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    腾讯要代理Meta Quest,是进入XR的好途径吗?

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    2023-2-28 21:56:13 19 0



    本文来自微信大众号:壹娱视察(ID:yiyuguancha),作者:大文娱家,原文标题:《腾讯要代理Meta Quest,是妙招,但修Bug得趁早》,题图来自:视觉中国
    近期流传最火的一张社交网络meme图中,在AIGC的超高话题度比较下,Web3.0还在水里挣扎,元宇宙未然成了沉入池底无人问津的骷髅。
    搞笑之余也确实反应出某种理想,在互联网公司都开始疯狂投入言语大模型和AIGC畛域之后,对于元宇宙以及其衍生的产业探讨与投入都显著淡漠了一下。先是微软对HoloLens部门进行了裁员,而字节旗下的VR部门Pico裁员缩编的动静出来没几天,腾讯全部保持XR部门的旧事就遮天蔽日。
    放眼望去,似乎除了仍然All in元宇宙的Meta和刚刚开卖新硬件的索尼,互联网巨头们去年那股对这个畛域的热心终究都败给”降本增效“四个字。
    不外就在2月20日,36氪报导称腾讯正在与Meta接洽,但愿可以代理后者的Quest 2硬件,一天之后《华尔街日报》也证明了单方确实有所接触,“腾讯向Meta提议成为Meta Quest 2头戴装备在中国的独家销售商。知情人士表现,腾讯还追求公布Quest 2现有游戏的中文版”。
    不管终究是不是可以完成,这一举措也都证实了腾讯其实不想完全保持VR这条赛道,只不外代理Quest之路也毫不会比自研硬件来的更为轻松,对腾讯而言,需求做的筹备任务其实也着实不少,最佳当初就得加紧了。
    腾讯XR真正“倒”在了哪里?
    近期,元宇宙相干业务在寰球规模其实都很是动荡。除了腾讯与字节,微软刚成立四个月的工业元宇宙团队已彻底解散,该团队百名成员被辞退。Meta旗下的类Roblox元宇宙游戏平台Crayta也宣告将于2023年3月3日关停。
    这类变动其实其实不彻底象征着元宇宙概念曾经完全失败,或是VR硬件再一次开始涨潮。
    从腾讯对表面态其XR业务的变动也不难看出,相干大厂其实很难彻底保持在这一畛域上的野心。
    毕竟ChatGPT的横空出生未然让得多公司发现不做充沛的后期投入,很难终究获取拥有划时期意义的科技产品。
    关于XR部门解散的动静,腾讯给出的说法是腾讯游戏XR业务将变卦硬件开展门路,相干业务团队进行调剂。
    从时间线来看,腾讯XR业务的转向确实来的有些太快。该部门成立于2022年6月20日,成立之初次要担任报酬腾讯初级副总裁、IEG事业部总担任人马晓轶,实际操盘手为腾讯游戏副总裁沈黎。
    作为腾讯游戏的掌舵者,马晓轶曾不止一次表现对XR畛域的关注,他也但愿捉住将来4~5年内的时机,在软件、内容、零碎、工具SDK、硬件等各环节踊跃尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。
    腾讯在微观环境下选择缩减展示的策略,最间接的影响即是像元宇宙和XR这些需求后期少量投入和长时间策略耐烦的业务。
    从腾讯XR没有拿出任何效果来否认其策略价值,显然有些过于牵强,不谈硬件,即使是要残缺搭建起一个可用的XR软件平台,仅仅半年时间也多少显得有些仓皇。
    历经将近半年时间终究保持收购黑鲨走自研硬件的路途,其实也直接阐明了腾讯外部关于VR硬件的态度多少仍是有些摇曳不定,间接担任人沈黎的到职以及经济环境的不振大略只是压垮骆驼的最初一根稻草。
    壹娱视察曾在《对于腾讯XR,马晓轶急需甚么》一文中曾经提到过,腾讯投入元宇宙和XR畛域的残局真实太晚,同时选择自研VR无疑又走上了一条”最难的路“。
    不管是外部线路有差别,仍是高层关于XR策略产生了新设法,腾讯XR落到如今这步田地归根结柢无非就是两点——不敢投入和不足耐烦。
    一个最直观的比较对象无疑是Meta,2014年Facebook收购Oculus时的费用就高达20亿美元,截止2022年第四季度,Meta对其Reality Labs部门的账面投入超过共计490亿美元。而该部门的总体报答仅仅只要60亿,至关于不到十年时间净亏损了430亿美元。
    光是比来一个季度,Meta对这一部门的投入就超过了50亿,这还没算十年间Meta收购的大大小小VR游戏公司和各种技术公司。即使是字节跳动收购Pico也破费了90亿人民币,而且在寰球市场推出了新品,继续投入确定也过了百亿。
    简而言之,腾讯关于XR业务的投入绝对算不上太多,假如要为看不就任何效果找一个理由,那其实只要一个:投入还远远不敷。
    固然没有耐烦能够说是国际大厂一向的通病,由于在中长时间可能都看不到商业化的可能性,关于得多根底技术的长时间投入显然是不足热心的。
    最直观的例子其实就是由于ChatGPT而一晚上之间成为超级独角兽的OpenAI,除了比来的100亿美元投资以外,更早以前微软曾经为其投资了超过30亿美元。即使是130亿,显然也仅仅只是一个开始,毕竟ChatGPT想要真正大范围商业化变现也还为时尚早。
    不外从疾速试错的角度来看,腾讯XR可以疾速保持从零开始的全盘自研之路,也的确为腾讯节俭不少资源。
    如今假如选择追求与Meta的协作,将Quest产品线引入国际,无疑也是在复制以前腾讯和任地狱协作将国行Switch带到国际的门路。
    这确实是一条另辟蹊径的思绪,但国行Switch所面临困境如今也都摆在台面上,腾讯上一次解决不了问题,这一次真的就有驾驭整个霸占吗?
    Quest 2是条好鲶鱼,但腾讯要做的任务不少
    即使只是在当初这个时间点代理Quest 2,腾讯无疑也能为本人的XR业务提供至关弱小的外助。
    首先最间接的即是一个足够弱小的硬件平台。
    从产品角度而言,即使曾经公布了将近三年,Meta Quest 2仍然是拥有极高竞争力的VR头显装备。不像国际市场还有爱奇艺VR与Pico的竞争形态,在海内市场,Quest简直是一家独大的形态。
    按照IDC的数据,在2021年,Meta占领90%的市场份额,即使去年开始Pico以高价疾速进军欧美市场,Meta Quest 2仍然具有高达75%的市场占有率。这大略也是Meta至今没有推出迭代产品的缘故之一,去年年底Meta乃至还给Quest 2进行了一轮涨价。


