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    字节身上看不到苹果光环

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    2022-9-30 15:12:23 34 0

    原标题:字节身上看不到苹果光环  
    图片来源@视觉中国  
    文|科技新知,作者丨古廿,编纂丨伊页
        文|科技新知,作者丨古廿,编纂丨伊页  
    时隔一年,PICO正式公布新一代旗舰VR一体机PICO 4。比拟此前的诸多版本,这一代的PICO 4充沛融入了字节“鼎力出奇观”的基因。  
    在硬件侧,PICO跟随Meta的补助战略,在参数配置拉满的状况下,国行版本的价钱比拟上一代仍然进行了下调。  
    可见通过一年时间与字节的融会,PICO粗浅领会到了财大气粗的益处。此前在鼎力补助之下,仅用一年时间PICO 3就在中国市场斩获第一,比拟被收购前出货量翻了35倍。  
    高密度的宣发加之使人称道的性价比,一时间PICO 4是不是会成为当年的iPhone 4,率领VR产业进入公众消费时期的里程碑,成为外界探讨的重点。  
    不外与国际造成光鲜比较的是,海内市场的消费者更违心将PICO 4称为Quest 2的无力竞争者,后者是Meta早在两年前就曾经公布的一款同类型VR一体机。  
    显然比拟国际热中于探讨PICO比肩iPhone的疯狂乐观比拟,曾经被Meta教育了多年的海内消费者,在对VR公众消费时期的到来上更加冷静。  
    毕竟一切人都不由想问的是:PICO 4产品自身没有反动性冲破,为何VR就迎来了iPhone时辰?  
    催熟的iPhone时辰  
    2019年,Facebook(现为Meta)的CEO扎克伯格曾表现,1000万用户是VR硬件可继续、可盈利的门坎,一旦达到并跨过这个阈值,内容和生态零碎就会爆炸性增长。  
    两年之后,IDC数据显示,2021年寰球AR/VR头显装备的出货量达到十一23万台,同比增长了92.1%。其中,VR头显的出货量达到了1095万台,冲破了1000万的拐点。  
    根据扎克伯格的规范来看,在寰球规模,VR行业未然来到了拐点。  
    聚焦到单品来看,IDC的Francisco Jeronimo 在6月的推文称,Quest 2是目前最为胜利的VR头显,自2020年9月公布后,至今已售出近1500万台,对VR的销售与消费者采取率的大幅增长起到了增进作用。  
    然而从商业价值来看,高歌猛进的Quest其实不能补救Meta在主营业务社交媒体上的得胜,这一年Meta在资本市场的表示一泻千里。  
    所谓的VR拐点,并无使Meta成为资本市场眼中将来iPhone的模样。基本缘故在于,大少数VR产业从业者选择性无视了一个问题:建设在补助之上的出货量,是不是真的可以撑起一个繁华的内容生态。  
    展开全文    一方面补助出来的VR繁华,属于典型的互联网思惟下的硬件产物。在互联网巨头眼中,补助是无往不利的神器,前有乐视的超级生态,后有Meta的元宇宙世界。  
    然而从历史开展过程来看,不论是乔布斯的iPhone 4,亦或者马斯克的Model S,两者作为划时期的量产消费市场硬件代表作,产品自身具备的反动意义就足以使其沉着且自信地在市场上定价。  
    反观字节办法论下的PICO,即便在补助战略下销量一骑绝尘,但关于公众消费者来讲,仍然需求思考,为何要买这样一款产品?  
    关于巨头收购是不是可以放慢VR装备的遍及,此前极客公园在采访马杰思(现任PICO社交担任人)时曾收回过疑难。  
    可在马看来:“VR要想做得手机的遍及水平,就必需做到20g下列。这是由咱们人类的身材结构抉择的,耳朵和鼻梁能接受的下限就是20g,代表就是咱们的眼镜。VR头显,不论是做到100g还200g,欠好意思,人们戴上超过30分钟就会十分好受,需求摘上去。  
    何时头显能做到20g下列,它就无机会代替PC和手机。要想做到20g下列,我估量还得5到10年时间,最少比来两年还没看到技术上大的冲破。”  
    这显然象征着,当下的VR装备间隔iPhone时辰仍然边远,只能算是补助之下的硬件催熟,尚未进入正常的公众市场产品力竞争阶段。  
    健身是VR驱动3.0吗?  
