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    VR走向公众,只差临门一脚

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    2022-9-30 07:27:18 19 0

    来源:远川钻研所


    寰球科技巨头间的VR比赛,已迈入白热化阶段。
    不久前的东京电玩展演出了一场“三国乱战”:索尼地下了行将出售的新产品,Meta取出了过来两年的顶流产品 Quest 2,而背靠字节跳动的VR头部品牌 PICO,也筹备了旗舰产品以及VR健身等运用。蠢蠢欲动的巨头远不止下面三家,苹果、BAT、亚马逊也擦拳磨掌,筹备定义一个时期。
    这回,业内“老玩家”PICO率先出招。
    9月27日的公布会上,它交出了参加字节跳动后的第一份答卷——全新一代VR产品 PICO 4,在内容生态、产品体验等方面做了片面降级。



    PICO公布PICO 4系列
    眼看赛道越来卷,这一回,VR产品终于要公众化了吗?
    01  重返舞台
    VR产业上一次这么热烈,还得回溯到2016年。
    这一年,始于纸盒外壳的VR眼镜异军崛起。只管产品设计粗陋,且需求配合手机使用,但可观的市场成就,仍旧使其中的佼佼者狂风,一跃成为“VR概念股”,创下40天股价翻45倍的A股奇观;在智能手机市场一蹶不振一的HTC,则带来了面向高端市场的产品 HTC Vive,可用于玩耍更繁杂的VR游戏。
    尔后两年,HTC卖掉了手机业务,All in VR。
    但没人会想到,繁华只继续了一年。彼时VR跌落神坛的基本缘故,是生不逢时——芯片算力其实不足以撑持起VR产品。
    这象征着厂商只要简化体验和分体式VR两条路可走。狂风选择了前者,而HTC走了后者的路子,二者都有各自的缺点:前者更近似于新潮玩具,弄法体验繁多,难以吸援用户复购;后者则必需依赖一台高机能电脑进行运算,消费门坎轻松来到万元大关。
    实际使历时,头上还得时辰拖着几根电脑衔接线,又让实际体验大打折扣。



    HTC Vive
    因此到了2018年,寰球VR装备出货量不增反降,全部产业也逐步淡出主流眼帘。
    历经数年寒冬,VR产业才等来了一丝暖意:2020年寰球VR装备出货量达到了670万台,增长率达到了惊人的71.8%。2021年,VR寰球出货量更跃升至1095万台,冲破年出货千万台的行业拐点。
    创投圈也对VR产业重拾热心:2021年寰球AR/VR企业融资达到了39亿美元,创下了过来几年的历史新高。


    这一回,留给VR企业的舞台终于搭好了。
    侥幸的是,VR大少数供给链都和智能手机高度重合。老大哥在内卷竞争中不停迭代,VR也能随着喝汤吃肉。因此在过来数年,芯片算力简直日新月异。当下被VR厂商广泛采取的骁龙XR2处置器,机能已经是已经2016年高通旗舰处置器的4.5倍[3]。
    底层技术成熟的条件下,市场也找到了VR产品状态的规范谜底。
    可以独立运算的VR一体机,简直同时解决了VR眼镜和分体式装备的缺点。2022年一季度,中国市场VR一体机的出货量占比,曾经达到了88.9%
    同时受害于技术提高带来的本钱升高,VR消费门坎也大幅升高。各个VR企业前后“违抗祖训”,间接将VR装备的消费门坎砍到2000元上下,比拟2016年廉价了一半以上。
    底层技术降级、产品状态进化,以及消费门坎升高,三者独特培养了产业的二度繁华。眼下,VR曾经经过第一轮大考。但在片面铺开以前,VR产业还有一个亟需冲破的瓶颈。
    02  两条路途
    VR硬件日益成熟的同时,软件生态的开展却走到了分岔道口。
    9月举行的东京电玩展上,索尼为鼓吹新款硬件,还同时展出了多款行将出售的VR游戏大作。这其中还包罗了索尼的看家游戏IP“地平线”,堪称砸了血本。
    自VR走红以来,游戏始终是最受关注的运用场景,因此不少厂商都将VR定位成新一代游戏装备。但是,繁多内容生态的想象力真实无限:把索尼、微软、任地狱三家的游戏机年出货加在一同,也不外4000万台摆布,远不迭年出货3.41亿的PC和13.5亿的智能手机。
    “游戏”这一分岔道口的起点,简直是能够预见的。
    因此,PICO等VR厂商转向了另外一条路——搭建更丰硕的公众化VR内容生态。事实上,如今的VR装备已足以撑持起更具沉迷感的线上交互场景。例如Meta曾在 Quest 2参加VR办公功用,有着显著不同于视频会议的沉迷式体验。


