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    5 个月长成独角兽,STEPN 能打破「庞氏宿命」吗?

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    2022-6-17 06:12:12 25 0



    图片来源 | STEPN 民间博客
    文| 极客公园GeekPark,作者 | 雪小顽,编纂 | 靖宇刚刚过来的这个周六,STEPN 玩家没有在固按时段等来社群流动 AMA(ask me anything)。
    以往每周六晚上,STEPN 名目方会在 AMA 上与玩家交流互动,采集问题和反馈,两位联结开创人 Jerry 和 Yawn 常常在这里回应玩家关怀的议题。
    作为当下话题度最高的 Web3 游戏,STEPN 比来妨害不停。
    转机点产生在 5 月 27 日。当天早晨,团队公布的《对于追查中国大陆账户的布告》称,将于 2022 年 7 月 15 日(UTC+8)24:00 对中国大海洋区用户住手提供 GPS 及 IP 地位办事,激励用户自行处置运用内的资产。


    STEPN 民间公布《对于追查中国大陆账户的布告》。图片来源 | STEPN twitter 账号截图
    中国大海洋区用户占 STEPN 用户总量的 5%。布告一出,「大陆团队办公室被端」等风闻四起。
    只管名目方随后露面做出回应和造谣,但市场恐慌情绪继续发酵,治理代币 GMT 一度上涨约 40%。尔后,STEPN 遭受少量 DDoS(Distributed Denial of Service,散布式回绝办事)攻打,并被空头盯上。
    6 月 5 日,STEPN 民间解释称,办事器在短期内遭遇了 2500 万次的 DDoS 攻打,网络梗塞致使 AI 无奈收到用户信息,才会将部份真人用户辨认为 bot(robot 的简称,机器人),跑步后无奈获取代币收益。
    在此以前,2021 年 十二 月上线的 STEPN,生长之路算得上是一条坦途。
    两位开创人一个彻夜就根本肯定了产品标的目的,立项一个多月后拿下了 Solana 黑客马拉松链游版块的第四名,上线不久后拿到红杉领投的 500 万美元种子轮融资。
    4 月初,STEPN 官宣市值冲破 10 亿美元,生长为一家独角兽公司。同时,币安宣告策略投资 STEPN,民间未发布详细金额,网传为 5000 万美元。
    这所有间隔 STEPN 地下上线,仅过来了 5 个月。
    截至往年 5 月 31 日,STEPN 的 DAU(日活用户数)为 80 万,MAU(月活用户数)为 300 万。据国内科技博客 TechCrunch 报导,STEPN 天天的平台费用支出是 300 万至 500 万美元,月收益可达 1 亿美元,在澳大利亚、英国、美国、新加坡等地具有 70 多名员工。


    STEPN 的中心团队成员。图片来源 | STEPN 官网
    STEPN 的财产神话,掀起了新一轮的加密游戏热潮,给本已渐冷的 GameFi 和 X to Earn(下列简称 X2E)赛道添了一把旺火,吸引了包罗朱啸虎、薛蛮子在内的投资人买鞋下场体验。
    如今,这款 Web3 守业畛域的景象级产品正身陷质疑之中。
    最大的争议在于游戏的经济模型是不是为一场「庞氏骗局」。6 月 8 日,STEPN 官宣针对名目面临的四项应战,更新经济模型。
    联结开创人 Jerry 将这次更新称为一次「浸礼」。两天后,STEPN 宣告建设本人的多链去核心化买卖所(DEX)——DOOAR。这些举措的指标是不乱游戏外部的经济体系。
    死亡螺旋、庞氏骗局、神话幻灭……许多人在探讨 STEPN,更多的人是在张望它的故事走向——动荡之下,这将成为一场教科书式的 Web3 守业自救?抑或是难逃生命周期,终究崩盘开场?
    01  出圈的 STEPN,  到底是啥?
    两年前,在澳大利亚的一条城镇街道上,一辆停在 Jerry 家左近的车吸引了他的留意:车牌上写着「Crypto」。Jerry 心想,这个车主确定是个「币圈」的。当晚,他拎着一瓶红酒,敲开了街坊车主的家门。
    Jerry 是一位延续守业者,过后正派营着本人的游戏公司。他猜得没错,街坊车主Yawn 在 2017 年进入币圈,有本人的 Crypto VC,专门投名目。两集体都来自中国。
    两人意识之后成了敌人,常常在一同饮酒聊天晒太阳。去年 8 月,他们聊到过后正火的 Play to Earn(边玩游戏边赚钱)模式的区块链游戏 Axie Infinity,萌发了一同守业做名目的设法。
    两集体差未几聊了一个彻夜,将守业名目的根本标的目的和思绪肯定在 GameFi(Game Finance,游戏化金融)赛道。他们将各自的公司合并到一同,组建初期团队,利用一个多月的时间研收回了区块链游戏 STEPN,主打 Move To Earn(简称 M2E,边静止边赚钱),经过在理想中跑步就可以赚钱。
    STEPN  最后创立于 Solana 公链,并拿下了 Solana 黑客马拉松链游版块的第四名,由此获取了初期关注。
    STEPN  最大的「卖点」就是 Move To Earn 模式。用户下载 App 并注册胜利之后,创立一个新的运用内钱包,将加密货泉 SOL 或 BNB 转入钱包后,能够购买一双 NFT 虚构静止鞋,开始户外跑步赚钱。


