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    Pico进入字节一周年:左手谋划Pico4,右手挖角Meta工程师

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    2022-8-23 21:17:34 24 0

    作者|不空
    去年8月29日,Pico开创人周雄伟的一封外部信,证明了字节收购Pico的动静。
    有动静称,面对字节和腾讯,Pico之所以选择前者,是由于字节在给出超高收购价的同时,还允诺利用旗下抖音帮忙其推行VR,进一步扩张市场声量。
    转瞬一周年过来,Pico在公共言论中简直是无处不在——它是罗永浩等头部主播的直播间的常客,是央视春晚、德甲的VR协作火伴,独家举行了汪峰、郑钧、王晰等艺人VR演唱会,SNH48、虚构偶像A-soul也均开始经过VR与粉丝交流……往年5月,Pico还将往年的销售指标从100万台上调至了180万台。
    行将在9~10月公布的新品Pico 4和Pico 4 pro,被以为是归入字节体系以来,Pico要放的一个“大招”。
    目前Pico民间没有公布任何对于这款新品的动静,但因为这款新产品也将在欧美出售,美国监管机构FCC近日披露的Pico 4部份技术参数,诱发了泛滥海内媒体的关注。


    人们发现,这款新品在机能上可能泛起超出Meta旗下Oculus Quest 2的一系列技术晋升——包罗:第一次完成黑白透视(戴上VR也能够经过摄像头看到周边环境,且是明晰的黑白画面);脸部辨认和眼球追踪(能无效升高眩晕,晋升游戏体验);Pancake光学计划(能大幅升高头盔重量)等等。
    另外一个被外媒热炒的动静是:7月31日,Meta 前软件工程师Jian Zhang在推特发文表现正式入职Pico的美国团队,并踊跃招募团队成员。


    Jian Zhang在VR硬件机能方面有过冲破性的成绩,是渲染技术Application Spacewarp的创造者之一,这项技术帮忙Quest 的CPU 和GPU机能进步了70%。
    一样在7月底,Meta 勾销了对Quest 2的价钱补助——Meta称,因为寰球经济下滑致使制作和运输本钱回升,从8月1日开始,一切型号的头显产品价钱都将上调100美元。
    有评论以为,Meta的涨价,无疑给到进击中的Pico一次“弯道超车”的时机。




    技术层面,Pico 4能否超出Quest 2?
    VR行业的白叟会这样调侃,VR这行干久了,不免要得颈椎病。缘故就是VR头盔的重量其实不合适长期佩戴。
    目前的VR装备,用户戴着玩半小时到1小时曾经是极限,想要晋升用户使用VR的时长,就必需升高VR头盔的重量,而且增加佩戴之后的眩晕感。
    在这一方面,行业最前沿的光学计划Pancake,就经过一系列光学晋升,大大升高了镜片厚度,从而加重头盔重量,这一光学计划据称将会运用在Meta的新品Project Cambria上。按照外媒的一系列报导,Pico 4也将使用Pancake的光学计划。
    Pico4将外行业里初次提供“黑白透视”的功用,这象征着,用户戴上VR头盔,仍然能够顺畅的经过内部摄像头看到四周的环境画面,而且画面由彩色降级成了黑白。
    一个全新的体验是——Pico 4 Pro将搭载脸部辨认和眼球追踪功用。
    这两项技术个别以为会使用在头像功用上,从而使得VR社交中,人物的3D化身更为实在。另外,眼球追踪还被寄但愿于完成一种新的输出形式,而且提供凝视点渲染,但这些功用能否真的完成,目前仍是未知数。
    从使用体验来看,VR还有两大中心目标——屏幕和定位零碎。屏幕技术参数保障了画面的明晰度、流利度,定位零碎则关联着游戏的体验感,诸如乒乓球游戏等需求精准操控的运用,就对VR头显的定位零碎提出了较高的要求。
    从网传的屏幕参数来看,Pico 4无论是分辨率,仍是视场角,都将优于Quest 2。
    另外,Pico 4采取的“无极瞳距调理”,也将优于目前的Quest 2,将会让用户的视野更为明晰。


