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    36氪专访 | 暴雪老兵推出收费大型 PC 游戏,但愿做 RTS 中的《艾尔登法环》

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    2022-7-18 18:37:19 48 0

    原标题:36氪专访 | 暴雪老兵推出收费大型 PC 游戏,但愿做 RTS 中的《艾尔登法环》  
    你玩的上一款即时策略游戏(RTS)是甚么?间隔《魔兽争霸?III》的公布曾经过来了整整 20 年,《星际争霸?II》也曾经问世 十二 年之久。RTS 市场许久未见景象级爆款游戏,已经的 RTS 霸主暴雪也在往年被微软收购。  
    然而新的火种依然在暴雪中摇荡。往年 6 月,冰霜巨人任务室(Frost Giant Studio)推出了即时策略游戏——《Stormgate?》的寰球首发预报片。  
    冰霜巨人任务室由两位“暴雪老兵” Tim Morten 和 Tim Campbell 于 2020 年创立,总部位于美国南加州。两位开创人都是游戏业内资深的游戏开发者,曾参预开发多部滞销 PC 游戏,包罗暴雪的《魔兽争霸?III》和《星际争霸?II》等。  
    负责冰霜巨人 CEO 和制造总监的 Tim Morten 表现:“Stormgate 是咱们为过来、当初和将来的即时策略游戏玩家群体所打造的一款游戏。咱们但愿这款游戏能拥抱始终在等候优秀 RTS 新作的玩家,并向他们证实 RTS 游戏能够再铸光辉。”  


