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曾盛极一时的手游市场,如今侧面临着行业戗风。
往年,因为广告本钱回升、消费者收入降落以及疫情放开抵消费者行动模式的影响,已经疾速增长的手机游戏市场泛起了智能手机问世以来的初次支出下滑。
按照游戏数据公司 Newzoo 的预测,往年寰球挪动游戏支出同比将降落6.4%至922亿美元,而去年则为同比增长7.3%,2020年为增长25.6%。
一样,另外一家钻研机构 Ampere Analysis 上月也将其对手游行业往年的支出预测下调至降落6.4%,较2021年增加60亿美元。Ampere 称这敲响了“行业的警钟”,美国和日本等寰球最大的游戏市场均泛起了低迷。
三位资深业内人士向媒体表现,一些寰球顶级手游的运用支出降落了15%至20%。
著名游戏《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)的发行商 Take Two Interactive 十一月发布了最新的季度事迹,他们称以后的微观经济情况使运用内购买“面临一定压力”,手机游戏比主机游戏遭到的影响更大。
自上世纪90年代末诺基亚推出Snake游戏以来,手游就曾经进入人们的视野。2008年苹果运用商店的泛起,使这一行业开启了长达10多年的高速增长,范围达到1000亿美元,目前占游戏行业总体支出的一半,曾经成为数字广告平台和挪动运用商店的最大支出来源之一。
因为其宏大的范围,手游行业的低迷曾经影响到了更普遍的数字经济。
大型科技公司——Facebook母公司Meta、苹果和谷歌都指出,游戏业务的放缓拖累了他们比来的季度事迹,这几家大型科技公司的事迹都令华尔街非常绝望。与此同时,一些手机游戏公司不能不调剂经营战略,以顺应微观经济情势。
法国的Voodoo公司是App Store上最大的游戏发行商之一,其广告本钱下跌了15%至20%,使得获得新玩家的本钱更高,推出新游戏的难度也大很多。
Voodoo 联结开创人兼首席履行官 Alex Yazdi 向媒体表现,该公司不能不增加游戏数量,进步其制造价值,从而获取更高的玩家忠厚度。 |
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