    STEPN 游戏运用页面。图片来源 | STEPN 官网
    STEPN 操作上手不难,但想要玩转却其实不简略,详细能赚到多少钱,面前有一套繁杂的收益算法机制。STEPN 有民间版本的白皮书,相似 Web2 游戏的产品攻略,具体讲授这款游戏的弄法和功用,计算怎么赚到更多的钱。
    赚钱的多少取决于用户的静止状况和鞋子要素。鞋子有不同的属性、类型、质量、等级,用户按照不同鞋子对应的配速区间,在无效的能量时间规模内跑步,能够赚到有限增发的游戏代币 GST,用来降级静止鞋和宝石,解锁插槽,锻造新鞋,或者间接兑换成不乱币。
    鞋子(Sneaker)包罗 4 品种型:Walker(步行鞋)、Jogger(慢跑鞋)、Runner(跑步鞋)和 Trainer(训练鞋),每品种型对应不同的配速和根底报答。鞋子的质量包罗:普通、稀有、罕见、史诗、传说,玩家会用不同的色彩去指代它们:灰鞋代表普通,绿鞋代表稀有、蓝鞋代表罕见……


    STEPN 的鞋子类型。图片来源 | STEPN 官网
    在鞋子达到一定的等级后,玩家能够解锁相应的宝石和插槽,用来晋升鞋子的属性,包罗效力、侥幸、温馨度、弹性。
    此外,鞋子的数量也会影响 GST 的支出,玩家个别会采用鞋子的「数量+质量」组合配置来最大化赚取代币收益,好比「一绿八灰」。
    假如具有多双鞋子,每两双能够用来锻造(mint)新鞋盒,就像盲盒同样,开出新鞋子,mint 的过程当中会损耗一定数量的 GST。开出的新鞋能够转手买卖赚钱。
    当用户的静止鞋等级达到 30 级之后,即有资历获取治理代币 GMT,除了降级静止鞋、永远晋升宝石分解胜利率等功用外,GMT 还能够经过质押参预名目投票,解锁更多的弄法。对应有限增发的 GST,GMT 限量发行,且每次发行的数量递加。
    总结来讲,普通用户想玩 STEPN 链游,入场门票是 NFT 虚构鞋,理想运用场景是户外跑步,收益是 GST 或 GMT。至于收益多少,则是考验玩家的战略才能了。
    02  「进场晚了」的 Web3 明星
    当名目团队目前的 CRO(首席营收官)Mable 问两位开创人 Jerry 和 Yawn「为何选择这个标的目的」,给出的谜底是「说瞎话是由于咱们进场晚了」。
    两位开创人屡次在地下场所坦承,STEPN 的守业鉴戒了早前火爆的 GameFi 链游——主打 Play to Earn(边玩游戏边赚钱)的 Axie Infinity。
    但开创团队其实不甘于做 Axie Infinity 的追寻者。相较于单纯玩游戏,STEPN 丰硕了 GameFi 的设计思绪,由 play 延长到 move,即从游戏到静止,在「X2E」的「X」上裁减场景,并方案在游戏性和金融性以外融入新元素,例如社交属性。
    在新概念层见叠出的 Web3 体系里,GameFi 目前被以为是具备可落地性的代表性场景,买通了加密世界与理想世界的隔膜,是公众从 Web2 进入 Web3 的第一道门。
    事实左证了这一点。得多 STEPN 的用户乃至彻底不理解区块链或 NFT。开创人 Jerry 在承受 TechCrunch 采访时表现,大约有 30% 的 STEPN 用户之前从未接触过区块链办事。
    与 Web2 静止类运用比拟,STEPN 身上有类似的印记,例如 GPS 户外静止记载、运用内商品买卖,但更多仍是 Web3 的原生容貌。


