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    用《巫师4》啃老本,“波兰蠢驴”开窍了?

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    2022-7-5 21:12:05 22 0

    十字路口的CDPR。
    “《巫师4》曾经有了‘新建文件夹’。”
    近期,波兰游戏公司CD Projekt RED在2022财年第1季度财报会议上透露,新的《巫师》游戏已“完结钻研阶段”,将正式进入开发阶段。结合3月份CDPR声称《巫师》新作将采取技术功用弱小的空幻5引擎开发,根本能够肯定这是一部高规格、大体量的正统续作。
    财报同时显示,往年第1季度CDPR的运营情况终于有所恶化,营收约5040万美元,比拟去年同期回升9%,净利润约1610万美元,比去年同期回升了十一2%。这次要归功于该季度《赛博朋克2077》推出了次世代版本,以及在全平台进行了一次大型版本更新。


    作为上世代最受期待的游戏之一,《赛博朋克2077》在2020年末刚出售时却有着海量影响玩耍的bug和涉嫌虚伪鼓吹的整体实现度,由此诱发的言论旋涡一度让已经的“波兰蠢驴”名声扫地。反应到财务情况上,2021年CDPR全年总营收同比降落58%,净利润同比跌幅高达80%。
    通过一年多的修修补补,《2077》似乎才达到它本就该有的“正常程度”,Steam好评率升至“多半好评”,次时期版的顺利销售也给CDPR胜利止血。但这无奈挽回玩家的信赖,在公司运营层面上也并不是久远之计。漫长的时间里,《2077》的更新方案实际上是个黑箱,每次推出的补钉内容都有关痛痒,所谓的“大型剧情DLC”目前仍旧遥遥无期。
    堪堪恢复元气的CDPR又站上了十字路口,他们似乎再也不满负过来二十多年里发明过奇观的现实主义情怀,而是激进地将将来但愿又放回到了“巫师”系列上,哪怕“猎魔人”杰洛特的阅历曾经有过近乎完善的句号。
    爽文降级同样的公司故事在理想里总有止境,CDPR也没成为例外。
    赛博朋克2077:一场豪赌早在10年前,CDPR就对外发布过《2077》,首支概念预报信息量很低:一位装有螳螂刀的义体革新女郎沐浴在霓虹灯、雨水和枪弹里。此前《巫师1》和《巫师2》为他们积攒了一定口碑,但CDPR离一线游戏开发商还差得远。


    《巫师3》是座里程碑,它发扬了波兰开发者们在剧本叙事和工作设计上的劣势,又可谓过后凋谢世界游戏的集大成者。最新的民间统计中,《巫师》全系列销量超过6500份,其中《巫师3》就有4000万份。
    这类逾越式提高对其余厂商而言至关稀有,却是CDPR的一条既定轨迹。《巫师1》做的是传统美式RPG,800万美元的开发资金来自卖盗版光盘和代理分销;《巫师2》玩了次“双螺旋构造”,有两个互不相干的“第二章”,1000多万美元的开发资金来自《巫师1》的利润和公司上市;《巫师3》又变为凋谢世界,8100万美元的本钱来自《巫师2》……
    每次应战新内容、再将过来的收益尽数投入,都是一场商业赌博。赌注在不停减少,但CDPR曾经赌赢过3轮。每当玩家和市场抱有更高要求,CDPR也总能兑现。
    《巫师3》的高报答让CDPR无余力去制造按照它衍生的《昆特牌》和《王权的殒落》,而真实的下一轮投注也迅速开启。从降生起,《2077》就是款走钢丝的游戏,简直没有及格、平凡之类的两头地带,而在CDPR的高调宣发、外界不停重叠的期待两相照应之下,“钢丝”还在越变越窄。


    2018年,《2077》在E3微软公布会上压轴发布预报片,随后CDPR放出了48分钟的实机演示,游戏开发似乎在稳步推动。2019年的E3上,CDPR在演员阵容方面投下的重磅炸弹引燃社交网络,随后提前整整一年就放开了预售通道,游戏品质似乎也有所保障。
    到出售年,《2077》的宣发起作更为密集,CDPR专门制造了一档视频栏目“前线夜之城”来引见游戏。大作问世前的几年空窗期内,CDPR的公司佳誉度也在不停下跌,国际玩家叫它波兰蠢驴,指CDPR几乎站在了“赚钱”的对峙面,是“良知商家”的凸起代表,其旗下商城GOG的一切游戏都不防破解,而公司的“整个家当”打折时才卖100人民币。


    CDPR一样博得了资本市场的看好与信任,2020年5月CDPR的市值达87.6亿美元,超过育碧成为欧洲市值最高的游戏公司,其股价在8月攀升至历史最高点。
    与此同时,《2077》在2020年跳票了3次,这没有减弱公众对游戏的期待,公司开创人马尔钦·伊温斯基有句名言:“没人记得那些准时公布的烂游戏。”基于过往表示,人们违心置信CDPR需求更多时间打磨精品。
    没有任何游戏会让一切人满意,而正式出售前,玩家常常能在绝不相干的游戏旧事下看到有人在刷“2077”。一个简略的“第一人称”和“第三人称”都会成为探讨焦点,而通常状况下假如不顺应第一人称间接忽视该游戏便可。能够预感,享有超越本身类型受众关注度的《2077》必然会有口碑反噬,但没人能预感,它是以“没做完”的形式被吞没在差评里的。


