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    Pico新品:想做六边形兵士,卷得过Meta吗

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    2022-9-24 07:53:33 29 0



    图片来源@视觉中国
    文|偲睿洞察,作者|寇敏,编纂|E妹妹a2022年9月22日,Pico海内新品公布会如约所致,作为字节跳动收购Pico后推出的首款新品,字节火力全开。
    公布会上,民间正式推出了Pico 4和Pico 4 Pro两款新品,率先完成了软硬件大降级迭代:
    硬件上五大技术亮点:全新弧形盘绕手柄、pancake光学计划、瞳距无极调理、黑白透视,以及交互上的裸手辨认、脸部辨认和眼动追踪;
    软件生态上,Pico走上多点开花门路:
    价钱上,折合人民币来看,Pico4 十二8GB和256GB版本价钱分别为2982元及3469元,Pico 4 Pro 256GB价钱为3469元,知足消费者差别化需要。
    同时,此次Pico举办海内公布会,结合往年Pico4月份规划欧洲、6月份规划美国的举措,足以见得,Pico要在海外外片面反击。
    这让人难免思考:硬件降级面前,Pico离行业天花板还有多远?外行业大哥Meta还在主打游戏内容时,Pico内容多点开花的策略意图安在?赢面多大?
    01  硬件大降级,但难吊打行业
    要想VR用得爽,硬件体验一直要环抱“温馨度、沉迷感和交互性”三点根本需要推动。
    先看此次Pico 新品在硬件上的更新迭代:


    次要为下列五个亮点:
    一是,采取全新上下缠绕的HyperSense振感手柄,内置了50-500Hz的宽频线性马达,在不同场景下将会有不同的振感反馈;同时,PICO 4手柄管制器的红外追踪传感器比拟Neo 3减少了4颗,而且配备了规格更高的IMU传感器。
    振感和多传感器的增配,使得用户在使用VR时,有更强的沉迷感和使用感,好比,在公布会中演示的钓鱼场景,当鱼儿上钩时,钓竿的振感实在无疑。同时手柄外形的改动,让一些老玩家感慨,不再怕磕得手磕到墙壁了。
    二是,采取pancake光学计划,让VR头显“更轻、更小、更便捷”。
    比拟当初市面上主流的菲涅尔透镜,在获取等同光面积的状况下,Pancake 光学计划的线路会比前者更短,从而将光学部份体积放大三分之二,解决长时间以来,头显过大、太重的用户痛点。
    据悉,Pico4不含绑带及电池的重量仅为295g,比Pico Neo 3足足轻了100g。
    三是,瞳距无极调理,晋升头显佩戴温馨度。
    VR 头显的成像原理是将内屏分屏显示,而后经过镜片完成叠加成像。如斯一来,若用户瞳距与头显装备不婚配,就会致使用户瞳孔核心、透镜核心和屏幕不在一条直线上,致使功效成果隐约、变形,以及用户眩晕。
    但不异性别、春秋用户的瞳距均有不同,过来Pico的三段式调理彻底无奈合用一切用户,此次降级瞳距无极调理能够知足各类用户需要,晋升体验感和温馨度。
    四是,黑白透视,增加理想和虚构世界界限感。
    目前,市面上常见的VR头显均为彩色色,和虚构世界运用中的丰硕造成光鲜比较,开关机时辰,虚构世界和理想世界界限感极强。但黑白透视,一定水平上消弭了这类“隔膜感”,
    五是,交互性攒出大招——Pico Neo 4 Pro上,配置“裸手辨认+面部辨认+眼球追踪”。
    眼动追踪与脸部追踪,能够完成眼睛逼真和脸部心情的变动,包罗一颦一笑、嘴型举措等,传递出更多的非言语信息。好比,在社交场景中,你能够明白地感触到谁在野你眉来眼去,而谁又在面前气急松弛。
    裸手辨认更进一步地将人物融入虚构世界,好比,音乐灵感降临之时,你只需求纵情发扬你的音乐能力,手中自有VR guitar,酷炫的音乐会让你成为全场的焦点。
    同时,新品在分辨率、视场角、等方面也有了进一步的改良,帮忙用户看得更明晰更广阔。不能不说,在硬件打磨上,Pico诚意满满。
    但是,跳出Pico新品的硬件体验外,比较一下各位友商,似乎大家在硬件上并无多大差距,Pico硬件的各大亮点,也或多或少在友商产品上表态,好比,创维就抢先一步搭载pancake光学、瞳距无级调理等。
    再好比,偲睿征询将Pico新品和Meta新品做比较,能够看到,除了Pico电池容量占劣势外,或者说,除了品牌称号和电池参数不同外,其余都相反。


