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    守成者库克,放出苹果酝酿七年的大招

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    2023-1-11 07:00:21 88 0

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    出品 | 虎嗅科技组
    作者 | 丸都山
    编纂 | 陈伊凡
    头图 | 视觉中国
    “2023年将是属于苹果MR(混合理想)头显的一年,但也仅此罢了。”1月8日,在最新一期的Power On节目上,行业记者Mark Gurman做出了这样的判别。
    自2017年公布AR开发工具ARkit开始,库克屡次在地下场所中表现,AR/MR将来将和智能手机同样,成为反动性的产品。只管之后的几年,每当谈到公司在该畛域的举措时,这位苹果的掌舵人老是三缄其口,但跟着愈来愈多的专利和投资举措的地下,业界也开始逐步窥测到库克的野心。
    按照科技媒体The Information上周发布的信息来看,苹果的首款MR装备将不晚于往年第三季度公布,作为全新品类终端,这款装备将搭载两块M2级别的处置器,同时使用不少于15枚传感器以捕获使用者面目心情和举措细节。
    毫无疑难的是,这款产品的问世无望再掀风潮,但代价是苹果在研发资源的调配上曾经泛起失衡的偏向。Mark Gurman以为,苹果正在踊跃从各软硬件部门调动资源,这将使部份名目放缓,因此苹果往年的产品阵容不会有太多“严重更新”,包罗行将推出的iOS 17。
    短暂以来,深谙供给链之道的库克被人们视为“守成之主”,但如今,这位持重的经理人行将奉献出职业生涯中最保守的一次冒险。
    七年磨一剑,苹果新产品成色几何?
    “我涓滴不疑心苹果的工程才能,但这款产品的确有些超纲了。”一名AR业内人士向虎嗅表现,即便不斟酌MR面前繁杂的SLAM(即时定位)算法,仅从硬件的功耗和散热角度登程,留给苹果的应战都十分大。
    按照The Information的爆料,苹果位MR头显设计了两枚独立的芯片,包孕一枚代号为Staten的主SoC芯片(含CPU、GPU和存储器);还有一枚代号为Bora的公用图象信号处置器(ISP)芯片,用于处置内部摄像头捕获到的图象,复原用户四周的环境。
    如斯扎实的硬件组合是为了知足MR(混合理想)的构想。不同于VR(虚构理想)和AR(加强理想),MR强调的是经过将使用者所处环境的数字化,在理想世界与虚构世界中搭建信息回路。简略地来讲,就是让用户看到裸眼无奈看到的理想。

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    苹果MR眼镜概念图,但并未展现出电池组,图片来源:Redmondpie
    因此,这需求一枚图象处置芯片来帮忙SoC“协同作战”。不外,从功耗的角度来讲,这样的硬件计划可谓恐惧。Mark Gurman以为,这两枚处置器将基于M2芯片打造,虽然M2芯片在条记本电脑上的能效表示非常优异,但远远不是头戴式显示装备能接受的。
    一个直观的比较是,M2芯片的单片功耗在28-30W摆布,而高通专为VR/AR设计的XR2芯片功耗仅为8W,但即便如斯,部份厂商在搭载XR2时仍会为引入被动散热设计。
    消费级AR厂商VITURE的开创人姜公略告知虎嗅,他们在设计首款产品时,将电池和计算模组集成在颈挂式计算单元中,并经过被动散热解决了功耗问题,“这类状态在蓝牙耳机上曾普遍使用,曾经被证明可以被消费者所接收。”姜公略表现。
    而苹果MR头显间接将电池组和计算单元搁置在腰部,并经过一根线缆衔接位于脸部的显示器,在状态上有些相似于老式的随声听,只管这类“怀旧式”设计看起来非常不合乎苹果的基调,但就多芯片+多传感器带来的功耗来看,电池组的体积很难在知足续航的同时进一步减小,在机能与重量之间,腰戴式分体设计曾经苹果能拿出的最优解。
    另外一项被人所关注的反动性翻新是交互形式。目前,AR眼镜最多见的交互形式为外接装备交互与手势交互,前者普遍用于与手机串连使用的AR装备中,后者由微软的HoloLens最早使用,但实际使用成果个别。
    结合目前多方披露的信息来看,苹果所采用的交互形式多是多种的聚拢。其中包罗语音交互、手势追踪,乃至是眼动追踪,在天风国内剖析师郭明錤去年公布的一份讲演中,曾提到中国台湾整机供给商致伸快科技将成为苹果MR头显眼动追踪模块的独一供给商。
    此外,在苹果近期地下的专利中,还泛起过一项名为“智能指环(smart ring)”的专利,按照专利形容,该智能指环包罗力传感器、超声波传感器、惯性丈量单元、触摸传感器和其余部件用于收集来自用户的输出,并同时向用户手机提供触觉输入。

