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    简略无效的场景化思惟,是如何解决用户痛点的?

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    2022-9-12 07:29:43 15 0

    产品在设计过程当中,不只需求斟酌到市场需要、产品定位,还需求斟酌到实际场景下的用户体验,即结合一定的“场景化”思惟进行产品设计谋略的搭建。那末,如何了解场景化的设计思惟、并将场景化思惟运用于设计细节中?不如来看看做者的解读。

    比来又翻开这本书看了遍,也有了些新的思考,这本书应该得多人都看过,作者不喜爱屏幕带来的负面影响,以及以上瘾为目的的各种运用软件,还有那些老是经过运用软件来解决需要的伎俩,作者感觉最佳的界面就是没有界面。
    不外这次我们不聊这本书,聊聊书中引入的部份理想设计案例给我带来的启发。
    二、诸多的案例有何启发1. 福特SUV的特色后备箱交互
    初期福特汽车公司的Escape设计组想要发明出在本人独具特色的SUV,他们视察到理想中的人们拎着或抱侧重的货色走向后备箱时,并腾不出手来,只要脚能够动;而且可能由于货色过重其实不想哈腰放下后,关上后备箱再哈腰抱起重的货色放进后备箱,即便经过运用软件,也要取出手机,点一点再放回去,从新哈腰搬起重物,显然运用软件其实不好使了。
    因此脚踢或横扫式的后备箱开启形式降生了,他们在后备箱下的保险杠底部装置了一组传感器,只需求你踢一脚或拿脚扫一下,后备箱就开了,关于那些提侧重物走向后备箱的人,很容易做到,也很合乎后备箱的使用场景。


    2. 自动化的车内降温零碎
    NBC报导称:“在美国,均匀每一年有超过36名儿童因车内温渡过高而死亡。”是的,不管是在哪里,停在室外水泥路边的汽车老是被太阳晒的热烘烘的,被关在车内的生命就将面临要挟,不信,你看下列国际地下的一段试验数据;


    而在这个配景下,日产聆风轿车推行了一款能让你车内温度变凉的手机软件,只需提前15分钟在手机运用上近程关上空调就能,当你回到车内时就是凉快的,但回到繁杂的理想环境,当你投入的看电影、投入的聚餐时,你纷歧定还记得用手机近程关上空调这回事儿,回到车里时或许仍是热气烘烘的。
    事实上早在1991年,马自达汽车公司就视察到了这一问题,马自达汽车公司提供了一个更为自动化的可选功用,车顶配备太阳能供电,车内使用温度传感器监测,一旦温度超过一定阈值,传感器就会触发散热降温,很奇妙,很天然,只管还不克不及战胜极真个低温。
    时间快进到2009年,丰田汽车鉴戒了马自达汽车这一教训,制作出了更好的制冷零碎,这一功用很受欢,时至今日这个零碎依然可用。
    3. 橄榄球静止冲击智能帽
    橄榄球静止在美国很受欢送,但也很风险,最少我看来是硬核静止,这类静止时常产生的撞击会致使静止员患上慢性创伤性脑部病变,会惹起记忆力消退、思惟凌乱、判别力削弱、冲击管制障碍、攻打性、抑郁症等症状。
    而在年老的非专业球队群体中,球员们为了本身健硕的形象更是很少上报本人遭到不良冲击的状况。


    而一些敏锐的静止品牌公司视察到,需求有一个可以反馈球员在竞赛中遭到的冲击水平的装备,因而“Reebok Checklight”降生了,这是柔性传感器制作商与静止品牌Reebok(锐步)设计了一款智能帽子,用作静止影响唆使,反馈头部遭到冲击的水平。
    设计团队视察到静止员需求穿戴专业的橄榄球静止服,因此设计师将这款帽子设计成为了一个贴合脑袋的柔软内帽,它可以很温馨的佩戴在头盔中,并继续地监测冲击,当遭到冲击时,就会经过LED灯光进行信号反馈冲击的水平。
    就像信号灯那样,这套装备天然便捷的在赛场上发扬着作用,能够造成参考目标来帮忙教练或别人做出判别与选择,无论是持续竞赛仍是当即就,以保障静止员的安康状况。


