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    FEBC2022|打造VR内容生态闭环 佳创视讯继续加码轻量化内容建立

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    2023-2-27 15:21:04 17 0

    原标题:FEBC2022|打造VR内容生态闭环 佳创视讯继续加码轻量化内容建立  
    2月24日,由陀螺科技主办的将来商业生态链接大会作为 2023 癸卯兔年开年率先召开的行业首要影响力盛会在深圳胜利召开。往年大会星散了科技、软件、游戏、XR等元宇宙畛域的世界500强、上市公司及行业独角兽企业,环抱游戏、元宇宙、XR、数字营销等多项抢手话题进行讨论。佳创视讯作为轻量化内容建立赋能者受邀参预“变现之道 · XR 行业运用论坛”,与现场元宇宙行业及赛道火伴共话开展前景,为元宇宙轻量化内容生态建立、商业价值探究带来了全新解题思绪。  
    作为大视频行业的龙头企业,佳创视讯自2015年起开始踊跃规划VR产业。本次峰会,佳创视讯VR事业部总经理朱锋受邀列席了《变现之道 · XR 行业运用论坛》面向现场近千名行业预会者分享了佳创视讯在VR内容生态建立畛域的务虚规划与踊跃谋划,并带来了前瞻性的视角和观念。  


    轻量化内容-VR内容生态建立的破局之道  
    自2014年VR行业衰亡第二次商业化浪潮后,行业内头部玩家在降级硬件的同时,也更为关注VR内容及生态的建立。META、STEAM、HTC等头部公司均在赋能创作者,以期升高VR内容出产的门坎与本钱。  
    佳创视讯VR事业部总经理朱锋在大会现场表现,过来三年VR头显出货量增长迅猛,预计2023年VR市场将迎来硬件起量的情景。参考智能手机的开展脉络,新技术在新产品上的运用,将使用户体验失掉大幅改良,并带来浸透率的新拐点。同时,由安迪比尔定律不难看出,跟着硬件的迅速开展,内容生态对硬件销量的影响也将愈发凸起。  
    目前国际VR内容生态仍处于萌芽阶段,运用商店的VR内容中游戏占比高达7成。若要造成残缺的内容生态闭环,仍需求少量多元化文娱内容进行填充。而以VR直播为代表的轻量化制造内容凭借其共同的劣势,成为打造内容生态闭环的最优选择。对创作者而言,传统PGC类内容,其昂扬的制造本钱、出产周期与不明晰的商业化盈利模式,按捺了内容出产者的热心;同时,VR游戏类内容以其单次使历时间久、难以进行碎片化文娱、弄法同质化水平初等缘故,也让不少下班族用户与非游戏玩家望而生畏。轻量化内容缺乏使得VR用户的碎片化文娱需要难以失掉承接,且对非游戏玩家吸引力缺乏,终究致使了用户使用频率低、上手门坎高的场面。  
    对此,朱锋表现,“内容引进+创作者造就+技术赋能”将成为轻量化内容生态建立的驱能源。为创作者降本增效、为用户提供多元化选择、与平台独特构建良好的社区生态,开启内容丰硕-用户泛化-垂类用户范围扩张-垂类内容失掉撑持的内容生态正循环。而以VR直播以其活泼的用户群体、成熟的经营模式与便捷的复用效力将成为轻量化内容建立的冲破口。  
         


    佳创视讯加码赋能VR内容出产者,构筑轻量化内容生态正循环  
    佳创视讯成立于2001年,长时间耕耘于大视频畛域。并将其作为“第二增长线策略”的中心组成,佳创视讯于2015年开始规划VR内容出产。近年公司始终在VR及元宇宙畛域进行踊跃探究,并携手虚构理想技术及零碎国度重点试验室、信息光子学与光通讯国度重点试验室等4家国度重点试验室进行VR产业孵化,前后在VR直播、VR视频拍摄、VR游戏、虚构仿真运用平台、虚构社交平台等多个细分畛域推生产品解决计划与内容经营办事。  
    基于多年大视频行业的技术积淀与VR内容制造畛域的教训,佳创视讯瞄准VR轻量化内容畛域继续发力,在去年公布了“LOOPS CAM”、“OOPSLINE”、“WeDeck”等多款产品。据悉,佳创视讯去年成立的深圳幻境线科技无限公司,将整合公司在VR畛域深耕多年所积淀的技术与教训,重点加码赋能包孕第三方和集体在内的内容出产者,强调消费者对内容的参预感及社交需要,以推进轻量化的UGC内容自出产达到繁华生态的指标。  


    跟着VR硬件的放量期近,内容生态对硬件的影响将进一步缩小。业态渐次饱满也将为VR厂商、内容创作者、品牌商等带来更大的开展机遇。将来,佳创视讯将携手平台、出产者与用户,以技术赋能简化内容出产流程,独特繁华VR内容生态,开启轻量化生态建立的新时期。

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