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    Pico还缺甚么

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    2022-9-8 18:29:55 58 0



    图片来源@视觉中国
    文 | 最话FunTalk,作者 | 任雪芸,编纂 | 王芳洁9月6日,有媒体报导,字节旗上游戏品牌朝夕光年在新的一轮裁员中,裁撤了数百个岗位,其中上海无双任务室的部份团队被合并到了VR头显厂商Pico团队,成为自研第一方任务室。
    可见在大幅降本增效的配景下,只管字节大幅膨胀了游戏业务线,但却仍在增强Pico的内容才能。
    毕竟,在此以前Pico大部份出圈的游戏,大都是小体量的体育游戏,好比《多合一静止VR》,包孕了拳击、棒球、羽毛球、高尔夫等。
    这多是至关一部份消费者对Pico望而生畏的缘故。得多人曾经在Switch身上获取了教训,现在为了健身环大冒险买的游戏机,大部份时间都被放在角落里吃灰。不外Switch上的内容生态还算对比丰硕,不健身的用户还能拿来玩超级马里奥、塞尔达。
    而当初的Pico,内容生态还在十分早期。
    其实Pico并不是没无意识到这一点,2021年6月,CEO周雄伟承受采访时提到,“将再也不过量议论硬件,而是让用户成为VR消费的践行者,探究国际VR用户怎么可以喜爱VR。”
    然后来被字节收购当前,周雄伟则对表面示,Pico的转型将分为“硬件导向、营销导向、内容导向”三步。
    所以这一年以来,外界可以看到,借助字节系的流量劣势,Pico在营销上十分进取,然而内容生态的建立,主观来讲,比拟之下要薄弱了不少。
    固然,作为一个平台,字节的才能项可能次要在经营,而非自研内容,假如就此而言,外界也不用奢求它可以在短短两年内,就会泛起特别大的内容发作。
    目前来看,无论是外界仍是字节外部,都将内容的重心和期待放在了游戏上,但一名行业人士对《最话》表现:“根据当初公众市场关于VR装备的认知,做一款更好的游戏,可能更合乎惯例,然而从此外一个角度,我会感觉Pico需求的是一个好的运用,但纷歧定是游戏。”
    01
    就像一个VR游戏喜好者说的那样,只管VR类型的游戏有提高,但比拟制造精美的手游,当初带给消费者的体验,仍旧是更接近于4399小游戏。“说瞎话,你很难在一个游戏里玩上半小时以上。”
    别认为这只是Pico一家的问题,实际上在当下VR游戏中,大制造也是寥寥无几。毕竟在Oculus上大热的《节拍光剑》也不外是一款相对于低本钱、易上手的普世性游戏。《节拍光剑》的大部份内容其实也是静止,只是玩家多拿了一炳光剑。
    但其实,早在2014年,扎克伯格就拿着20亿美元收购了Oculus,迄今已有八年之久。
    扎克伯格曾地下表现:“当Oculus吸引1000万活泼用户时,市场将会造成正循环。”市场销量的继续增长,能够吸引愈来愈多的开发者参加,而后在内容生态的助攻下撬动更大的销量。
    但VR内容生态的建设需求的不止是少量的资金、时间,还有相干的人材。
    以VR游戏为例,VR游戏与传统游戏在游戏设计思绪上存在较大差异,好比,在音效上VR游戏的声响需求静态变动,在画面上则需求撑持高画质高帧率的3D画面渲染。这些特性让VR游戏的制造更为难题。
    这也是内容搭建上起步较晚的Pico,在社交平台被频繁吐槽的症结缘故。
    目前主流的VR内容平台次要有Steam、Oculus、Pico、Viveport。按照Pico官网统计,目前Pico的VR内容生态有213款内容,其中游戏有162款,VR游戏算计数量占比为76%,其余VR运用有51款。
    比较Oculus Quest官网商店,一共有383款VR内容上架,并且过来几年,Oculus Quest平台的内容上线速度维持在同比增速30%以上。