    STEPN 的双代币,即游戏代币 GST 与治理代币 GMT。图片来源 | STEPN 官网
    目前,Web3 名目与 Web2 以前的边界其实不明晰,更可能是评价一个名目的「Token 浓度」和区块链技术的参预度。
    ? STEPN 的「Token 浓度」体当初经济模型的设计上。STEPN 鉴戒了 Axie Infinity 的「双代币+NFT」模式,即游戏代币 GST、治理代币 GMT 及 NFT 跑鞋资产,叠加游戏性和金融性,入门门坎 NFT 和游戏收益都是 Token。这也是 GameFi 产品的典型经济模型。
    ? STEPN 的「区块链参预度」体当初产品设计上。STEPN 的交互层设置在核心化办事器,价值层设置在公链上。
    判别一款产品是属于 Web2 仍是 Web3,症结要素在于价值层。Web2 运用的整个都在名目自身的办事器上,而 Web3 产品的买卖结算是在公链上,代币也是在公链下流通,同享公链的验证模式和平安性,经营节点也是去核心化。
    还有一个区分是在商业模式上。以 Web2 静止 App 的典型代表 Keep 为例,名目方的支出次要来自会员定阅及线上付费内容、自有品牌商品、广告等,这些在 STEPN 中并无。STEPN 名目方的收益来自游戏玩家在运用内的行动,名目方会从中抽取一定份额的费用,例如 2% 的平台手续费,4% 的 NFT 版权费。
    这些带有 Web3 底色的设计,独特构成为了 STEPN 破圈进入静止赛道的劣势和吸引力。
    STEPN 的用户在静止自身的过程当中便可获取收益嘉奖,所谓「边跑边赚」,而 Web2 的静止 App 是提供静止与消费功用。对玩家来讲,一边是静止后能及时获取金融收益,另外一边是静止后被疏导花钱消费,他们更有能源从 Web2 迁徙到 Web3。
    03  「庞氏」,  GameFi  难逃的宿命?
    对于 STEPN 的争议和质疑,次要集中在经济模型上。
    在这套模型下,用户经过持有 NFT 方式的资产,即一双虚构跑鞋,去实现跑步工作,而后获取代币嘉奖。
    这让「跑步」这个看似往常的行动变得有钱可赚,用户的游戏行动被金消融。
    按照 STEPN 小顺序测算,目前 Solana 上单双灰鞋的本钱是 十二29 元人民币,回本周期是 39 天。在巅峰时代,跑步的日收益大约是鞋子本钱价钱的 3%。
    M2E 中的「Earn」吸引了少量新用户进场,成为拉新增长的次要能源。用户掏钱买鞋、跑步、回本,而后开始赚钱,但赚到的钱是从哪里来的?
    简略来讲,用户靠跑步赚到的钱次要是来自新玩家入场时投注的成本,也就是新人购买 NFT 虚构鞋的钱。
    这让 STEPN 看下来像一场击鼓传花,一场「先来者赚取起初人」的资金盘。STEPN 被诟病至多的也恰是所谓的「庞氏骗局」。
    包罗 Axie Infinity 在内的得多 GameFi 名目都面临着这个窘境和痛点。
    对于了解「庞氏骗局」,从字面意义来讲,需求将这个概念拆解为「庞氏」和「骗局」两个说法:「庞氏」是一种金融畛域的模型或构造,有关批驳,也其实不自然地代表「骗局」。而断定「庞氏」究竟是模型仍是骗局,症结在于名目有无提供一种正内部性,发明来自游戏外的价值。
    在「骗局」的叙事框架下,名目的初期投资者赚的是起初投资者的钱,赚钱是一种拆东墙补西墙的假象,从而骗取更多人进场。新增者越多,泡沫就越大,只发币不损耗,会致使通胀加剧,一旦新用户增长乏力,没有新的钱进来,就会见临崩盘。
    在这套「骗局」的逻辑和设计下,名目自身不出产价值。但制作骗局的名目方不会顾虑这一点,反而想尽方法吸引新人进场,一波一波收割韭菜,坐收红利。
    对 STEPN 来讲,拉新增长的确依托「Earn」的吸引力,再加之「Move」的理论难度不大,以及静止、安康、低碳的理念也比单纯打游戏做沙发洋芋更为踊跃向上,因此吸引了少量新用户。不停流入的资金也让初期用户赚到了钱,在造成造富示范效应后又吸引更多的新人入场,周而复始。
    能够说,这套「以老带新」的增长模式为 STEPN 积攒了一大批用户,为名目争夺了生长壮大的时间。
    STEPN 名目方也看到了增长面前,这套庞氏模型的潜伏问题和危险。游戏产品都有本人的生命周期,对名目方真实的考验是能否在死亡螺旋到来以前,找到维持名目可继续性的方法。
    打破名目沦为「骗局」的症结,一是制作及时无效的正内部性,也就是经过游戏发明一种价值,让玩家从中获取踊跃意义;二是减少代币的损耗场景,让代币有生有灭,防止产生通胀。
    STEPN 推出的举措锚定了这两点。