    预报片画面  
    更首要的是,《Stormgate》将收费登陆 Steam 平台。即使在明天,违心一上线就收费凋谢下载的大型 Windows PC 游戏依然是少见的,由于它代表制造团队对玩家的继续氪金才能抱有足够的决心。  
    《Stormgate》采取空幻引擎5开发,反对4K高分辨率,玩家能够利用数百个单位模型在丰硕的地图和场景中展开大范围和平。游戏故事产生在一个原创的后启发录配景中,融会了科幻和奇幻因素。在几百年后的将来世界,地球上的人类已濒临灭绝。一个由恶魔入侵者组成的外星种族——Infernals(可作为玩家角色)一心想把地球据为己有,由此诱发了一场微小的灾害。看似休眠的风暴之门(Stormgates)因弱小的太阳风暴而再度开启,这些异世界的恶魔开始从门内涌出,再次要挟人类的生存。为了解救世界,人类需求拆卸上20英尺高的机甲,再次迎战外星种族Infernals。  
    一款收费的大型 RTS 游戏,如何让寰球玩家发生兴致并为之付费?36氪采访了冰霜巨人 CEO Tim Morten,并获取了对于这款游戏的更多情报。  
    下列是36氪与 Tim Morten 及数位冰霜巨人员工的采访实录:  
    Q:根据方案,《Stormgate》打算何时与玩家见面?  
    A:时间方面,咱们十分欢送玩家参预咱们2023年的关闭公测。大家能够在playstormgate.com上注册,成为第一批玩到游戏的玩家。而后咱们会听取玩家群体的反馈,持续完美和改进游戏,直到咱们感觉它能够正式推出为止。  
    Q:为何抉择在steam上收费提供这款游戏?  
    A:咱们制造《Stormgate》的指标之一是让更多玩家参加到即时策略游戏玩家群体。目前曾经有一些收费游戏取患了胜利,好比《英雄同盟》、《王者光荣》、《原神》和《碉堡之夜》等。这些游戏因为没有了最开始的购买门坎,因此造就出了一批宏大而热心的玩家群体。  
    《Stormgate》这部游戏首先是为PC玩家开发的,因此咱们感觉Steam是最现实的公布平台,不外咱们方案在未来的某个时分也会与其余平台协作,包罗海内。  
    Q:方案经过甚么形式获得收益?玩家能经过付费获取甚么报答?  
    A:咱们期待着为玩家提供物有所值的游戏内购商品,让他们可以间接反对他们喜爱的内容类型。  
    咱们中的许多人都曾是暴雪的一员。咱们胜利地将《星际争霸2》从一款传统的付费游戏过渡到收费游戏这类商业模式,而变为一款收费游戏给《星际争霸2》带来了许多益处——包罗大大减少了每个月的活泼玩家数量,使游戏在一段时间内放弃增长等等。  
    《Stormgate》将提供 RTS 玩家脍炙人口的游戏内购商品,包罗额定的故事工作内容、《Stormgate》三人协作模式中的全新可操作英雄以及戎行皮肤等内观自定义选项。  
    咱们还将探究其余形式,包罗让玩家经过相似于《星际争霸2》宝箱的形式反对《Stormgate》电竞竞赛。但咱们将一直遵循一个根本的价值观——咱们永久不会让“氪金”破坏游戏竞赛的技术含量。   
    Q:以避免以及费的形式提供一款大型游戏是很斗胆的做法。您关于回收本钱的时间是不是有预期?  
    A:目前许多在商业上大获胜利的游戏都是收费游戏,这已被证实是一个成熟的商业模式。咱们方案在将来稳步推出《Stormgate》的内容,因此这类模式很合适咱们。假如《Stormgate》好玩而且玩家喜爱它,那末咱们从游戏内购商品中获取的支出应该可以反对《Stormgate》将来几年的继续开展。  
    Q:RTS 市场目前不太炽热的形态是不是令您感到耽忧?冰霜巨人任务室是不是有自信从新唤起玩家对RTS游戏的热心?  
    A:按照咱们对即时策略玩家群体长时间开展状况的理解,咱们看到的是玩家对 RTS 的热心从未降落,该游戏类型的受欢送水平也从未削弱。  
    大家感觉 RTS 市场目前不太炽热是由于其余类型的游戏相对于 RTS 泛起了微小的增长,这类增长个别由一款“神作”带动。这些“神作”可以吸引新玩家接触该类型的游戏,好比《绝地求生》、多人在线战术竞技游戏(MOBA),乃至比来的《艾尔登法环》。《艾尔登法环》为以高难度著称的魂系举措角色表演游戏带来了新玩家。  
    咱们但愿《Stormgate》可以成为 RTS 中的《艾尔登法环》,并为 RTS 游戏带来新玩家。咱们置信经过让 RTS 变得更为容易上手并添加协作玩耍模式——好比咱们的协作故事工作或三人协作模式等——持续扑灭玩家对RTS的热心。  
    Q:《Stormgate》中有甚么设计是您本来想在《魔兽争霸》或《星际争霸》中完成但过来没有做的?在那两款游戏中积攒的任务教训是不是被应用在了《Stormgate》名目之中?  
    A:《魔兽争霸》和《星际争霸》这两款策略游戏是过后最受欢送的游戏之一。咱们这些有幸参预其中的人感到本人有责任在《Stormgate》中将RTS的传统特色发挥光大。  
    从如何创立不合错误称的种族,到正在构建的游戏功用和游戏模式品种,咱们团队把在《魔兽争霸3》和《星际争霸2》等游戏中积攒的教训简直应用到了一切任务中。  
    更详细地说,咱们有将《星际争霸2》胜利过渡到收费游戏这类商业模式的教训。恰是这些教训帮忙咱们设想了可以吸引更多玩家的将来RTS游戏。这个设想在咱们的投资者和将来玩家群体中发生了共识,咱们急不可待地想把它变为理想。   
    Q:在您看来,采取空幻引擎5开发的游戏拥有哪些凸起劣势?关于玩家来讲,他们会在哪些方面感触到技术的改造?  
    A:空幻引擎5让咱们的开发团队无需从新创立咱们本人的游戏引擎就能上手。  
    玩家将感触到空幻引擎5让咱们的游戏可以应用最新的图形技术。不外空幻引擎次要是为其余游戏类型开发而不是专为RTS开发的一款引擎,所以咱们自主开发了咱们本人的逻辑引擎SnowPlay来处置游戏的症结部份,好比可以为数百个单位寻路的当先寻路零碎。  
    空幻引擎5和SnowPlay的结合使《Stormgate》的外观和质感达到了新一代RTS的程度。空幻引擎5担任处置最早进的视觉表示,SnowPlay经过规定为游戏将带来痛快、灵活的游戏体验。  
    (艺术总监Jesse Brophy增补发言)  
    空幻引擎5用起来很便利。咱们能够在引擎中疾速获取素材并在游戏中看到它们,这一点十分首要。它的素材零碎十分弱小,又足够简略,可以艺术家们能够间接上手并迅速掌握根底常识。空幻引擎的静态照明和反射零碎Lumen帮咱们实现了一切沉重的地图实时照明任务,真正解放了咱们的团队。  
    蓝图零碎让咱们的艺术家和设计师能够在游戏中添加功用,而且在单纯测试时不需求工程反对。空幻引擎5的虚构化几何零碎Nanite也十分弱小。因为咱们想让地图不会显得太混乱,因此我不肯定咱们是不是会发扬这个零碎的整个“本事”,但它为咱们的艺术家提供了使人兴奋的选择。  
    (工程总监Andrew Sabri增补发言)  
    空幻引擎5为咱们工程人员提供了少量开箱即用的工具、技术和任务流程,使咱们可以十分轻松地将高品质的素材放入游戏中。这样艺术团队就能当即开始他们的任务,而不需求等候工程团队建设一个图形引擎。咱们团队的范围较小,所以建设图形引擎将是一项微小的工程。咱们的设计师也可以按照设法疾速发明出原型并取得停顿。   
    Q:《Stormgate》会不会为中国玩家做当地化?任务室方案如安在中国市场做宣发?  
    中国的即时策略玩家群体中有许多忠厚和热心的玩家,所以咱们期待着为中国玩家做《Stormgate》的当地化。但当初咱们还在专一于游戏的开发,因此还无奈透露详细日期或宣发方案。咱们但愿与世界各地的协作火伴签署发行协定,让全世界的玩家都能在游戏室和集体电脑上玩到《Stormgate》。

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