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    甚么样的App停更1年多,还能年入百万营收和用户?

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    2022-9-2 07:31:06 20 0

    4月苹果官宣,关于在过来3年内从未更新且未达到最低下载量的APP,苹果将采用“邮件通知,而后90天内整改或下架”的措施。而这个Q2,苹果又下架运用43.9万款,比Q1减少约87倍,其中就有64%的运用最少2年多没有更新过。
    政策面前,一方面是苹果出于对APP可发现性、用户平安、隐衷和体验的考量,而此外一方面,僵尸运用既占用了App Store的地位,还需求耗损平台的资源进行保护,下架着实无可非议。
    但与此同时,咱们也发现有多数运用,似乎长时间不更新,还能继续获取一定的市场成就。
    以美国App Store市场为例,基于点点数据库(app.diandian.com),我拔取已经上过总榜及分类子榜(收费榜/滞销榜)Top50,但停更超过1年(截止2022年7月28日)的部份运用数据为钻研样本,发现有些运用即使停摆3-5年,但近1年的下载量和支出量仍旧破百万。
    这些运用长啥样?它们停更缘故可能有哪些?
    23款运用停更超1年仍有百万下载量
    在此次统计的715个样本总数据中,根据下载量降序摆列,近1年美国Appstore下载量破100万的运用有23个,仅为3.2%。50-100万区间的有36个,10-50万区间的有201个,而剩下64%的运用年下载量均低于10万。


    图源:点点数据
    在这些停更数年,但近1年下载量仍破百万的23款游戏中,咱们发现有将近70%的运用为游戏,且大多偏休闲、轻度,合适单机自嗨,另外,一些实用类的工具也榜上着名。
    由瑞典独立游戏任务室Mediocre开发的弹珠跑酷主题休闲游戏《Smash Hit》(弹珠冲击)以328万下载排名第一,用户能够体验三位空间里,砸碎玻璃带来的声音和情绪释放。据民间数据,《Smash Hit》公布6个多月之后的累计下载量即冲破了1亿。


    图为《Smash Hit》,来源网络
    恐惧生存类游戏《Granny》(恐惧奶奶)和摩托车跑酷类手游《Bike Race》则分别获取300万和295万下载,名列第二和第三,二者分别停更逾1年和近3年。


    图为《Granny》,来源网络
    值得一提的是,位列第4《Gacha Life》和位列第6的《Gacha Club》皆出自美国开发商Lunime Inc之手,而《Gacha Club》的上架1天后即住手更新。二者皆环抱Gacha(扭蛋抽卡)这个共同的IP开发,用户能够捏脸打扮自喜爱的Q版外型,而后参预战役或者环抱固定场景展开对话或故事演绎。


    图为《Gacha Club》,来源运用内截图
    位列第8的《Socratic by Google》为谷歌所推出的AI人工智能搜题的工具类软件,拍图便可找寻不同科目的谜底,背靠谷歌大平台,获取这样的下载量成就也无可非议。
    排名随后的《My Love - Relationship Counter》则为一款记载爱侣间特殊记念日并推送提示的运用。
    8款运用停更超1年仍有百万美元支出量
    在此次715个样本总数据中,根据支出量降序摆列,有8个运用近1年美国Appstore预估支出量破100万美元。


    图源:点点数据
    支出量最高的运用为《Reports: Followers Tracke》,近1年支出量达到262万美元。该产品能够帮忙用户随时接纳本人的Instagram被关注、取关及集体材料被查看的信息,不外在往年6月份曾经下架(大略率是波及用户隐衷平安问题 ),随后少量相似运用,如《Followers Reports+》便乘势涌出。


    图源:点点数据


    《Reports: Followers Tracke》相似运用 图源:点点数据
    排名第二的为对于DC漫画英雄的美式搏斗游戏《Injustice: Gods Among Us》(不义同盟:世间之神),由NetherRealm Studios制造,华纳兄弟发行,据Distimo的估量,该游戏在2013年公布之初,美国地域9天的支出就超过100万美元。
    排名第三《iCare - Find Location》也已下架(揣测缘故和《Reports》相似),该款运用能够定位家庭成员或敌人地舆地位行迹,确保他们的平安。


    图源:点点数据
    固然,还有一些小而美的偏工具属性的运用,也获取不错的支出成就。好比排名第8的抠图、做贴纸,并用于聊天软件分享的运用《Sticker Maker + Stickers》,数学学习软件《Math Learner》,变声、加贴纸的视频工具软件《VoiceFX》等。


    图为《Sticker Maker + Stickers》 来源运用内截图
    往日爆款,为什么长时间不更新
    从后果来看,这些运用都成红极一时,不少还都是过亿用户量,缘何就不更新了呢?
    笔者揣测可能有几个缘故:
    其一,产品业务不敷挣钱,继续发力性价比缺乏
    以《Smash Hit》为例,近1年下载量有328万,但对应的年度内购支出仅有1.1万美元支出(玩家想要保留通关进度,需求领取1.99美元),关于独立开发团队,人手精神无限,乃至有可能面临新产品方案,即可能难以顾及。
    其二,休闲游戏及部份工具类运用,体量不算大,中心弄法功用也固定,假如没有平安破绽或致命bug,自身就无需频繁更新。适度臃肿的功用反而会占领内存,升高流利度,影响用户体验。
    其三,耽心损失部份用户。某些App更新之后,就再也不适配旧零碎,或者影响旧机型的加载时间,这也象征着产品要保持一部份旧机型用户。
    对此,你有何看法?欢送留言探讨。
    (本文来自大众号“点点出海”(ID:diandianchuhai),数据来源:点点数据(app.diandian.com)。未经受权不成搬运行载)

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