    一方面,在产品设计上,STEPN 团队在制作出产游戏代币的同时,还发明了一系列损耗和使用场景,次要用在优化鞋子的配置上。例如,跑步一段时间后,需求损耗 GST 来修复鞋子的消耗;想进步跑鞋的等级,需求使用 GST 去解锁卡槽;想要锻造新鞋,也要领取 GST 作为本钱。
    这套游戏机制能够完成原生代币在经济零碎内的「自产自销」,让玩家违心把收益花在游戏下来赚更多的钱,解决抛压和通胀的问题。
    在 6 月 8 日的经济模型更新中,STEPN 调剂了锻造(mint)卷轴的数值、静态 mint 本钱、跨链能量互通、鞋子和宝石的回收机制等,这么做的目的是增加不跑步纯靠锻造行动赚取 GST 的投契行动,不乱 GST 的价钱。
    另外一方面,STEPN 也利用场景设计减少了游戏的正内部性,首先体当初 X2E 的「X」上。STEPN 主打 move(跑步赚钱),比 Axie Infinity 的 play(玩游戏赚钱)更拥有糊口意义上的正向反馈——安康、自律、低碳,象征着产品不强调游戏,而是一款游戏性的糊口形式运用。
    出于户外跑步的场景设定,STEPN 还方案融入社交元素,「静止+社交」能够进一步丰硕产品的正向内部价值,激起用户的参预志愿。
    STEPN 也有游戏内的 NFT 买卖市场,玩家能够在下面交易 NFT 跑鞋和宝石。这个设计能够发生新的经济价值,为名目提供拉新之外的支出来源,而不局限于后面人赚前面人的钱。
    在「庞氏」的大框架下,对「X2E」模式的 GameFi 来讲,Earn 是增长拉新的伎俩,是短时间引爆的触点,而抉择产品是不是拥有可继续性的症结是「X」。一个低门坎、易理论、场景丰硕且提供正向价值的「X」,能力促使名目走得久远。
    跳出 GameFi 和「X2E」模式,STEPN 的后劲也许有更宽广的空间。
    STEPN 最后设置在 Solana 公链上,起初参加了 BSC 链(币安智能链)。在区块链世界中,公链是相似根底设施般的存在,就像并行的动车轨道同样,或者能够看做一家家银行。用户正式开启 STEPN 以前,需求创立对应公链上的钱包,钱包是一种与公链配套的根底设施,就像特定轨道上的动车,或是一张银行卡。
    以 STEPN 的用户体量,它所在的公链也会播种少量关注和用户,在同类竞争中占领劣势。已经依托明星公链 Solana 起家的 STEPN,反过去能够「滋润」公链的竞争力。
    而入门 STEPN 必备的钱包,作为一种配套的根底设施搭载在特定的公链上,也许无望孵化为新的竞争劣势,打形成为独立的 Web3 景象级运用,抢占新赛道。这或许比领跑「X2E」赛道更有长线价值。
    「国王是慷慨的,由于他分的是他人的地。」《君主论》中的这句话也合用于游戏经济。一个名目在初期扩大时代,名目方一般为小气的,原意舍利换取用户的高增长。
    「国王是无私的,由于他分的是本人的地。」当名目扩大到一定范围,名目方跑马圈地后会转向守利。
    STEPN 曾经意想到了这一点。攻守之间,STEPN 与它所代表的的 GameFi 能否蹚出一条 Web3 守业的新路子,为 Web3 概念注入可落地且可继续的理想场景,谜底还有待进一步验证。
    注:本文作者不持有 STEPN 虚构资产,文章不构成投资倡议。
    参考材料:
    1.TechCrunch:「Move-to-earn」Solana app StepN is latest crypto gaming craze
    http://techcrunch.com/2022/05/22/play-move-to-earn-solana-stepn-gamefi/#:~:text=Two%20to%20three%20million%20users,five%2Dmonth%2Dold%20app.
    2.播客从零道一 S3E十二:STEPN 开创人 Yawn: 地质勘探,开餐馆,到 10 亿美元的 Web3 杀手运用
    http://mp.weixin.qq.com/s/of6mogSwdblrpL6BHgSmdQ
    3.播客 51% EP.50 [CN] - Yawn, Jerry & Jason: Move2Earn 运用 STEPN 的爆款之路
    http://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/61ea5376cdb3199f9a9cb092
    4.刘润:镰刀无处不在,如何不做韭菜
    http://mp.weixin.qq.com/s/4LEXr6Ha_vRwSjNw035uFQ

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