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原标题:延续押中4届世界杯冠军,这个足球游戏怎么那末神?
虽然没看过他踢球,但我也知道世界杯最著名的 “ 预言弟 ”,莫过于球王贝利。从 1990 年开始预测各类竞赛以来,他的后果根本是反着的,所以人送外号乌鸦嘴。
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可自从 2010 年他预测对了西班牙夺冠之后,他的嘴恍如开了光同样,接连预测对了好几回大竞赛的冠军。
不外往年世界杯他又翻车了,由于他预测冠军会从法国、英格兰、巴西三个队伍之中降生,然而后果大家都知道了。
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可见,哪怕是贝利这类三届世界杯冠军得主,预测根本上仍是对比偏 “ 玄学 ”,想要延续命中也得看运气,而在这方面,他乃至不如章鱼保罗。
或许得多人都不知道,关于世界杯的预言最精确的,竟然不是人,而是一款游戏。它就是 EA 旗下的老牌足球游戏 FIFA。
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展开全文 算上往年的阿根廷,FIFA 曾经靠着本人游戏内的摹拟胜利预测了 4 届的世界杯冠军,虽然竞赛进程不太同样,然而终究的冠军都没出错误。
那问题来了,FIFA 是凭啥能预测得这么精准的?
其实谜底很简略,次要是靠球员各项才能的准确数据。
大家都知道,在 FIFA 里,每个球员都会有本人的才能数据,它们被量化成为了数字方式来体现。
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这些才能中包孕了速度、射门、盘带、传球、身材、防卫 6 项,每一年 FIFA 都会进行微调。
其实这数值里每一个项都包孕着更繁杂的货色。
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就拿身材( PHY)这项才能来讲,它并非单纯的只是气力或者身材强度,而是综合了弹跳、体能、气力、侵犯性等 4 项才能综合的数值。
好比 FIFA22 里,吉鲁的身材才能 ( PHY )显示是 77。
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然而足球竞赛看很多的人都知道,吉鲁此人的身材反抗才能强得离谱,怎么也得是 80 往上走的,怎么就 77?
实际上,他的 4 项才能得分分别是 82、54、88、76,只是由于被体能重大拖了后腿,才致使了吉鲁的身材才能看起来只能算中上。
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球员头像左侧的阿谁数值也就是所谓的才能值,它代表了关于球员的综合评估,而且有着一套十分繁杂的计算零碎。
好比关于中后卫来讲,他的防卫、抢断等才能很显著要比他的射门、控球才能更首要,因而他每一个项才能的权重就各不相反。
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然而 FIFA 里有上万名球员,每个球员的数据又有 30 多项,FIFA 哪来的这些数据?莫非只凭看竞赛录相就行了?
其实,为了包管数据的实在性,这些球员的数据都是按照长时间的实地视察,包罗看训练、竞赛等形式得出来的。
这就不能不提到 FIFA 的 World Football Web Editor 社区了,这个社区里有 8000 多会员以及数百名的编纂。
这些会员并非正式的 EA 员工,然而他们都是专业的足球喜好者,来自于世界各地,因此能够去各个不同中央的联赛看球而且对球员的才能数据进行记载。
有的会员在足球俱乐部外部有专门的分割人,分割人会向他们提供一些球员的训练数据。
这些数据关于球员自身也很首要,由于它乃至能够影响到球员的身价。
在这些会员提供数据之后,那数百名专业的编纂会担任校对和验证数据实在性,最初肯定一个球员的详细数值。
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恰是有了这几千人的不懈致力,咱们能力看到每个赛季球员的最新数据,见证这些球员们的生长。
好比当初在英超联赛不断打破纪录的哈兰德,在 FIFA18 的时分才能值才 58,任谁也看不出来这小子到底有甚么出彩之处。
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然而在最新的 FIFA23 里,哈兰德曾经是具有 88 才能值的顶级前锋了。
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哈兰德各项数据,是靠着那些足球喜好者观看他的少量竞赛、训练后得出来的,而哈兰德近几年近乎妖孽的表示也证实了这些数据的实在性。
FIFA 还有着很真正的物理引擎,让它能够摹拟一场近乎真正的竞赛。
球场上的天气、球员身材碰撞后果、铲球的胜利与否、犯规举措酿成的挫伤等等,根本上均可以摹拟出来。
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此外,因为各个球员有着不同的数值,他们在游戏中做一样的事也会有不同的表示。
举个极端点的例子,我很喜爱看 B 站一个 UP 主的 FIFA 系列视频,他不是技术流玩家,然而很会整活,好比用修正器把球员才能拉到 99999。
在视频里,咱们能够显著看到,才能值关于球员的影响有多大。
视频来源 Bilibili@ 欧阳锋 NBA2K ▼
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而当球员的射门气力达到 99999 时,那就是少林足球现场版,一脚上来连守门员都给踢不见了。
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所以,FIFA 过于寻求实在数值的做法,真正玩起来,又会泛起形成游戏性的重大失衡。
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姆巴佩速度快是公认的,但若是在理想中,后卫们能够经过各种形式限度他,但若放在空间大,电脑傻的游戏里,姆巴佩就能无脑单吃得多慢速后卫。
当初 FIFA 玩家次要是玩 UT 模式,就是经过购买各种强力球员的卡片来组建一个梦之队,相互踢竞赛。
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然而因为游戏里的某些症结数值的存在,会使得一些球员根本上不了场。
好比德国的中场托尼克罗斯,他可谓是 2014 年德国队拿来世界杯冠军的元勋,在理想中是当之有愧的世界第一中场,因此游戏里的评分也很高,有 88 分。
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可是玩 FIFA 的玩家都知道,哪怕再穷的玩家,也不会去用他。
他的速度只要 68,其余才能却十分出众,拉高了带球才能的整体评分,可是在游戏里由于没有速度致使他带球慢得离谱,被玩家戏称为 “ 轮椅 ”。
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有被速度拖累的,天然也有吃了红利的。
好比和理想中反差挺大的登贝莱:
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虽然在世界杯上,登贝莱的表示平平无奇,乃至有点坑,但游戏中登贝莱却成为了性价比神卡,虽然总评只要 82,但由于具有 90 的速度,并且他的花式才能和逆足才能都是五星,也就是所谓的五花五逆。
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有这样的症结属性,哪怕他的射门才能只要 77 也无伤大雅了,就无所谓了。
归根结柢,玩家在玩游戏的时分是上帝视角,并且只能管制一两个球员,其余的都是工具人,在这样的视角下踢球,视野和传球就显得没那末首要了,传球、停球大部份都是准的。
而在理想里这却是影响竞赛最症结的要素之一。
作为游戏开发商的 EA,关于这一点,确定是心知肚明的,所以他们会在 UT 模式里出一些加强卡、魔改卡乃至换位卡来圈钱。
好比这张能够去踢中场的本泽马,目前的价钱大略 十一34 人民币。
而这张克罗斯的价钱就只有 15 块钱。
说究竟,数据最终只是数据罢了,也恰是由于不克不及彻底只靠数据来预测,足球竞赛才会如斯诱人,才会有那末多的爆冷。
假如真的只看数据,只看球员身价来比拼,那鼎力神杯的归属就将毫无悬念。
不外关于 EA 来讲,他们把数据做得十分粗疏片面,究竟是为了寻求实在仍是盈利,那就只能交给玩家们来评判了。
撰文:小发 编纂:莽山烙铁头
图片、材料来源:
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