华人澳洲中文论坛

热图推荐

    尚在襁褓的元宇宙,入口处已站满“敲门人”

    [复制链接]

    2022-9-28 21:44:34 19 0



    元宇宙,也称“Metaverse”,是两个存在多年概念的融会:虚构理想和数字第二人生。
    在互联网技术简直走到头时,技术专家们以为下一个时期是元宇宙的时期,虚构糊口和理想糊口将发扬一样首要的作用。人们能够在虚构世界中购物、游戏,所有理想中可以做的事件,都能在虚构世界完成。
    固然,撑持起元宇宙需求得多技术,好比人工智能、虚构货泉、区块链和终端计算平台。在这其中,主流市场以为VR/AR将成为继智能手机之后,下一代最首要的终端计算平台,也是返回元宇宙最首要的入口之一。
    IDC的数据显示,2021年VR头戴式显示器的寰球出货量达到1095万台,这被看成是一个新的行业拐点。2022年一季度,VR头戴式显示器寰球出货量同比增长241.6%。IDC预测,2021年寰球AR/VR总投资范围接近146.7亿美元,并无望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列寰球第一。
    只管元宇宙什么时候到来还未知,但元宇宙的入口曾经热烈起来。
    消费级VR产品,一路高歌猛进
    按照IDC公布的寰球AR头戴式安装季度追踪讲演显示,到2022年底,寰球AR头戴式安装的出货量约近26万台,年减8.7%;统计上半年前5名AR头戴式安装厂商分别是微软、Rokid、Shadow Creator、Mad Gaze、RealWear。
    在景象级的消费类AR头显产品还未泛起确当下,VR头显成了厂商竞争的次要战场。
    2022年以来,中国市场曾经有多款VR产品公布。7月25日创维公布Pancake VR一体机;8月18日联想解救者VR一体机VR700开启预售;字节跳动旗下的Pico对外公布Pico4/Pico4Pro新品。其中,Pico算是国际厂商中的头部玩家。
    2021年8月,字节跳动以90亿元收购Pico,随后Pico的市场占有率一路走高。2021年第四季度,Pico在国际VR市场的占有率为38%,2022年第二季度则跃升至70%;寰球市占率也从2021年第一季度的0.99%,晋升至2022年第二季度的十一.16%。
    按照Wellsenn XR的统计数据,2022年第二季度,Pico出货量为26万台,同比增长近8倍。市场动静称,字节跳动将Pico的VR产品2022年的销售指标,从原定的100万台上调至180万台。
    不外,出货量增长迅猛的Pico依然与Meta旗下Oculus系列产品差距较大。
    2021年,被看成是消费级VR产业拐点,很大水平上得归功于Meta。过后,Meta旗下Oculus系列产品销量初次冲破1000万台。次年一季度,Oculus系列产品寰球市占率已达90%以上,成为真正意义上的景象级VR头显产品。
    Meta的前身为Facebook。2021年10月28日,CEO扎克伯格在Connect 2021宣告,将会重视于元宇宙的开发、扩展与运用,并将公司称号由“Facebook”改成“Meta。尔后,扎克伯格简直以“All in”的姿势投身进元宇宙之中。
    更名之后,Meta的元宇宙故事并无获取二级市场的追赶。截至目前,Meta往年以来累计上涨超过55%,总市值也从最高近万亿美元的市值大幅下滑至缺乏4000亿美元的市值程度。
    按照二季度财报,Meta的VR部门Reality Labs该季度营收4.52亿美元,高于2021年第一季度的3.05亿美元;营业本钱为33亿美元,同比回升22.2%;亏损28亿美元,高于2021年第一季度的24亿美元。
    “大厂林立”的元宇宙入口
    除了字节、meta的入局,元宇宙入口处的大厂玩家还有更多。
    2021年,爱奇艺旗下的VR品牌奇遇也迎来一轮发作式增长。地下数据显示,2021年第四季度,奇遇全渠道销售额同比增长475.9%。
    2022年终,微软以所谓的元宇宙为由,以687亿美元收购游戏开发商动视暴雪,称该买卖将“为元宇宙提供根底”。同时,这家软件巨头开发了HoloLens,这是一种能够显示数字全息图的头盔,售价3500美元,专一于企业和政府机构的运用。
    前不久,索尼也在社交媒体上宣告,虚构理想头戴装备“PlayStationVR2”将在明年终公布。PlayStation VR是由索尼互动文娱开发的VR产品,于 2016 年 10 月公布,截至2021年十二月,PS VR已在寰球售出十一00万台。
    比拟于字节、Meta,索尼劣势在于率先抢占了游戏这一最有前景的运用场景。基于此前PS游戏积攒的用户人群,和在主机游戏畛域取得行业位置,索尼的VR产品功用可以在游戏畛域完成更快落地。
    Steam数据显示,自3A级VR游戏《Half-Life: Alyx》上线后, 2021年1月,Steam月活用户中,VR头显用户占比初次冲破2%,并于3月进一步增长至2.3%刷新纪录。
    Meta的线路,某种水平与索尼相似,也是经过游戏线路来推动VR产品的销售。不同之处在于,Meta强于社交,可以基于兴旺的开发者生态,完成无效的内容筛选战略。同时,关于头部VR游戏团队,Meta有足够的资金进行收购。
    而关于Pico而言,在运用前景更加泛博的游戏畛域,Pico没有太多竞争力。一方面字节自身不足游戏基因,另外一方面海内游戏的引进也存在着诸多审查询题。比拟于前者,Pico的劣势在于背靠字节,自然享有寰球至多的优质资源。但VR直播、VR短视频的运用前景几何,还有待验证。
    总的来看,虚构理想和数字第二人生概念中的元宇宙还远未到来。但在元宇宙的入口处,曾经站满了各种“敲门人”。
    (本文首发钛媒体App,作者 | 饶翔宇,编纂 | 钟毅)

    发表回复

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    返回列表 本版积分规则

    :
    注册会员
    :
    论坛短信
    :
    未填写
    :
    未填写
    :
    未填写

    主题33

    帖子37

    积分165

    图文推荐