    在VR的产业历史上,上一个像当初这么热烈的时辰,还要追溯到2016年的VR元年。  
    这一年以VR盒子为代表的产品,经过配合手机使用,以简略的镜片组合+手机驱动完成了VR成果。仅2016年上半年,从深圳工厂收回的VR盒子出货量就达到1500万台,几个月之后,又翻倍到3000万台。  
    根据当下扎克伯格的出货量拐点论,这一年VR盒子也迎来了拐点时辰。  
    资本市场方面,狂风科技在这股浪潮中以VR概念股价翻了45倍,延续拿下37个涨停板,一时间身上的iPhone光环一样明晰可见。  
    消费市场方面,有VR盒子的淘宝卖家表现,最开始购买VR盒子的消费者次要是尝鲜,不外之后由于能够搭配手机使用,卖家通常会在发货后给到消费者一些色情影视资源,这样店铺的销售量起来得快。  
    不外随后由于技术壁垒低、产品体验差,叠加电商平台办理趋严,终究VR盒子成了产业长河中的一段历史。  
    假如说在VR盒子时代,色情是第一大驱能源,发明了3000万台的出货量,却因为产品附加值低、灰色产业擦边难以继续;那末在如今的VR一体机时期,Meta以补助驱动的VR装备,在达到1000万台的出货量后,一样堕入了新的窘境。  
    互联网思惟下的补助战略,一个产品的市场空间往来往自于对标。  
    以后VR一体机2000元摆布的定价共鸣,来自于初期Meta将Quest 2对标Switch的补助战略。产品对标之下就是场景的竞争,面向C端用户发扬其沉迷性,疾速范围化遍及游戏市场,因此VR装备的使用场景也放大到了游戏机规模。  
    根据目前千万台的游戏硬件市场测算VR产业的容量,其实曾经根本看见了天花板。这显然不合乎Meta关于VR装备的想象力,更不会是字节的iPhone时辰。在这类状况下,PICO 4公布后的内容生态打造上,字节在影音、游戏、社交之后重点引入了健身。  
    有从业人士表现,重点引入健身内容,能够看做是对苹果手表开展之路的模仿。  
    2015年出售的第一款苹果手表就能测心率,随后几年陆续减少了独立GPS、游泳防水、呼吸训练、心电图、血氧丈量、睡眠记载、体温感应等静止和安康监测功用,并逐步独立于手机使用场景。  
    以安康功用为主的迭代更新,成为消费者购买苹果手表的第一大驱能源。按照消费市场数据调研显示,有67.9%的消费者购买智能手表是为了静止记载,对折以上的消费者还有睡眠记载、安康监测等需要。  
    在安康静止的产品驱能源下,即便往年全部消费电子市场都不太景气,按照近日Counterpoint Research公布的市场讲演显示,二季度期间,寰球智能手表出货量仍然同比增长了13%,其中苹果手表以36%摆布的市场份额排名第一。  
    那末模仿苹果手表的登顶之路,健身会成为继色情、补助之后VR增长的3.0驱能源吗?  