    并且,相较于Pico,Oculus连续的是传统游戏主机厂商的开展门路。
    回顾任地狱、索尼、Xbox等开展历史,咱们会发现独占游戏系列是撑持起一个硬件主机内容生态的根本盘。就像任地狱有马里奥、塞尔达系列,索尼有玩皮狗、GT赛车系列、战神等。
    Oculus也有一些出圈的独占游戏。目前,Oculus独占的3A游戏大作接近30款。同时,按照Meta地下数据显示,2020年9月到2022年2月期间,Oculus Quest内支出破百万美元的内容从38款晋升至十二4款。
    但关于Pico而言,在被字节收购以前,因为资金上的顾此失彼,Pico在内容生态上一般为以几万元的价钱进行批量推销,短期内搭建的运用,数量和品质不可反比。
    被字节收购当前,Pico一样面临着国际引进VR游戏的难度高且国际厂商自主研发力较弱的困难。毕竟头部内容开发者正在被大厂垄断,在游戏背后,字节的时机本就未几。
    不外,上述VR行业人士以为,其实其实不需求纠结是否要做一款大制造游戏,由于既然Pico要做的是公众消费品,那扩张公众基数的第一步就是提供一些简略轻便的运用。
    “王者光荣是一款国民级游戏,然而谁都不克不及否定开心消消乐的受众规模更广。”
    更何况一款大制造游戏的本钱和时间周期更长,在如斯语境中,关于Pico而言,比拟吸引更多的沉迷式资深玩家,更划算的门路仍是公众化。“毕竟不是每集体都会玩王者光荣的。”该人士表现。
    所以,咱们看到的是,在游戏场景之外,Pico也在更接近公众所期待的泛文娱自身,诸如VR影片、演唱会、体育赛事等外容也在继续上架。
    02
    去年8月份,字节跳动收购Pico的动静正式落地,一时间“元宇宙”字条微信指数和百度指数大幅度下跌,初次破千万。
    由于要将元宇宙和理想世界发生分割,需求经过一些“装备”,这也就是咱们所提到的AR和VR,详细到某个产品上,好比加强理想的眼镜(AR), 虚构理想的一体机(VR) ,以及根底的互联网设施(Internet)。
    能够说,这是极具想像空间,又是极具难度的。毕竟当这些概念落实到理想糊口,当下企业可操作的空间,却在当下根底设施以及技术的才能下变得无限。
    就运用场景而言,面向C真个,好比社交、影音、游戏。面向B真个,好比培训、医疗。而这些场景终究被消费者所使历时,体验感将是独一断定产品好坏的目标。
    详细到体验感层面,在VR产品中,高清显示和精准定位是两大症结目标,其中屏幕技术参数抉择的是画面的明晰度、流利度,而精准不乱的定位则关联着用户的体验和感触。
    所以,咱们看到在社交平台上,关于Pico使用感的吐槽中,关乎提早、画质消耗、晕眩、漏光的吐槽层见叠出。
    但实际上,经过比较Pico Neo 3和Oculus Quest 2的详细参数,两款产品在中心的CPU、内存、容量都是统一的,乃至在一些纤细的地方,Pico Neo 3还会稍逊一筹。
    一名行业人士告知《最话》,“那些被消费者所频繁谈论的,无论是明晰度仍是追踪,其实都是能够失掉解决的,至于一些中心参数,也是可以不停迭代的。”
    实在存在于硬件层面的问题实际上是“一体机究竟能不克不及更小型化”。相干参数显示,目前Pico Neo 3的重量为395g,而Oculus Quest 2的重量为450g。
    当接近一斤重的一个装备“挂”到头部时,长期使用会带来“压脸”等不良体验,而这恰是妨碍消费者高频使用的症结要素。
    因此,多位行业人士都表现,仅从硬件装备去看,装备轻量化将是VR一体机更普适的一个症结冲破口。
    但需求意想到的是,装备每轻一克,面前可能都会给企业带来上千万,乃至是上亿的研发本钱。
    再往下探一步,影响体验感的又不只是硬件参数,产品在软件方面目前也还需求进一步投入。