    27日的公布会上,PICO 给新一代产品 PICO 4筹备了四大运用场景,分别是VR静止健身、VR视频、VR文娱以及VR发明,试图给用户带来不同于传统互联网的消费体验。
    以健身这一场景为例,VR健身拥有诸多劣势。
    多样化、游戏化的健身运用,能够让VR健身更具趣味性。因为健身反馈慢、举措反复性高,传统健身时常会有干燥感,许多人都有过“办卡后再也没去健身房”这样的“公益善举”。



    PICO 4上线的全新健身运用《超燃一刻》
    为此,早在PICO Neo3时代,已推出了诸如《多合一静止VR》《乒乓:致胜十一分》等诸多趣味健身运用,经过游戏化的形式提供一种截然不同的健身材验。如今,PICO 更是联结了超级猩猩、出名健身达人帕梅拉等专业协作火伴,推出了《超燃一刻》等全新运用,内含500分钟以上的健身课程,以知足更多样化的健身需要。



    B站UP主玩VR健身
    健身的另外一个痛点,是参预感与便携性无奈兼容——线下健身存在物理空间的限度,而随着手机APP线上跳操,又不免不敷沉迷。跳到一半要是再来个电话,连最初一点健身气氛都没了。但VR的沉迷式体验能够一举解决上述问题,真正做到了“装进包里的健身房”。
    并且VR健身更允许多人同时参预:这象征着用户可以在VR世界中,和身在远方的敌人一起阅历健身这一体验。
    在此根底上,PICO 4还提供了额定的健身数据化办事。PICO自研的 CalSense 体能监测算法,能够按照用户的静止状况计算燃脂数据,便利用户更迷信的制造健身布局;而产品配套的PICO 体感追踪器,不只能够完成多关节、多肢体的举措捕获;并且还具有弱小的续航才能,延续使历时长达到了40小时。


    而在健身以外,PICO 4也给VR视频筹备了丰硕的内容生态,详细来讲大抵能够分为三个方面:
    一是VR演唱会。在上一代产品上,PICO已尝试将王晰、郑钧、汪峰的集体演唱会搬到VR世界。十一月,PICO将联结虚构偶像女团打造一场VR虚构演唱会;年底,寰球首个全虚构的6DoF VR演唱会行将上线。比拟于市面上罕用的3DoF 技术,6DoF 可以让用户在虚构空间中完成实在挪动成果,带来更加沉迷的体验。



    PICO将于十一月举行VR虚构偶像演唱会
    二是VR互动视频,这其中包罗了《灵笼》《三体》等大IP作品。
    奈飞版《三体》预报走红之后,刘慈欣在PICO公布会现场播放的VCR中,又带来了VR版本的《三体》互动叙事作品。他在公布会的VCR中提到一个观念,“假如理想是凝结的过来,VR就是活动的将来”。VR具备诸多传统音视频所不具备的劣势,足以带来截然不同的视听体验。
    最初是VR直播。PICO 4给行将到来的卡塔尔世界杯,提供了沉迷式直播看球体验。不只如斯,用户还能在VR世界与异地好友一起看球,边看边聊。


    剩下两大运用场景中,PICO 4也筹备了诸多内容运用。消费级VR发作的前夜,PICO在分岔道口前做出了它的选择。不外,PICO对这款新产品的“野心”,远不止于此。
    03  定义将来
    依托智能手机的供给链,VR硬件享用到了其疾速迭代的红利。但在眼下,智能手机的速度似乎曾经不克不及知足VR企业。据媒体报导,Meta、苹果等企业已不知足于现成的芯片,开始与高通协作定制下一代VR芯片[5]。
    VR算力超出智能手机等传统计算平台,已经是已经能够预见的事件。将来,内容生态更为公众化的VR,无望继智能手机之后,成为下一代智能交互装备。
    但智能手机之所以能成为古代人的“第三只手”,离不开优质、成熟的产品体验。假如将来VR想要接棒,光有内容生态上的致力显然有些不敷,Meta就因此踩过不少坑。
    2021年,Quest 2曾自愿暂停销售一个月,问题出在原版的泡沫面罩上:部份用户在长期佩戴后,面部泛起了不同水平的不适,Meta只能紧迫召回产品改换成硅胶面罩。
    因此,PICO 在产品体验优化上下了狠工夫。
    需求佩戴过于繁重的装备,始终是VR为人诟病的一点。对此,PICO始终在想尽方法减负,终究改善后的PICO 4“瘦身”成果明显:比拟于Neo3,PICO 4的头显厚、体积均增加了4成摆布、而重量更增加了整整100克。绝不夸大的说,PICO 4的佩戴温馨度晋升了不止一个量级。