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    Smart Ring专利设计草图,图片来源:Patenly Apple
    从硬件来看,苹果MR头显在算力、感知、交互等几个维度上有着充沛的保障,不外即便是苹果,仍旧绕不开困扰VR/AR产业的中心问题:内容生态该怎么做?
    市场发作,言之尚早
    “将来人们将无奈想象没有AR的糊口,咱们也确实在这个畛域做了少量的投资。”在去年10月承受BBC采访时,库克稀有地抵赖了对于AR/MR的大笔投入。
    实际上,苹果很少对外发布对于AR/MR产业的投资,但就在ARkit公布的同一年,苹果向光学元件公司Finisar投资3.9亿美元,尔后又追加了4.1亿美元的投资,而这家公司只担任向苹果供给激光雷达,MR头显所需的光学器件供给商,可能多达上百家。
    早些年,在智能手机产业链发作的时期,苹果就以不计本钱地拔擢零部件厂商而闻名。虎嗅此前经过产业链渠道理解到,苹果曾为论证蓝宝石玻璃盖板的可行性问题,帮忙国际玻璃面板龙头蓝思科技搭建了一条蓝宝石玻璃产线,只管这一构想终究没有在iPhone上完成,但由客户出资建产线的事例在业内恐怕寥寥可数。
    不外,与彼时的智能手机产业链比拟,现阶段AR/MR产业链的根底要更为单薄,这也很好地解释了为何在启动AR策略后,苹果在第七年才拿出首款产品。能够预见的是,苹果在将来很长一段时间内,还要投入少量的时间和金钱来帮忙AR/MR产业链走向独立。
    但苹果能否借助这款MR关上市场呢?能够先看一组数据:
    按照IDC的统计,2022年寰球AR出货量同比降落8.7%,形成这一新兴消费电子品出货量降落的缘故有得多,行业技术缺点、通胀压力、消费电子市场总体疲软等,但中心的问题只要一个,即现有的AR装备重大不足杀手级运用以调动出用户的刚性需要。
    苹果的首款MR头显也许可以在一定水平上转变现状,但结合郭明錤和Mark Gurman等多位资深从业者的判别,苹果的首款MR头显在售价上不会低于3000美元,这象征着这款产品将无奈再以C端市场为中心,但也衍生出了一个新的问题,谁来做软件开发者?
    在明天的APP store上,共有超过164万个不同品种的运用,天天来自世界各地的下载量多达2亿次,这是寰球3400万苹果注册开发者的汗水结晶,也是iOS赖以生存的根底。但若苹果将产品定位于企业用户或专业玩家,开发者群体范围可能会大幅缩减。
    更何况,苹果的方案是间接为MR产品“重整旗鼓”。
    目前,苹果曾经请求了RealityOS和xrOS两个零碎商标,科技媒体9to5Mac从外部渠道理解到,这两款操作零碎将来将并存经营,暂无奈确认这两款零碎是不是会基于MacOS/iOS打造,但斟酌到MR装备悬殊的交互逻辑,上述零碎运用恐怕很难与其余终端运用相兼容。
    这无疑于给开发者留下了另外一道应战。长时间iOS运用开发的潘斌斌向虎嗅表现,苹果的ARkit作为出产工具很弱小,纯熟者十几分钟就可以弄出个不错的Demo,但大少数从业者都用不上,有需求的也大多选择跨平台开发工具Unity。在此配景下,将来他们可能还需求解决跨终端开发的困难。
    不外,虽然苹果的MR产品面对侧重重应战,但不成能否定的是,作为消费电子行业的常青树和风向标,仅仅是推出MR产品这一举措,苹果都足以在VR/AR企业中掀起一阵狂潮。
    一名AR从业者向虎嗅坦言,贯通2023年的行业主题就是等候苹果公布新品。“其实不仅仅是能为业内带来热度,更首要的是可以帮忙守业公司省下教育用户的本钱。”这位从业者对此解释道,由于苹果有足够的号令力让用户客观地去理解甚么是VR/AR。
    “只有苹果迈出这一步,业内其余公司就会轻松很多。”这位从业者的感概,似乎也是大少数VR/AR公司的心声。

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