    产品机能趋同的面前,有两大首要缘故:一方面,产业技术开展标的目的趋同,即,行业有一个独特认知的优化降级标的目的。
    好比,在统筹头显重量以及光学显示成果上,行业预期降级至pancake计划,同时搭载Micro OLED或Micro LED;又好比,在加强交互才能时,使用更多传感器,晋升算力,优化算法,完成裸手辨认、脸部追踪及眼动追踪等。


    同时,比较创维数字、arpara、玩出梦想、索尼等品牌,能够看见,芯片、屏幕、分辨率、光学计划等,一般厂商也都做到了目前行业最优计划。


    也就是说,其真实硬件参数上,行业差距不大,并且综合整个参数来看,Pico和Meta的新品能够说达到了硬件实践上的天花板。
    另外一方面,供给链极为不乱。
    拆分一个典型VR头显,其硬件和所占本钱状况为:芯片(约45~50%)、光学(约5~7%)、显示(约30~35%)、其余零部件(摄像头、声学等,约10~15%)以及零件组装(3~5%)。
    能够说,VR头显零部件原本未几,更何况,不同环节供给商还高度集中。
    好比,行业当初最早进的芯片都要看高通,只要明年面世的苹果MR使用自研芯片。而一贯将差别化走到极致的苹果,在光学(摄像头、模组等)、声学、构造件等上,也和Meta同享部份供给商。


    (图① Quest产业链公司梳理 图源:中信证券图 ② 苹果MR潜伏产业链公司梳理 图源:中信证券)
    总得来讲,此次Pico新品的公布,堪称是,在硬件上将行业最优计划武装到全身,但另外一面,因为行业技术的天花板及供给链的同享,其实不能为Pico带来一骑绝尘的技术壁垒。
    而要想实现180万台的年度销售指标,仍是得从内容生态上下足工夫。
    02  游戏不敷,多生态来凑
    无论是主机游戏时期的输赢更迭,仍是Meta Quest头显的疾速突起,一个显著的行业认知是,内容是抉择输赢手的症结。
    毕竟,硬件装备只是工具,能让消费者付出更多时间、精神以及金钱的,是令其沉迷的游戏内容。
    在游戏生态上,比拟国外厂商,Pico并无劣势,而且是可预见的长时间打不外。
    首先,目前Pico和Steam、Quest平台内容数量相差过大,后天缺乏。


    Steam作为寰球最大的游戏内容平台,前有游戏数量的不停减少,并且VR独占游戏放弃不乱增长态势;后有经典游戏继续霸榜,构筑坚不成摧的内容壁垒——按照中金钻研统计,能够看到,Steam平台年度铂金级VR游戏占比至多的是,公布3~4年的经典游戏,新游戏占比相对于较低。


    另外一方面,Meta作后行者,在Quest头显硬件劣势下,一边鼎力买买买,一边严格把控内容出产散发流程,也顺利在VR游戏畛域迅速突起。截至2M22,Quest商店累计支出10亿美元,十二4款运用支出破百万美元。


    而因为国际游戏市场,政策监管、以手游为主、人材缺失等现状,只管Pico背靠字节财大气粗,也很难疾速搭建游戏内容矩阵,更何况,精品游戏的内容和制造需求较长的开发周期和较大的后期投入,而Steam和Meta是不会停滞不前,静等Pico来追逐的。
    那Pico只能另辟蹊径,既然游戏不敷,那就组合游戏、影视文娱、直播、静止健身等多个标的目的,做大内容盘。
    首先,游戏内容不放松,在北美搭建发行部门,组建队伍并间接引入游戏内容。
    此次Pico新品出海北美,而不是在美国出售,其策略用意非常显著——不侧面硬钢Meta,而是出海北美,引入游戏内容。
    早在往年3月份,月初Pico刚实现总额达4.35亿人民币的B&B+轮融资,CEO Henry地下表现,这笔融资将重点用于构建内容生态及继续挖掘消费者需要以拓展C端市场;
    月末就有外媒报导,Pico在北美设立发行部门Pico Studios,一方面,努力于与寰球顶级VR开发者展开普遍协作——好比,招聘任务室担任人、VR游戏战略主管、海内内容生态担任人等;另外一方面,间接引入优质VR游戏及运用,疾速扩展生态。
    其次,背靠抖音,强势加码影视、直播等视频内容。
    除此以外,静止健身成此次新品公布亮点。
    早在7月份,偲睿征询清点Pico生态内容时,Pico民间VR助手上,一款收费赠送的静止球类游戏就广受好评,足可见静止健身类内容在VR的开展后劲。
    此次,Pico从硬件适配和超大牌内容联结上全力打造静止健身板块,让静止在VR世界里,好玩有料、迷信可继续,在让“看见纷歧样的你”这件事件上,Pico用足新思:聚合健身大咖——莱美、帕梅拉、独家Just Dance前后上阵;精密健身弄法——迷信的训练方案、看得见的健身效果、激起斗志的勋章和排行榜等等。
    而按照头豹钻研院对家庭健身畛域的分类,VR产品能够同时完成,智能可穿着装备、静止健身软件以及静止健身器材(不同静止内容)三个畛域的功用,堪称性价比极高。