    事实上这些案例中,的确很精巧天时用技术解决的糊口中的需要场景,而且没有使用以屏幕为交互的形式,也同时为用户提供了良好的体验不是吗?
    案例中形容了设计师是经过怎么样的计划来解决了需要痛点,但,你有留意到是经过何种形式洞察到了这些设计理念吗?或许细心的你曾经从后面的案例形容读出来谜底,视察,这是一种解决问题的好方法,经过对场景对事物对用户行动的细心视察来找到问题的冲破口,这也是这些案例给我带来的新的启发。
    三、场景化思考与视察的丰硕启发
    视察是设计思惟的首要的一环,咱们悉知的以报酬本的设计流程即是以视察开始的,而视察与场景有着不成别离的渊源,咱们视察用户、视察环境、视察事情等,这都是场景的一部份。
    我意想到场景化在任什么时候代任何设计过程当中都有须要的价值,关于这一普遍且经常无视的思惟模式,我想以本人的视角来艰深的聊一聊。


    面对各种问题,有时分痛点不言而喻,有时分按照教训也可以疾速看出端倪,有时分就静静的细心视察就好啦,优秀的设计师具有丰硕的问题解决战略,以及各种工具辅佐,可以尽快地剖析找出问题来并设计出解决计划来推敲。
    但这不料味着每次面对需要都将进行用户剖析、市场剖析、数据剖析、用户钻研、构建画像、构建体验地图、套用设计准则、构建原型、可用性测试等等,这些只是解决问题的办法与工具,帮忙咱们更好的剖析人物&场景&事情的瓜葛,以找到问题本源或解决方法。
    平时的任务中,咱们更多的是按照习气与教训实现任务,而且面对各种问题的差别性以及时限要求,断然不会按照一套固定的设计谋略或办法来输入,这不见得更公道更专业更高效。
    问问你本人,每次学了新的设计办法论或工具后你都会在后续的任务顶用起来的吗?直到有一天这些办法论、设计模型、剖析讲演占领了你绝大部份的任务时间吗?
    我想不是每个名目都会给予设计者如斯富余的时间吧,共事会说,看啊,这个设计真笨,还在输入作证那点儿设计计划的剖析资料,真磨唧。
    而通常老板也不会在乎你是用了哪些办法,更在意的是有无解决好问题,有无及时的解决,然而一定不会指摘你没有使用用户画像、体验地图甚么的,假如有人遇到过,那就是他的需要中冀望看到这个。
    实际上当咱们纯熟掌握某些设计谋略或工具的原理后,即便不写出来,经过视察与思考也会有后果,这类潜移默化的进程就像是数学公式的运用,当你经过视察获得到了够用的信息后,就可以思考出解决的标的目的。有点儿像韦东奕在承受采访时说的“其实,我真正写的题其实不多,“想”的题却得多,能想明确的标题问题我就不写了”。
    所以当有人问起你是如何解决的,你说是经过对场景的视察思考,毫不会有甚么不当或显得很Low,然而你说一拍脑袋想的你试试,你看那顺序员抽搐的嘴角是想干啥。
    就此我曾经将少量的技法、设计论、工具藏匿起来了,然而场景的概念仍旧不成缺失,不难看出为何说“场景化思考与视察有着丰硕的设计启发”,或许你尚无意想到平时的设计任务中,会常常用到这一律念或思惟形式,只是没有人给你提醒,你尚无意想到这就是场景化的洞察或思考啊。
    四、简略无效的场景化思惟
    我跟一个设计敌人聊起了场景化这个话题,然而我发现对方似乎并无意识到这个场景化是甚么概念,并问我这个场景化是甚么,我想了想说:“就是一种找到问题来龙去脉并无效解决的好方法,并非游戏场景的概念”。
    因而又问我是怎么样一回事儿,我反诘道你们接到游戏流动需要后会怎么思考?对方说个别由流动详情与流动入口构成,例如一个夏日祭流动,是用作消费回馈的,会设计阶段化的消费工作与回馈嘉奖,安慰玩家进行消费获得超越往常的嘉奖,为了环抱夏日祭这个盛会主题,需求搭建一个包孕游戏元素和盛会元素的场景来承载流动内容、阐明、进度、支付按钮与信息,给用户带来夏日祭的流动气氛与内容卖点……
    我说等等,这不就是场景化的思考吗?咱们综合场景构成的多个要素,并视察思考环抱玩家展开的一系列瓜葛变动与进程感触。
    1. 甚么是场景
    这里的场景不是咱们常认为的情形/情境或是某个事情的使用环境,近似局面的意思,局面是指戏剧、影视中由布景、音乐和退场人物组分解的景观,而场景就是某集体在某个时间某个地点由于某个指标在做某个些事,即人物、地点、时间、指标、行动,只是某个环境或情形的画面都不克不及称为场景。
    场景可以较好的反应出特定环境下人物完成指标的进程变动,因此不用纠结“场景”或是“场景化”一词,转而留意人物在对应环境下为指标做出了那些付出与反映,剩下的就是视察与思考如何帮忙人物更舒服效力的实现指标便可。