    因为bug太多,索尼和微软都允许无前提退款,《2077》成了史上首度因品质问题被PSN下架的第三方游戏。有些实际体验乃至能以邪典姿势被载入史册,好比主线工作“黑梦”大略率会遇到长期黑屏,但剧情里配角的义眼恰好被击毁,模糊可见的画面加之赛博感十足的殊效带来了更强沉迷感,恍如无意为之的“毛病艺术”,大批玩家因此盛赞设计师匠心独具,最初却得知这居然是一个bug。
    另外一方面,超梦零碎、枪械革新、帮派配景、人物出身等CDPR在“前线夜之城”中重点引见的内容,都没在游戏里失掉充沛展示,地铁、螳螂刀爬墙等预报片暗示的内容实际也不存在……鼓吹欺诈的性质,无疑要比技术性问题更为重大。
    五年多的开发周期里,《2077》耗损的总本钱超过3亿美元,其中营销本钱超过2亿美元,等候它的诡异终局是——游戏全平台预售就有800万份,出售首日就发出了本钱,但CDPR一次性透支了长时间积攒的信赖,市值也较峰值缩水三成以上。
    找回《巫师》,而后呢波兰总人口不到4000万人,游戏市场狭小,在《2077》前,CDPR的阅历原本是一个东欧小公司改编外国滞销小说、靠冷门弱势的斯拉夫奇幻题材跻身寰球一流开发商的传奇故事,只是聚光灯最终没在他们身上停留过久。
    《2077》带来的信赖危机,直到当初也没有解除。能援救CDPR的,也许只要《巫师》。


    马尔钦·伊温斯基的中学时代,“能想到波兰着名的货色只要腊肠和伏特加”,一些电台乃至经过播送来传布游戏拷贝,人们用磁带把电台里的声响录上去,再放到PC上玩。马尔钦的商业生涯就始于从海内倒卖盗版游戏磁带,起初磁带变为软盘,软盘再变为光盘,他和合伙人创建了“CD Project”。
    “咱们天生就不是光做这行的。”马尔钦说。CDP的早期业务以分销和做当地化为主,在一次与《博德之门》开发商协作的移植业务失败后,CDP成立了研发部门CDPR,并买下《猎魔人》版权。他们最后的中心开发成员只要15集体,拿第一个demo找西欧的大发行商时,10家里只要2家回覆,回覆的仍是“游戏有待进步”,即使如斯,CDPR却在官网上将指标写为“要发明会被数百万玩家喜欢的RPG游戏”。


    《巫师1》花5年时间磕磕绊绊地做了出来,销量缓缓俯冲到标记性的100万份。但之后移植主机的妨害,加之2008年寰球金融危机,CDP一度濒临破产,“投资公司和银行总在张望”,在是不是让渡公司主导权的问题上,开创人们抉择“就算破产也不要他们的钱”。最初CDP是靠封闭多个设在邻国的分销子公司,改选上市渡过了危机。
    下一步,他们又很有勇气地开始自研开发引擎,这让《巫师2》的画面表示、举措逻辑和前作绝不相像。《巫师2》还率性地设计出两个相互独立的第二章(共三章),如果玩家只玩一遍,就一定会错过整部游戏四分之一的内容
    尔后的CDPR进入了疾速回升期。20十一年,《巫师2》被波兰总理应作国礼送给了进行国事拜候的奥巴马,2019年Netflix在游戏的寰球影响力下开始投拍剧集《猎魔人》,马尔钦在索尼的一次约请访谈中,曾经能够说“当初的波兰以游戏而闻名”了。


    而在游戏界,CDPR的突起还有重难得的意义,他们遵守着“高质量单机游戏”的古典开发模式,每次都把上部作品的利润投入下部作品,每次又都降级制造范围,还真从“小作坊”生长为了有千人范围的“大公司”。
    这实际上是条与时期潮流相悖的胜利门路,比CDPR体量更小的公司很难取得数千万份的销量成就,更大体量的公司则会找更安妥的盈利模式:成名IP大多会在同一套设计框架下推出续作,之前寻求“年货”,起初主打“办事型”。得多玩家会从CDPR联想到一样慢工出粗活的R星,但R星的两个拳头产品《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》都靠多人线上模式来提供丰厚的长线营收。


    CDPR的良好公司形象建设在最朴素的玩家欲望上:“我给你钱,你给我好游戏。”单次消费,高性价比。看似是种美妙的良性循环,却自带着高危险,只有泛起一次品质危机,就会让朴素的信赖散失。对CDPR而言,《2077》的出售时间卡准了“发出本钱”,假如多做一两年再拿出各方面趋于完美的版本,资金均衡可能就会被打破。但名目办理和周期办理上的失误显然不应由内容消费者买单。
    从《巫师4》发布开始,CDPR根本也就住手了后退步调,重要工作转为从当初的泥潭中脱身。再翻出本人曾经结束的成名IP,显然是一步偏向守住市场份额的稳棋,必定中也有一丝无法。
    目前尚且不知新的《巫师》会用怎么样的模式开发,往左是平平淡淡“啃老本”,往右是持续用高本钱换高质量单机游戏,再拿出前三代的背注一掷心态可能才会重塑公司形象,但《2077》的古典式惨剧还没过来过久。
    不论从玩家消费、产品多样仍是同行参考的角度,游戏界其实十分需求CDPR这样的公司——固然,是过来阿谁充溢“良知”与“勇气”的“波兰蠢驴”。
    文 | 廖艺舟
    编纂 | 赵普通

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