    只不外,无论是硬件仍是内容生态,当初看去,谁也不知道这个投入应该是多少,似乎所有都是未知数。
    毕竟,Meta的VR部门Reality Labs还在继续亏损中,按照最新财报数据,2022年第二季度该业务营收4.52亿美元,高于2021年第一季度的3.05亿美元。同时,该部门本钱高达33亿美元,高于2021年第一季度的27亿美元。因此,部门亏损28亿美元,也高于2021年第一季度的24亿美元。
    所以,当把产出放到投入的天秤另外一侧时,对于“是不是值得”的质疑也由此而来。
    就像一名接近VR/AR行业的人士说的那样,“无论是VR、AR、又或是元宇宙、区块链,你均可以以为这只是一些被报酬造出来的词语。由于它们当下都游离在公众认知以外时,离理想糊口又是如斯的远。”
    03
    一方面再也不多谈硬件,一方面内容建立是长时间工程,关于当初的Pico来讲,最容易完成的仍是离消费者更近一点。
    背靠着中国最大的流量平台之一,Pico早不是现在栖息在歌尔股分之下的穷小子,它当初是一个规范“富二代”。
    因而,在字节体系的流量打法中,结合今日头条、抖音等高范围用户数的产品矩阵,以其散发才能,加之不吝流量本钱的投入,Pico被迅速推向台前。
    “努力于把VR卖给一切人。”这能够说是字节把Pico归入麾下之后的中心战略之一。
    所以,从外部产品西瓜视频、抖音的开屏广告和话题反对,到内部社交媒体平台诸如微博、B站、小红书的投放,乃至于一些卫视的王牌综艺节目包罗浙江卫视的《王牌对王牌》第七季,《追星星的人》第二季,抖音出品的《为歌而赞》第二季等,咱们都能瞥见Pico的身影。
    并且,还不止于线上。往年2月份, Pico在北京龙湖长楹天街开设了全国首家直营旗舰店。按照Pico微信大众号的线下体验店显示,不止于北京、上海、广州、深圳、成都、重庆等新一线城市,乃至于贵阳、惠州、鄂尔多斯、营口等地也可以实地触摸到这款产品。
    要知道,在此以前,国际VR产品市场存在于公众的概念,乃至想象之中。毕竟风行海内的Quest2是不在中国大陆出售的,而让公众消费者经过海淘等形式去购买一个离奇的电子产品,这件事自身就存在门坎。
    为了升高这个门坎,在价钱战略上,Pico一样采用的是用补助换流量的打法。以Pico Neo 3为例,其产品售价在2500至3300元之间,并且在公布之初推出了“坚持打卡180天返现”的流动。
    也就是说,当消费者原价购入Pico Neo 3后,只需激活并延续180天上线(知足天天操作时间半小时的要求)就能返还一半的购机款,假如达成流动要求,价钱将被间接拉低到1000元摆布。
    这乃至不到一台Switch游戏机价钱的一半。一名手游喜好者李然(化名)感慨。“用价钱换一个离奇的体验,不亏。”
    因而,在微小的营销攻势下,Pico的销量发作增长。据此前晚点LatePost报导,2021年Pico系列产品共销售了50万台,因为营销成果远超预期,字节又将2022年将销售指标由100万台调高至180万台。
    按照IDC的数据,2022年第一季度寰球VR头显出货量同比增长达到241.6%,其中Meta凭借着Quest 2的滞销占领了90%的市场份额,而Pico紧随其后,占领了4.5%的市场份额。
    然而无论是营销也好,仍是提价,关于企业来讲都是本钱。它们一定会阶段性拉远这个头显品牌与盈利之间的间隔。
    那末该如作甚这些本钱定义公道性呢?
    事实上,多位相干的从业者在和《最话》交流时,也都会重复提到“认知本钱”。他们以为,一个所谓的反动性的创造,假如得不到相对于高频的使用,那是不克不及切实给公众的糊口带来变动的。这也就会致使用户对产品的兴致削弱。
    “毫无疑难的是,市场还处在一个高级教育的阶段。”一名Pico外部人士告知《最话》。

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