    2. 甚么是场景化
    场景化就是将信息不齐全的情形按照症结信息推导或采集完美成一个场景,其目的是由于咱们需求特定环境视察或构思办事对象为了达成指标做出了哪些致力,而后咱们为此洞察出可以帮忙办事对象解决费事的计划。
    但无意思的是在场景化的过程当中,有时分纷歧定非要苛刻的补齐场景的五个要素,就像后面讲的,经过视察人物行动也可以发生人物指标的播种。
    记住场景化的重点是视察或构思人物为了达成指标在特定环境下做出了哪些致力,基于不同的状况,有些主要要素咱们可能不会太在乎,例如咱们在探讨手电机筒的使用场景时,咱们就不会太在乎时间要素,反而暗淡的环境与亮度更首要。所以场景化时要灵敏一点,挖掘有价值的要素而不是凑齐一切要素,常见有下列几种状况:


    五、作用与价值体现1. 场景化的视角代入作用
    场景化还有个作用就是让本人更融入,算是同理心的一个诀窍。咱们在拥有繁杂性的功用自测时,咱们不会只是重复的在界面上进行交互,这样的来回操作容易迷失本人,乃至忘却了我在哪儿,我在干吗,这类状况用设计心思学形容为“记忆生效性失误”。
    对此,咱们的解决方法就是设定场景,咱们会简略地代入一个用户视角,并给本人设定一个婚配功用模块的需要指标,使得全部场景看起来符合道理,而后带有指标的进行功用测试走查,假如这个过程当中那里走欠亨了,欠好用了,那就象征着这里的设计有问题,固然了,假如你是功用Bug测试,那我倡议你找测试工程师要一份测试用例好了。
    2. 场景化的痛点&需要洞察
    场景拥有诸多变量,经过视察形态的变动,用户情绪与行动变动、以及实际场景中常见的搅扰事情,都能为咱们带来诸多的设计启发,咱们能够利用起来,为用户提供更多的需要可能或是防止问题。
    就像车饰中的杯架,一开始汽车制作商们其实不会感觉一个交通工具的驾驶室需求杯架,然而经过对实在场景下的视察与客户钻研,不起眼的杯架居然能为用户带来良好体验,以致于杯架会成为汽车内饰的普遍标配,这些奇妙的设计并非设计师忽然的灵感或浑然天成,这恰是由于对场景的视察以洞察出的用户需要。
    场景化能够让咱们找到问题在哪儿产生了,而且问题本源大略是甚么,会有怎么样解决启发,而不是由于数据或后果发现了问题,在无限的认知下就问题进行过错或浮浅的设计解决计划。
    还记得肥皂厂对空盒子过滤的案例吗?A厂的设计师们发现了会有空的肥皂盒在流水线上,而且设计了初级的X光检测仪来改进出产线,然而B厂的设计师却按照视察找到了更好的解决办法“电风扇”。
    是的,B厂间接经过电风扇将品质更轻快的空盒子吹到了一旁,那末你是老板,出于本钱与研发周期,你选择哪一个计划呢?


