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已经煊赫一时的“元宇宙第一股”罗布尔思(Roblox),如今堕入市场对其盈利才能的质疑中。
本周五,剖析师对Rolox最新发布的增长方案和低于预期的8月事迹提出质疑,公司股价在周五盘中一度跌超十一%,最初收跌9.2%,当周累计上涨13.2%。
往年以来,Roblox的股价曾经上涨了61.7%。
周四,Roblox发布了8月事迹指引,预计8月份的营收2.08-2.十一亿美元之间,同比增长22%-24%;但预计作为症结支出目标的日活用户均匀预订量同比降落14%-16%至2.08-2.十一亿美元。
尔后,投资机构Wedbush的剖析师Nick McKay将该公司的评级调剂为中性,指标价为34美元,他对该公司的一些新功用持有疑心:
咱们以为该公司的一些战略可能会对其继续高速增长构成应战。
此处的“战略”包罗了Roblox在周四宣告的一些新功用,譬如新角色定制,烧毁游戏内物品、游戏内语音聊天以及针对13岁以上用户的沉迷式广告。而McKay对此其实不看好:
在咱们看来,Roblox平台的图象在某些状况下似乎能够与10年前或更早前的主机游戏相媲美,并且它在剖析师日提出的几个建议似乎都是其余平台上曾经被证明的概念。
除了Wedbush外,Jefferies剖析师Andrew Uerkwitz也表白了对该公司沉迷式广告方案的耽忧:
在咱们看来,沉迷式门户广告能够为用户体验开拓新的创收途径,同时也能发明性地吸引新用户。不外,咱们也看到广告可能带来的“潘多拉盒子”般的问题。
因此,咱们预计Roblox推出该功用的节拍将更迟缓,在2022年或2023年可能看不到本质性的奉献。
Stifel剖析师Drew Crum则对Roblox低于预期的预订量表现绝望,这是公司该数据延续第二个季度泛起同比降落。
早在往年5月,当Roblox披露预订量不测降落时,该公司股价创下了上市以来的最差单日表示。
只管Uerkwitz表现,Roblox专一开展业务的战略可能在短时间(也可能长时间)内压低利润率,但McKay也指出,这家公司正在面临以Unity为代表的竞争者的应战:
像Unity这样的游戏引擎比Roblox的引擎更弱小,也更亲民,这象征着像Unity这样的公司可以减弱Roblox的商业模式,并与开发者分享比Roblox更多的收益。
斟酌到目前估量70%的游戏是使用Unity开发的,这似乎是Roblox的潜伏问题。 |
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