    Meta Quest 2 参数;
    源自Meta 显示工程师 Cheon Hong Kim 的分享


    Pico 4 参数;源自外媒


    Pico Neo 3参数;源自官网数据
    在图象定位零碎方面,Pico和Quest都使用了图象辨认定位零碎,但这一零碎十分考验算法积攒,相较之下,有着更长期算法积攒的 Quest 劣势就相对于显著。
    资深VR玩家阿轩手上具有Pico Neo 3 和 Quest 2,他以为在定位零碎方面,二者还有着较大的差距。“Quest 2的定位零碎十分精准,指哪打哪,玩游戏时十分流利。而 Pico 老是跟指向的地位产生一点偏移,不是偏下,就是偏上。”
    这种问题还产生在去抖算法上。“就拿打字为例,Quest 2有指针吸附成果,输出进程的不乱性和精确度十分高。而Pico Neo 3的指针就会飘忽不定,连个wifi都要良久。”
    除此以外,作为一款VR一体机,Pico 的串流问题也对比显著。串流是为理解决Pico本身游戏数量少、存储空间少的问题。目前,Pico分为有线串流和无线串流。
    有线串流就是经过一条累坠的线衔接头显和电脑、电视等其它装备,然而VR头显使用过程当中举措幅度大,有线串流这类繁琐的形式受到了一众玩家的抵抗。
    而无线串流对网络要求对比高,Pico在无线串流方面存在不不乱、提早等使人诟病的问题。这些遗憾在Pico4中能否失掉优化,也是用户很是关注的问题。


    重金“补课” 跳级开展
    只管在硬件装备方面,Pico 与 Quest 、PlayStation VR(简称“PSVR”)、Valve Index HMD等头显装备之间还存在一定的差距。然而,有赖于字节跳动的雄厚实力,Pico的补课降级之路也比其余选手走得顺畅许多。
    为了补齐硬件短板,Pico高薪收罗寰球专业人材,踊跃扩大团队范围,同时也在不停晋升技术自研才能,强化VR畛域的技术位置。
    按照Pico官网数据,Pico有逾300名员工,得多岗位仍然在招聘中,这样的范围在VR公司中其实不常见。国际爱奇艺的“奇遇”团队目前只要100人摆布。
    目前,Pico在总体团队规划方面侧重强调寰球市场,海内团队的准备是以后的重点。Jian Zhang的参加恰是一个首要标记。按照LinkedIn材料显示,Jian Zhang自2016年起涉足VR畛域,此前有长达十年的游戏开发教训,在VR游戏方面积淀了十分成熟的技术和教训。Jian Zhang还有此外一重身份,就是 Meta 前软件工程师。
    进入字节跳动以前,Jian Zhang在Meta担任图形和渲染技术、VR SDK、游戏引擎集成和OpenXR等方面的领导任务。
    Pico但愿Jian Zhang领导组建一个新的XR团队,除了Jian Zhang以外,Pico还在湾区、西雅图、圣地亚哥等地凋谢了四十多个岗位,这些岗位和一个名为Pico Studios的内容组织无关,包罗Pico Studios担任人及其经营经理,还有VR硬件和软件开发的相干岗位,Pico对美国市场的占据信心不容小觑。
    此前,Pico的美国团队次要担任企业销售,始终都是低调行事的做派。从往年六月份开始,Pico变得保守起来,调剂了美国团队的定位,从企业销售转变成内容开发和外乡市场开辟。
    除了团队以外,Pico在VR畛域的技术自研才能也在不停晋升。按照企查查数据显示,Pico母公司北京小鸟看看公司在VR畛域的专利数量高达503项,有近一半是实用新型专利。虚构理想技术、显示器、视觉以及头戴式显示器等专利数量占多数。
    Pico的高调规划直指 Quest,加上近期Meta旗下产品Facebook、Instagram都被爆出模仿字节跳动的Tiktok,一时之间,两家科技巨头很有几分一触即发之势。