    图源:IDC
    由于Meta的原生零碎确定无奈间接在国际使用,腾讯XR业务先前建设起来的软件团队无疑还能派上用场,借由Quest 2间接推出本人的XR零碎平台,显然也要比彻底从零开始进行软硬一体建立来的省事。
    其次天然是Meta Quest当先对手好几个身位的软件和游戏生态,像是VR游戏中的杀手级产品Beat Saber,由于Meta间接收购了Beat Games任务室而成了Quest头显的独占。
    即使Pico也尽力在模仿打造本人的相似自制游戏,终究的呈现成果离Beat Saber仍是有显著差距。
    更不必说Quest store上超过400款的各种软件以及独占3A游戏,即使首发只能外乡化其中一小部份,也仍然能在市场上展示出极强的竞争力。
    最初则是经过与Meta在VR软硬件层面的间接协作,来从新搭建起腾讯XR本人将来开展的新框架。
    毕竟从久远来看,腾讯确定也不会仅仅甘于成为Meta在国际市场的代理而言。一旦Meta今后在硬件层面有所冲破,元宇宙畛域泛起相似当下ChatGPT个别的热潮,腾讯必将仍是需求一个彻底由本人掌控的软硬件平台。


    图源:IDC
    不管是硬件,仍是软件层面的竞争力,Quest都能帮忙腾讯疾速切入国际的VR市场。但条件是腾讯真的可以将这一协作谈上去,而且终究获取监管部门的首肯。
    按照路透社的说法,腾讯和Meta的接触还处在十分初期的阶段,毕竟后者在国际不管是名声仍是理想处境都很是为难。
    关于普通消费者来讲,不管是Facebook仍是Meta似乎都并非金字招牌,尤为是扎克伯格在其业务后续入华失败和面对TikTok的竞争后,时时时就会颁发一些不太敌对的集体舆论,这都让这家公司在如今的国际言论环境中多少处在不利的地位。
    引进硬件蚀本销售与当地化零碎对腾讯来讲也许都不是大问题,摆在其背后最大的应战估量仍是如何解决游戏版号。
    目前来讲,99%的消费者购买VR头显的中心驱能源其实仍是游戏。即使是VR游戏,早早也都被归入了版号监管的体系,过来半年游戏版号的发放有了显著松动,但不管是速度仍是数量都仍然其实不现实。
    一个最直观的例子即是国行Switch,腾讯代理将近三年,真正登陆的第一方大作寥寥无几。
    尤为是像《塞尔达传说:旷野之息》这样的作品,往年5月续作《王国之泪》行将出售,第一部的国行正版却仍然还在”踊跃准备中“。腾讯去年乃至将Switch的总代理受权给了长虹佳华,变相证实了这条代理之路的艰巨。
    即使如斯,国行Switch开卖之后其实也疾速达成为了百万级的销量,其中的微妙在于Switch游戏并不是只要数字版游戏,即使是国行游戏机,经过淘宝等渠道买来海内版的游戏卡也照样能玩下游戏,独一的区分仅仅只是无奈体验联机功用。
    关于只能依托数字商店的Quest来讲,国行Swtitch的”后门“其实不存在,在没有足够多游戏为国行硬件护航的条件下,即使Quest 2开卖,其实也很难吸引到足够多的普通玩家。
    看看淘宝上那些代购商家不计其数的销售记载就不难知道,真的对VR硬件感兴致的用户,多半也都曾经经过各种渠道体验过了Quest 2。
    也许腾讯当初最应该和Meta先探讨的即是游戏当地化的问题,将更多心理放在游戏汉化与送审上,在拿到足够多游戏版号的状况下再进一步斟酌详细硬件。
    毕竟Quest 3大略率会在往年下半年公布,假如能有几款大作加之一款全新硬件,天然可以造成足够竞争力撼动国际现有VR市场格式。
    对腾讯XR来讲,代理Meta Quest确实当初可以疾速进入元宇宙畛域的为数未几的渠道,但就和腾讯多年以来未能完成的主机梦同样,想要终究成为一个畛域的次要玩家,光靠搭便车是远远不敷的。
    本文来自微信大众号:壹娱视察(ID:yiyuguancha),作者:大文娱家
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