务2021年仍然处于亏损形态,网龙当初基本就是靠《魔域》吊着一口吻,教育产品每一年亏钱,做得对比好产品的都是间接从海内收购的,如在2015年并购了寰球最大的智能教育硬件厂商普罗米修斯,市局面对国外的用户。
    结语
    既然网龙关于在线教育的规划还远不到力度,仍不免干烧干砸钱,那他们的主业游戏能否做到长青以起到前方撑持作用呢?要知道,在烧钱比赛中能幸免的公司都是具备极强造血才能的,只要回血快能力做到百战不倒。
    网龙之后方案推出《魔域手游2》和一款基于海内IP尼奥宠物研发的元宇宙游戏,预计有较长一段时间仍然是在啃老本。
    如今头部大厂厮杀正酣,重生代的突起势不成挡,老牌厂商即使有老本可啃,日子过得也显著没有之前滋养。如今,互联网畛域开展突飞猛进,得多开展机遇转眼即逝。网龙若是不进行无效的措施策略,恐怕前面的日子会更难熬。

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