    即便是线上场景也不例外,知道微信在直播场景时,收到的通信动静曾经采取了浮窗进行交互嘛?你也不想在看到精彩的时分却要封闭直播切换窗口去回复动静吧,这即是基于场景化的思考,微信为你提供了更多的直播欣赏空间,而不会由于暂时的动静回复使你不能不切换场景进行其余的的轻量化事情。
    这即是场景化的魅力,咱们能够找到实在问题的本源,而且可以充沛的了解人物与环境与事情的瓜葛,有得多设计师可以很奇妙的解决问题,并非由于直觉或禀赋,实际上更多的是结合了场景化的思惟与洞察,而这其实不难题,你也能够。
    3. 场景化的以用户为核心
    在某个场景中,使用你产品的是谁?他们有甚么特点,场景为他们带来怎么样的感触,他们会见临怎么样的问题或需要?这都是场景化中以用户为核心的表示。
    咱们很分明产品的使用者是谁,购买者是谁,咱们采取场景化去打磨产品并非让产品在场景下显得更为好看,而是让用户具有更好的体验,其次才是好看,而作为设计师就不克不及以本人独到的设计理念来彻底替代用户了。
    事实上简直没有一款产品是面向全人类的,出于人文差别、社会特点、个体特点、使用门坎等,做不到如斯弱小的兼容才能,过分兼容往往也会使得产品出缺陷或不正经,斟酌的产品的功用作用以及商业价值,企业都会锚定一些拥有某些特点或对应需要的用户群体,这样才更无机会胜利,而不是投合一切人。
    而且有时分还要进一步的区别用户与特点,例如使用者多是一只猫一只狗,然而购买者往往是养宠物的人,这个时分还要顾及购买者的偏好,而不仅是局限的视察场景下的使用者如何与产品交互,场景下购买者的念头与目的也是首要的。
    而那些线上运用就更不必说了,同一批人可能有不同的使用场景,同一场景下的用户可能会有不同的特点,辨认他们的个性与差别性是以用户为核心的首要任务,为此咱们可能还需求对场景下的用户进行分层,乃至允许定制化。
    除了以上说的用户群体与特点,人文差别也是场景化下值得关注的问题,需要往往是来源部份用户群体,投合他们的人文特点能够更好地增进用户使用和购买的愿望,在产品出海设计的过程当中,人文差别往往是极为首要的,由于使用场景从国际变为了国外,假如不亲密关注场景下的人文变动,出海则根本会以失败告终。
    例如咱们传统的驾驶位在左侧,而部份国外的是在右侧;咱们得多人爱吃的烤猪蹄,在印度却不受欢送;咱们大多人浏览是从左到右,而部份国外却是从右到左。一旦场景产生了变动,咱们就应该亲密关注人文是不是要做更新的思考。


    4. 综合性的思考形式
    此前曾经解释了,场景不是繁多的情形,而且存在各种变数,乃至都不是动态的,咱们使用场景化思考时,一定不会局限在产品自身的流程或交互上的,也不是某个或多集体物上的,所以在场景下视察时,留意力不应在繁多的对象上,而应该掩盖场景化的多个首要要素上。
    而且场景会给出用处和一些对应瓜葛的特性,像咱们提到某个需要时,研发的同窗会问是阿谁场景,其实就是想要理解这个场景在哪里触发,场景下的用处是甚么,用户与指标是甚么,关联了那些技术栈等等。
    假如咱们在视察某个场景时,泛起了不测或小插曲,作为设计师就应该警惕起来,而不是以为只是不测,不会再产生,毕竟今人云“无独有偶”。所以当你奉行场景化视察或是思考时,就不会过于局限,反而会拥有综合性的思考进程,这能让后果更为牢靠和易于了解


    六、发展场景化思惟的诀窍1. 贴近理想
    简直泛起的一切问题都是有本源,有场景的,咱们拿到需要却仍是要剖析需要,其目的就是找到本源,而不至于在虚伪的问题或需要上困顿的发力,而终究失掉一个跛脚的后果,问题的本源经常是无比实在和粗浅的,而咱们结合场景化思考时,就该当贴近理想,而不要繁难的虚拟一个不真正的场景去婚配和思考问题。
    这个过程当中要尽量的追随真正的环境,婚配的角色,更实际的问题,这个时分咱们眼里的场景才无效,而不是做戏或是走个方式,而且终究你的解决计划是要搬进理想的啊,并非以试验室的后果来定义真正的场景产生的事物,即便是摹拟也是在摹拟更为真正的场景不是吗?
    2. 顾及变量
    倒上一杯水,抓来一碟零食,打开了窗帘,窝在椅子上,所有刚恰好,我沉迷在女鬼桥这部鬼片的精彩桥段里,我屏住呼吸,高度紧张的凝视着,心里预测着下一个镜头将要如何如何,哐当一声,吓得我直起身来,其实女鬼尚无泛起,然而我的猫先泛起碰倒了我身后的物件。
    场景化再也不是现实派了,意想不到事情正在场景中产生呢!
    关于场景化,简直没有可能与咱们预期的统一,场景下会有各种变量也应该有各种变量,把场景定格后运用是不合错误的,它应该像一个故事同样,有进程有开展变动,事情的产生、人物的行动、情绪的变动、环境的变动都是场景变量的一部份。
    越是疏忽这些变量,越是会泛起更多问题,由于这些变量会间接影响用户的行动决策与后果。交互设计师做特殊场景形态(常见有装备兼容、异样操作、网络问题,十分规操作等)的兼容与防错,不就是很好的体现吗!
    拆分出更多的不测场景投合做出兼容计划反而会多出一些纤细的体验差别,例如华为手机的动静通知会有自动收起内容的状况,其启发来自于真正的环境下,面前会有其余人窥测到你的集体信息。