    (家庭健身畛域分类 图源:头豹钻研院)
    最初, Pico也试水B端运用。
    次要包孕三个部份:①开发者反对方案Pico Developer Funding Program;②Pico Business,为培训、医疗、商业、培训等行业提供一体化解决计划;③Pico 4 Enterprise,链接企业平台、公用商店、提供开发工具,定制功用与解决计划等。
    综上,在回答“用户买了Pico一体性能干甚么?”这个问题上,Pico片面铺开、到处撒网,毕竟选择越多,越大略率会戳顶用户的心巴。
    03  Pico艰巨前行
    作为字节收购Pico后的首款产品,Pico 4系列展现了字节的实力和诚意,在软硬件上都“鼎力”了。
    然而,跳生产品,从行业情况来看,Pico还面临得多问题:
    首先,硬件层,国际180W销量指标难度较大,需求依托海内市场补足。
    按照IDC中国最新数据,Pico上半年出货34.9万台,占领了国际市场的62.55%,而假如仅靠国际市场,象征着Pico下半年的销量要超过了全部国际市场上半年总和……简言之,国际市场容量无限,Pico出海是实现销售指标的必选之路。
    在海内市场,回看上一代产品,生态内容远不如Quest的Pico,却在价钱上根本和Quest2持平,天然不占劣势。此次新品价钱有所降落,其竞争力如何,还需张望下一代Meta产品定价。


    而在销量艰巨爬坡下,低利润问题将愈发凸显。
    卖VR,Meta奉行的准则是,“不靠硬件靠软件”——正如经典的“剃须刀实践”,廉价的刀架疾速遍及至消费者,再经过价钱低廉的刀片去适配刀架,固然条件是产品质量的确让消费者难以舍弃。
    对应到Meta就是,头显打折高价,然而,外面的内容还有未来可能波及的广告运用之类的,可不是“廉价收费的午饭”。
    在这一策略下,Meta把头显的价钱定得极低,8月涨价前,Quest 2 仅为299美元,这一远低于其余厂商的价钱,乃至使得美国政府在往年1月要重点考察Meta在VR畛域的垄断。而《日本经济旧事》对Meta Quest 2进行零部件拆解考察后,发现整机本钱是售价的6成以上,而智能手机的零部件本钱大约在3到5成。
    简略说,外行业开展早期,技术翻新更迭、市场教育等高本钱投入,和“高价促销量”存在自然矛盾,然而,Meta作为市场的后行者,一下子就把价钱降得极低,也缩减了同行价钱空间,好比Pico。
    其次,软件层上,需求更多投入。
    VR的内容曾经至关卷——截止2021年,Quest平台的影视、故事、社交、媒体播放四大类内容占比就高达32%;只是,Quest 平台游戏内容光芒盖过了其余。


    Meta B端运用也是内容的一大组成部份,且曾经当先了PICO得多步。
    好比,Meta在2020年开始使用Horizon任务间,提供了一种比目前的视频电话会议更具沉迷性的沟通形式;又好比,去年十一月,Meta投资1.5亿美元,和VictoryXR公司协作创立“元宇宙高校”名目,角逐寰球770亿初等教育市场。
    与此同时,Meta和苹果还开启了元宇宙下一阶段规划——AR/MR :
    家喻户晓,因为VR较AR/MR技术较为简略,所以就率先完成运用开展,然而,元宇宙的幅员,少不了AR/MR 。


    去年秋天公布会上,Meta就和雷朋独特研发了雷朋智能眼镜,在Meta的技术驱动下,能够用佩戴者视角进行录相,每次长达30秒,同时,这款眼镜还拥有接听电话以及听音乐的功用。
    根据Meta的布局,往年将公布Project Cambria ,以增强在虚构世界中的社交,同时与Oculus Quest 2兼容。详细而言,这个更高真个Oculus版本结合了VR、AR/MR,鼎力晋升扩展示实(XR)体验。
    而苹果一上场就间接到位至MR,据彭博社报导,苹果的首款AR/R产品将专一于游戏、影视和通讯。
    值得留意的是,Meta和苹果的AR/MR 产品中,通讯成为了根本功用,这似乎也合乎行业关于“AR/VR产品接替手机,成为下一个智能终端”的预期。
    到下一代AR/MR推出的时辰,Pico和Meta、苹果就不在同一同跑线了,毕竟,文娱电子和日常消费电子就是“选配和刚需”的级别差了。

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