    除此以外,PICO还做了诸多细节体验上的优化,进一步改良长时间佩戴的体验。
    例如 PICO 4初次参加的黑白透视功用,让用户在有需求的状况下可以一键切回实在世界,不用往返脱戴装备。
    此外,过来个别需求手动调理瞳距,一旦调剂欠好,容易泛起眩晕感等问题,而PICO 4 Pro新参加了自动调理瞳距的功用,能够最大水平减缓这一问题。针对远视用户,PICO 4还筹备了可供定制的防蓝光远视镜片,完全解决眼镜塞不进头显的懊恼。



    黑白透视与彩色透视比较
    解决佩戴困难的同时,PICO 4也采取了多项技术,试图在沉迷式体验上更进一步。例如上文提到的6 DoF 技术恰是其中之一,可以完成亚毫米级别准度,和毫秒级别的精度。
    同时,PICO 4的VR视觉体验也有了明显晋升,这源自屏幕和光学计划两个维度的降级:
    该产品使用了4K+水准的双2.56英寸显示屏,以带来更细腻的画面表示。


    而光学计划是一项VR底层技术,目的是解决近间隔看清VR屏幕的问题。近年的业界规范是菲涅尔透镜,本钱低且成像成果相对于较好。
    但该计划并不是白璧无瑕,成像成果仍有一定的缺点,会泛起画面畸变等问题。同时因为菲涅尔透镜的成像原理相似凸面镜,设计上必需留出一定空间,产品轻巧在劫难逃。
    因此PICO 4踊跃引入了全新的 Pancake 光学计划,以改良菲涅尔透镜的一些成像问题。在此根底上,Pancake也能将PICO 4的视角规模晋升至更合乎人眼视觉习气的105°。



    PICO 4采取Pancake折叠光路设计
    相似一个又一个的细节打磨,终究撑持起了PICO 4这款产品。乍一看,PICO 4的改善也许算不上推翻。但在得多时分,抉择一个产业开展标的目的的改革,往往都来自于一些不太起眼的变动。
    04  序幕
    坦白地说,资本市场对VR的预期,和VR在消费市场遍及之间,仍然有着显著的落差,但这类落差并不是无迹可循。
    新世纪的第一个十年,是消费电子市场大放异彩的十年,MP3接棒Walkman,销量逐年递增,数码相机作为数字化电路的开路先锋迅速遍及,索尼的PSP大获胜利,手机和条记本电脑的翻新层见叠出。在iPhone横空出生以前,没有人会想到智能手时机成为包罗相机、DVD这些垂直行业的终结者。
    苹果非但是寰球最大的手机品牌,同时也是寰球最大的耳机和手表品牌,以及寰球第二大音乐出版商。苹果的创始性在于,经过软件上的翻新,让终端产品提供了硬件自身以外的附加值。典型的案例是iPod与iTunes软硬件一体的模式。
    之后,苹果在AirPods上也证实了这一点:TWS耳机本来是个十分小众的市场,但AirPods的泛起把一切其余耳机都变为了小众市场。终究,苹果以手机为切口,实现了对其余行业的虹吸。
    从商业角度看,VR之所认为资本市场趋之若鹜,一方面它的中心功用无奈被手机替代,另外一方面,它能够经过软件发明硬件以外的附加值。这也是为何Facebook将其视为转型的整个但愿。
    正如智能手机带来的反动同样,在天马行空的想象兑现以前,没有人知道会产生甚么。


    参考材料
    [1] Meta、PICO、索尼三大 VR 头显出展!东京游戏展 2022 资讯汇总,VR陀螺
    [2] IDG
    [3] VR的第二春要来了吗,远川科技评论
    [4] 硬件迭代+生态完美,VR 无望铸就消费电子下一个“黄金时期”,浙商证券
    [5] Meta与高通签订定制VR芯片协定,智通财经
    [6] 寰球化策略、新的愿景与使命……PICO品牌降级面前的一盘大棋,VR陀螺
    作者:陈彬
    编纂:李墨天
      视觉设计:疏睿
      责任编纂:  周哲浩

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