    内容生态遭受“围堵”,字节如何率领Pico解围?
    许多国际VR玩家不谋而合地表现,假如在Pico和Quest 2之间做出选择,少数人更偏向于选择后者。
    问及缘故,他们表现,留住用户的一直是内容,Quest 2的内容生态建设得对比完美。
    游戏始终是VR产品的次要构成部份,也是许多游戏喜好者选择VR头显的缘故。然而,国际VR头显在游戏内容开发方面对比单薄。“Pico外面的游戏太少了,并且都是小游戏,没有大作。”许多VR用户玩几回就腻了。
    按照偲睿征询的数据显示,截止目前,PicoVR助手中共有205项内容,其中游戏有148款,次要以静止节拍、文娱竞技和益智休闲为主。
    这其实不仅仅是Pico存在的问题,爱奇艺、小米、华为等装备在游戏开发方面都存在明显短板。
    Pico内容方面的单薄实际上是VR市场“大鱼吃小鱼”的伴生影响。
    一方面,头部内容开发者正在被大厂垄断,收购、投资是常见伎俩,又或者用一纸独家协定绑定单方的协作瓜葛,在大厂背后,Pico的时机本就未几;
    另外一方面,Quest 2销量曾经冲破1480万台,Steam上也有千万级的VR玩家,而Pico的销量还在百万量级。由于Pico用户基数比竞品小得多,Pico的独家VR内容收益也不大,开发者的踊跃性也就不高,这就需求硬件厂商的补助鼓励。
    而按照媒体统计数据,截止4月底,Quest平台共有357款软件,还打造了《节拍光剑(Beat Cyber)》《半衰期:爱莉克斯》等爆款内容。
    其中,《节拍光剑》是一种“切方块”的音乐类游戏,目前寰球支出曾经超过1亿美金。《节拍光剑》的炽热,乃至带红了一系列游戏KOL。抖音账号“VR玩家一号”是国际独一粉丝量破千万的VR类KOL,不少爆款短视频,均来自《节拍光剑》的游戏体验。
    国际头部VR游戏开发商洞居人任务室的《Contractors》登陆Quest之后,营收已超过千万美金。主观的说,目前Pico上尚无任何一款游戏有这样的吸金才能。
    如何冲破海内大厂的“围堵”,完成内容生态的疾速降级,成为Pico的一个首要命题。
    自去年年底以来,Pico VR运用商店的内容更新速度开始放慢,每月都有三四款游戏上新。为了避免在内容方面落入上风,Pico还购买了少量在Quest 上大获胜利的游戏,如《Superhot VR》、《Red Metter》、《Eleven Table Tennis》等游戏。
    Pico还在文娱和视频内容上不停发力。
    往年4 月 9 日以来,PICO 已于其平台主办了 3 场直播演唱会,分别约请王晰、郑钧、汪峰进行演唱。
    其中, 7 月 2 日的汪峰VR 乐享会,微博相干词条暴光度已超 1.9 亿,胜利完成破圈,让VR 线演出唱会这一方式走进公众视野。郑钧、汪峰的演唱会也均采取 8K 3D 180°VR+ 实时互动的方式,让VR 直播体验大幅进步。
    6 月 17 日,A-SOUL 于 Pico 初次开播,区分于其余 VR 直播方式,本次直播场景、主播形象均为虚构建模,主播经过举措捕获技术完成互动。本次直播共吸引超 8000 人报名观看,报名人数超汪峰 VR 直播演唱会。
    兰亭数字董事长兼CEO 孙文博表现,Meta在视频上没有很好,而字节在视频上投入很大,抖音原本生态就很好,因此在他眼里,视频也许是Pico弯道超车的时机和规划点。

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