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原标题:谁想去环球影城看《王者光荣》?
图片来源@视觉中国
文|犀牛文娱,作者|小福,编纂|朴芳
北京环球影城又被吐槽了。
4月8日,北京环球影城宣告开启为期三个月的“王者光荣英雄盛会”限时主题流动,但是就如一年多前初次官宣与腾讯互娱时惹起的争议个别,此次上新又成为了网友们的新话柄。欢送的、支持的、看不懂的,网友对此各执一词,难分高低。
偶合的是,在《王者光荣》成为环球影城新“成员”之际,原来的园区固定扮演之一哈利波特城堡灯光秀也因时节缘故临时勾销,这一天也是环球影城王牌IP《哈利·波特》同一电影宇宙新作《神奇植物3》的边疆首映日。
一名网友斗胆喊出了得多人的纳闷:“我能知道环球影城策动怎么想的吗?他为何会感觉冲着《王者光荣》的人会比《哈利·波特》多?”
《王者光荣》与环球影城的协作,真的是一次共赢吗?
争议再开
按照民间引见,此次环球影城主题流动以《王者光荣》游戏里的“长安区域”作为故事配景,拔取了游戏中的十一位该区域高人气英雄,联动形式包罗《王者光荣》英雄巡游(花车扮演)、《王者光荣》英雄见面会(NPC互动拍照)以及《王者光荣》限定周边贩售这三种方式。
相干担任人向媒体透露,此次时节性主题流动只管只要3个月时间,但准备周期却超过两年。花车上一切英雄的举措均可以在游戏中找到相对于应的招式,而且花车巡游也不是简略的展现,还融入了舞台剧的剧情设计。从角色扮演到安插细节,总结就是两个字,用心。
从网络下流出的返图来看,此次新增的《王者光荣》花车确实十分华美,而其主打的中国风元素也较好莱坞IP更为正统、纯正。
一些慕名而来的玩家游客们,广泛对这次协作主题给予了踊跃评估。在普通游客中,也不乏有得多确定声响。
与此相对于的,从初次官宣时就始终存在的负面讨论,也持续连续到了今日。
整体来看,网上的吐槽声根本能够分红三个派系:分别是“不玩王者的一脸懵”的路人看不懂派,“我真实是没看出来这哪里像《王者光荣》主题了”的玩家不满意派,剩下的还有“太外乡了,放在这园子里有点出戏啊”的IP水土不服派。
而这些负面评估,归根结柢都落在一处,就是以为腾讯系游戏IP与环球影城不敷婚配。
外乡IP“水土不服”?
若论环球影城拥抱外乡IP,二次元大国日本的大阪环球影城才是始祖。
近些年间,园区在开设的COOL JAPAN区域中曾联动过《魔物猎人世界:冰原》《名侦探柯南》《猎人》《进击的巨人》《美奼女兵士》等五部抢手动漫、游戏IP,还与出名游戏《终究空想》《生化危机2:重制版》协作打造了限定游乐设施。这些名目无一例外都获取了游客们的广泛好评,因为呼声较高,其中的COOL JAPAN主题联动还在往年宣告复刻再开。
除此之外,于2021年3月倒闭的常设外乡IP新区“任地狱世界”马里奥限定更让寰球任地狱玩家都心驰神往。
只管在去年才正式迎来开园,北京环球影城其实也早有外乡IP的规划认识,开设了寰球唯一份的《工夫熊猫》园区。而且在看到日本联动外乡IP的胜利先例后,也在去年停业前便官宣了与腾讯互娱的协作。
但是一样是好莱坞大IP与外乡IP的碰撞,恰恰大阪环球影城就可以各国游客通吃,北京环球影城,连在主场作战时都会遭受质疑。游客们对国际外环球影城截然不同的态度,实质仍是对外乡IP的承受度缺乏。而在咱们看来,网友们的这类观念,也并不是全无情理。
首先是游戏受众群体普遍但IP衍生受众数量存疑。
“《王者光荣》遍及到这类水平了么?”一名网友的疑难十分锋利。
早在2020年,《王者光荣》就宣告2020年均匀日活达到1亿,这在手机游戏畛域是当之有愧的头部产品。但要留意的是,游戏玩家自身其实不同等于游戏IP的深度喜好者。
