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    《三体》解救PICO?

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    2022-9-29 21:36:39 28 0



    图片来源@视觉中国
    文 | 科技新知,作者 | 沙拉酱9月26日晚,PICO举办了国际的新品公布会,正式推出新品PICO 4系列,这也是被字节收购一年后第一次推出新品。
    此次,PICO4系列在硬件和内容上都进行了相应的降级。硬件层面,采取全新Pancake折叠光路设计,与以前的Neo3比拟头显体积更小、厚度也薄;手柄方面,比拟Neo3也更小,单手握住不可问题,并且也能够增加双人游戏的时分手柄相互“打架”的为难画面。此外,此次PICO4还上线了无手柄的裸手交互功用。内容层面,PICO4仍聚焦于文娱、游戏、健身和视频四大场景。
    本次公布会发布了PICO4新品的价钱。其中,8+十二8G款售价为2499元人民币。而且,在今晚的PICO抖音民间直播间,民间人员也表现在10月1号到10月7号,位于北京长安天街和深圳前海的PICO线下体验店将开启PICO4线下体验。
    AR/VR畛域的硬件产品,正在成为互联网科技企业押注元宇宙的敲门砖,可眼下瘠薄的内容生态可以靠此次PICO与《三体》的协作,吹出新风带来新貌吗?
    AR/VR畛域的“大乱炖”
    收购PICO,无疑是字节向AR/VR畛域进一步规划的体现,而这项细分畛域也是Web3.0概念板块下开展较快的一环。
    甲子光年《Web3.0概念下的场景生态简析》讲演就显示,海外外厂商对Web3.0的规划大多始于游戏和交互层(如可穿着装备等)这两个赛道。
    往年,国际外互联网、科技行业里的大厂陆续规划AR/VR的动静层见叠出:消费级AR眼镜制作商Nreal遭到阿里巴巴与快手资本的青眼、联结蔚来公布了原生车载AR眼镜NIO Air AR Glasses,首批数量800副,预售价为2299元。无独有偶,现实也开始了AR眼镜的规划。9月2日,现实汽车关联公司北京车和家请求的“VR眼镜”“指环”两项外观专利获取受权、苹果也在踊跃规划本人旗下的AR眼镜... ...
    关于大厂扎堆AR/VR的趋向,CIC灼识征询合伙人赵晓马曾表现,信息技术往往首先经过文娱来触达普通人。而 Web3.0所包罗的一系列新技术好比AR/VR、区块链、虚构人偶等,并重的都是虚构化的全新体验。这是大部份厂商关于Web3.0畛域的探究,始于游戏和交互装备的两个次要缘故。
    而不同企业对AR/VR的规划,其面前深意也有所不同。资深TMT剖析师雷小雨就表现,像阿里、腾讯这样的传统互联网企业,规划AR/VR的次要缘故有两个——1.其是Web3.0概念下过程较为超前的抢手细分畛域,互联网大厂不会放过一个将来无机会变现的增长可能性;2. 阿里旗下文娱、电商板块以及腾讯的游戏板块都在内容层面能够和可穿着装备进行结合,进一步扩张用户对本人品牌内容的忠厚度,和停留在自家APP内的时长。
    就在内容结合方面,先发一步的字节曾经和PICO达成为了协定,PICO4完成了与抖音账户的互通,能够将PICO游戏经过抖音分享给好友,而且截图上传抖音,约请抖音好友一同看电影或者近程健身。这一点,曾经更名为META的Facebook,在内容深度绑定上与旗下产品Quest协作曾经更深一步。
    雷小雨增补道,另外一方面,车企和电子硬件规划AR/VR则有其余着重点——1. 电车和手机制作以及 AR/VR装备的出产都脱离不开对芯片技术的依赖,在这方面车企和电子硬件企业更具劣势;2. 蔚来、现实等陆续推出AR/VR装备,也是为了让用户的人机交互能够脱离汽车自身,辐射到更多的场景。同理,苹果推出AR眼镜也是在丰硕用户除了手机以及电脑以外的使用场景。
    “说白了,这就是抢占用户时间的游戏。”雷小雨表现。
    Web2.0的止境是AR/VR,Web3.0的入口是《三体》?
    假如说,大厂的“英雄所见略同”不由让人感慨,Web2.0的止境是AR/VR,那末本次PICO和《三体》的协作又让人提出疑难,Web3.0的入口会不会是《三体》?
    公布会上,《三体》作者刘慈欣以视频采访的方式列席,并称三体版权方三体宇宙已与PICO达成协作,将独特制造首个VR版本《三体》互动叙事作品,并会在明年上线。
    对此,一名资深的元宇宙从业者佳佳戏称,“互联网的起点是内容,元宇宙的开启是三体。”她表现,内容是AR/VR得以长足开展的第终身产力。“目前,AR/VR的次要运用就是游戏,并且仍是健身、竞技为主的交互类游戏。《三体》此次和PICO的协作关上了将来AR/VR内容的新窗口。”
    而在内容设计方面,“视听体验”和“交互”是AR/VR与内容结合的重点。佳佳表现,用户购买和学习AR/VR装备是需求时间和资金的本钱的,当初的AR/VR眼睛关于不是热中玩游戏的人可能不是颇有吸引力,即便有短缺的资金得多人也是用了几回就在家里落灰。恰是由于,得多内容转移到AR/VR装备上也只是换了一个中央做一样的事件,就像Kindle读书与纸质书本同样。而将来,假如要减少AR/VR的使用率和使历时长,就要在视听体验和交互两个标的目的的降级上下工夫。“要让用户感觉AR/VR装备和裸眼的体验是质的奔腾,而不是利用流量大的IP玩概念。”佳佳总结道。
    此次《三体》与PICO的协作也许是个终点,但想要关上Web3.0的大门,仅靠一个顶流IP显然是不敷的。
    (文中佳佳为化名)

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