    于此同时咱们也应该分明本身产品的局限性,咱们做不到能应答各种突发事情的水平,所以设计出适量的束缚来防止问题也是蛮首要的,大致我下次在家看鬼片会先把猫关起来吧。
    3. 情感召
    场景化、情感召似乎在当初的设计中常常被提及,假如把场景化比作一面灰色的墙,那末在墙上绘制多彩的小花,人物也显露愉悦的情绪,这些即是情感召的颜色,情感召传递的是一种情感价值和温度,在产品使用的场景中,咱们能够结合特定的时辰来打造情感召设计,能够是经过气氛传递情绪,例如新年,产品视觉焕然一新,年味十足。
    又或是触发还忆,帮忙用户想起那些有价值有温度的回想画面,总之在适量的场景惹起用户共识是一件颇有温度的体验设计,辨认出无意义的时辰,不管是节日盛典、解锁成绩仍是指标达成,咱们均可以经过拥有典礼感或视觉气氛的设计形式传递情感,让用户感触到产品设计的用心与新颖的体验,这也是场景化中的环境与时间要素的辨认与应用。
    但值得留意的是,情感召不仅仅是合乎特殊时辰或环境的打造,只是说就让用户感觉美观或就该这样有时还不敷,情感召更多的是冀望与用户情绪建设共识,惹起用户反思。
    试想一部电影,为何有的人看哭了,有的人没有反映呢?很大一部份缘故就是看哭的人更投入,剧情通过了用户的反思与共识,从而调动了情绪才鼻酸落泪。
    4. 惯例性
    惯例性是一个很首要的部份,它包办了以上多个部份,惯例的情形、惯例的流程、惯例的客户、惯例的问题、惯例的信息、惯例的操作、惯例的行动习气、惯例的难度、惯例的文明差别、惯例的认知等。
    惯例象征着产品合乎大少数客户群体的认知、习气与使用情形,这可以大大晋升易用性和兼容性,当设计无奈接近用户认知就会变得难以了解和使用,随之门坎变高,而设计者纷歧定是产品的惯例使用者,而惯例性不只可以使得场景化更为贴近理想,也按捺着以设计师为核心的弊病,终究保障设计模型与用户认知模型可以挨近。


    但过分的惯例性也会成为翻新的绊脚石,不管是渐进式翻新仍是推翻式翻新,仍旧会保存一定的惯例性。
    例如惯例的地区文明、惯例的了解认知、惯例的信息维度等,但也确定有不惯例之处,那即是它共同翻新的部份,这象征着咱们需求找对翻新的场景,翻新的部份,以及翻新内容的实质与规定。
    要知道打破规定是一种翻新是一种改革,然而条件是你得分明规定的实质是甚么,胡乱一通的翻新往往达不到更好的成果,容易无视其余变量与惯例性。


    这让我想起来《设计心思学3》中,唐纳德提及的指环王中翻新的语种里的两个词语,一个是金属另外一个是雪花。
    只管这个语种里的两个单词看起来是如斯的生疏,然而大少数本国人仍是可以猜对阿谁是金属阿谁是雪花,由于金属的单词中包孕了两个爆破音,更拥有重金属的滋味,而雪花的单词则具备斯斯的发音,显得更为轻快,这源于人们对理想糊口场景的了解与认知作用,这也是惯例性。
    七、结语
    一本书每次看可能都会有不同的见地或思考,次要在因而否进一步的深思或回味,或许场景化与视察曾经不是甚么陈腐的设计方略,然而人人受用,但愿我用本人的形容说分明了这集体人受害的设计方略该如何运用。
    而《无界面交互》作者恶感的凡事以运用软件和屏幕来解决需要的形式,我也是认可的,聚焦糊口办事类的场景与需要。我以为物联网与人工智能反而是当前更好的解决计划,我在以前的一篇对于物联网交互翻新探究的文章中也有归结过物联网的特点趋向,即自动化、智能化、云计算、傻瓜式、联动性、可视化。
    我以为这些特点都能很好地知足无界面交互中潜移默化的UX设计理念,而作为这些糊口办事类的UX设计师,理解和相熟物联网技术也显得尤其首要。
    最初,打工人!一同加油!
    本文由 @泡泡 原创公布于人人都是产品经理,未经许可,阻止转载
    题图来自Unsplash,基于CC0协定
    该文观念仅代表作者自己,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间办事。

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