况且,《王者光荣》自身也仍是一款年老的游戏。
像大阪环球影城联动的外乡IP,无一例外都是有着十年以上历史的国民级大IP。同为游戏IP的《终究空想》《生化危机》都是在上个世纪便曾经风行寰球的顶级游戏,其出名度显而易见。稍微年老一些的《怪物猎人》也是日本代表性RPG力作,降生至今已有十八载。
当初才满六周岁的《王者光荣》,于资格、于影响力都还有很大的回升空间。从本源上,《王者光荣》IP的国民度就没有达到足够高度。
其次是IP与实景文娱名目的婚配度缺乏。
环球影城主打电影感与实景文娱名目的融会,这关于园区常设好莱坞主题们天然不是甚么难事,但时节性的主题协作流动必需要斟酌到这一点。
以大阪环球影城的协作为例。在《终究空想》与《进击的巨人》主题中,园区利用最拿手的VR过山车来再现作品中的经典场景;女性向的《美奼女兵士》主题,则选择了4D表示的形式呈现。还有像是《柯南》联动的密室逃脱游戏,复原度满分的《生化危机》鬼屋,这些外乡IP都选择了与自身内容更契合的游乐设施。
但《王者光荣》所选择的花车似乎有些过于“激进”了。论舞台成果,很难媲美园区中入驻剧场的经典剧目;论IP外延,若不是深度玩家可能很难读懂扮演展现内容。而《王者光荣》作为MOBA游戏自身就不足的故事性和世界观的单薄让其实景文娱规划更是难上加难。
最初是本源上的IP开发链条相对于繁多问题。
《王者光荣》尚无筹备好,最少目前如斯。
相较于RPG游戏,MOBA游戏自身就更凸起竞技性,一方面使其具有了更大的改编创作空间,但另外一方面,也是衍生作品开发的后天缺乏所在。
因此能够看到,《王者光荣》目前绝大少数协作,都停留在对比浅层的IP联动上。这是一种既保险又直观的伎俩,就像环球影城的那几辆花车般。
同游戏种别、更年长、影响力更广的《英雄同盟》,也用了十分少量的时间去打造游戏世界观、英雄故事的铺陈,因此能力让去年的那部《双城之战》获取如斯杰出的口碑反馈。而在去年才宣告要推出系列动画电影、放出动画番剧预报的《王者光荣》,还需求更充沛的时间进行内容积淀。
再多一些时间
《王者光荣》至今所遇到的,也的确是中国外乡IP开发甚至实景文娱规划中的广泛问题。
比游戏更专一于内容出产的电影界,曾经在IP开发和实景文娱产业摔过太多跟头。囊括《集结号》《狄仁杰通天帝国》等多个头部国产电影IP,已经红极一时的华谊兄弟电影小镇,如今曾经偃旗息鼓。在这一畛域,惟有深耕《熊出没》系列的华强方特,真正把IP与实景文娱“做大做强”。
而更多国产游戏,在IP衍生开发上大多还处于踊跃探究试水的层面。在手游畛域,也许影迷群体印象最深的仍是去年春节档那部《阴阳师》大电影《侍神令》。
固然,这其实不代表着国产游戏IP成就全无。如《王者光荣》《战争精英》这两个腾讯旗下的王牌IP,虽暂未进军大银幕,也在密集地展开文明输入举措。如打造各类主题游戏皮肤、与跨界品牌协作、联动公园推出线下主题实景体验等等。
像《战争精英》在往年春节推出了一套融入不同中华传统元素的“风花雪月”系列皮肤。《王者光荣》还在近日与武汉园博园景区协作打造了蔡文姬实景主题花园,另外,环抱《王者光荣》开发的改编、受权影视剧作品,也在逐步铺开。
诚然,只看环球影城与《王者光荣》的这轮协作,也许其实不算是一次完善的首秀,对两者的流量加成也很难媲美那些成熟的国内化IP。相较邻国成熟的IP开发体系,国产IP还需求再接再砺。但也正因如斯,才让《王者光荣》们的将来更具想象空间。
不如,再给外乡IP们一些时间。
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