    从市场需要来看,按照Forrester数据显示,美国的成年网友中有四分之一对VR头显感兴致,18%的用户将VR次要用于静止。往年1月,Google Trend数据显示,搜寻“VR健身”的次数达到了历史新高。  
    从健身成果来看,虚构理想安康与静止钻研所(VRHI)专门做的一组比较钻研后果显示,VR健身能够把游戏和静止融为一体,反而会让人们低估本人的静止量,居然能有更好的静止成果。玩家经过VR游戏进行手臂、腿部,或是背部与手臂多部位的组合熬炼,乃至能够搭配负重计划配合游戏进行熬炼。  
    然而从实际体验来看,VR健身往往又会受限于装备成为一种平安隐患。  
    目前的VR健身游戏广泛经过设置排行榜等形式来肯定嘉奖机制,但不足预防静止损伤的机制。又因为居家健身处于一个相对于关闭的形态,当戴上VR头显时,玩家会对内部的感知才能削弱,应激才能也会相应升高,玩家关于本身的疲劳水平、呼吸节拍等无奈主观驾驭。在全身心投入到VR中时,很容易泛起崴脚、拉伤等肌肉损伤。  
    另外一方面,长时间的VR头显佩戴造成关闭空间,也难以解决健身人群的佩戴温馨度以及视觉疲劳问题。因此,VR健身一定水平上凭借趣味性和沉迷感,进步VR头显在非科技喜好者中的浸透率,然而能否成为一个VR高频使用消费者,才是能否驱动其进入公众消费的症结。  
    毕竟健身作为一种自律行动,远远难以和初期的色情暗示、中期的金钱补助所发生的驱能源相媲美。因此,PICO开创人周雄伟激进地以为,PICO 4应该是一款可以达到100万台出货量的VR一体机。  
    只是放在寰球市场,比较公布了两年的Quest 2曾经1500万台的出货量,PICO需求追逐的还有得多。值得留意的是,多是为了不间接竞争,PICO 4的寰球首发市场名单中,并无Quest 2的美国主场。  
    VR远不是结局  
    在PICO 4公布前,被字节收购一周年时,PICO正式宣告进行品牌降级,除了惯例的品牌视觉降级以外,企业愿景降级为了“成为当先的世界级XR平台,成绩开发者与创作者,为寰球消费者发明更美妙的糊口体验。”  
    多是出于多线路规划或者是产业探究门路上的小心,在这次降级中PICO从VR来到了XR世界,后者包孕了VR、AR、MR等多种虚构理想的硬件产品标的目的。  
    在承受采访时,周雄伟曾表现:“VR的劣势在于能够发明一个全沉迷的场景,将来也能够经过技术、打造理想和虚构融会的AR或者MR场景。”同时强调,PICO以及字节也在关注AR这个行业,针对AR技术做一些外部探究。  
    按照此前的市场动静,罗永浩、库克等硬件出身的企业家,都选择了间接略过VR线路,选择AR产品。  
    毕竟出货量的差别,来自于产品可以掩盖消费者糊口场景和使历时长的多少。好比,周末使用的游戏主机出货量千万,任务日办公时用的PC出货量过亿,24小时使用的手机则出货量数十亿。关于公众消费市场,更拥有出产力的AR硬件场景,才多是更值得期待的iPhone时辰。  
    不只如斯,关于VR产业外部来讲,内部视角看来的iPhone时辰,也许也只是一种媒体、历史学者的谬论。  
    近日,作为VR畛域的技术大牛,Oculus前CTO John Carmack 在承受Lex Fridma记者访谈时被问到:几个世纪后,你回忆到这些体验,这标记着改革的产生,即咱们世界的大部份都开始进入虚构理想。或许有历史学家,能够真正肯定是在哪一刻标记着这个改革的产生。好比,数据驱动泛起,就像Myspace之类产品的泛起。  
    John Carmack表现:我以为这是历史学家的谬论,他们始终想找到所谓的次要缘故,主导性要素等。其中得多事件就像咱们看到的指数曲线,但理想并非单件事呈指数增长,而是无数百条小sigmoid曲线堆叠在一同,它们只是碰巧不停累加,所以你在任何给定的点都有某种指数增长,但没有任何一条曲线是发扬着抉择性作用。  
    真正的世界就是,不用夸张某一个时辰,也不克不及无视天天的产业粗大变动。若干年后回看今朝,PICO 4也不外是人类走向虚构理想中的九牛一毛。  
    参考材料:  
    VR第二春要来了吗?——远川科技评论  甚么是元宇宙的第一性原理?——极客公园  一年卖出4000万块的智能手表,究竟有甚么魅力?——DT财经  Oculus前CTO John Carmack:《节拍光剑》完善发扬了VR真正劣势,VR还有哪些时机?|「独特虚构」近景TALK

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