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    聊聊Pico:张一鸣还不是扎克伯格的对手

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    2022-10-1 21:12:22 20 0



    图片来源@视觉中国
    文 | 数智界,作者|祝彰,编纂 | 嘉辛过来几年,有两家公司的泛起及长大,是在巨头铺下的大网的缝隙中完成的,一家是字节跳动,另外一家是拼多多。
    他们一家将算法的作用发扬到了最大化,一家捉住了广袤的下沉市场,迅速跻身巨头之列。
    但在他们变为巨头后,新的应战又泛起了:
    挪动互联网的红利曾经快要被吃完了,他们需求站在与往日的BAT等巨头同样的视角,思考并抉择,公司该如何应答更久远的将来,同时还要包管本身不会落伍。
    在某些畛域,生长速度更快但更年老的后巨头公司,其实不具备劣势,好比云计算畛域;但在另外一些重生的畛域,他们也能做到很好,好比背靠短视频和直播生长起来的直播电商。
    比来一到两年,摆在他们背后的另外一个新时机又泛起了,那即是元宇宙。
    数智界视察到,目前,XR是元宇宙生态中停顿较快的一个畛域。其中,字节跳动是在XR畛域跑得最快的一家公司。
    本篇文章,数智界以字节跳动旗下的Pico为钻研样本,回答三个问题:
    1、Pico是如何生长起来的?目前处于甚么位置?
    2、Pico承载着字节跳动怎么样的野心?
    3、Pico能否生长为中国的Oculus?
    字节出手时,Pico已经是已经小巨头
    Pico是一家VR厂商,在2021年9月份被字节跳动收购,公司的指标是“成为当先的世界级XR平台,成绩开发者与创作者,独特为寰球消费者发明更美妙的糊口体验”。
    当初Pico是中国市场VR装备出货量最高的品牌。往年一季度,Pico在中国的市场份额是41%,二季度又冲破了50%。
    VR要完成更普遍地公众化,要知足两个要求。第一是VR装备的出货量要跟得上,第二是要在内容和生态零碎上也做好筹备。
    2019年时,Meta(过后还叫Facebook)的CEO扎克伯格表现,1000万用户是VR可继续、可盈利的门坎,一旦达到并跨过这个阈值,内容和生态零碎就会爆炸性增长。
    在中国市场,冲破这个门坎还需求一段时间,2021年中国VR装备的市场出货量是138万台,IDC预测,将来五年,中国VR市场的年复合增长率将达到43.8%,到2025年无望跨过千万级门坎,来到十一62台。


    从这一层面来看,曾经占领当先位置的Pico,在这个过程当中无望持续负责引领者的角色,劣势也无机会愈来愈大。
    讲完了Pico以后的行业位置,咱们需求对Pico的生长门路做一个简略梳理。
    从2018年第四季度开始,Pico便始终是国际VR一体机销量第一,这远在被字节跳动收购以前。
    销量只是后果,这家公司最大的劣势在于,其与此外一家——歌尔股分,有着奥妙的瓜葛。
    歌尔股分是VR代工龙头,目前是VR三大头部品牌索尼、Meta、Pico的中心代工供给商。
    对于Pico与歌尔股分的瓜葛,征引此前一名投资者在《一文看懂:字节收购Pico面前的机密》中所述,Pico的老板周雄伟、Pico面前的公司小鸟科技的实控人胡海波,都是出自歌尔股分。
    最初这位投资人得出了一个论断:Pico的人、钱都来自歌尔,Pico是歌尔一手养大的亲儿子。
    那末既然Pico开展的这么好,为何要卖?缘故可能有两个,一个是规避垄断危险,另外一个,则是驾驭好本人中下游代工厂商的角色,留住Meta等大客户,由于一旦本人做品牌,那会与这些寰球性巨头发生间接竞争瓜葛。
    卖身巨头,原本也在Pico团队的方案以内。2020年承受媒体采访时,周雄伟就曾表现:“国际的一些游戏、互联网巨头,我感觉他们必定会(对VR)有投入,咱们但愿在阿谁时分Pico是最佳的,跟他们一个协作者也好,或者是一个投资标的也好。”
    过后,腾讯也想买下这家公司,但与字节跳动竞价后选择了保持,由于字节跳动违心付出更高的溢价。
    如斯一来,字节跳动买下的,其实曾经是一个VR小巨头。


    乃至梳理Pico成立至今公布的几款VR装备,只要新品Pico 4,是在被字节收购后才公布的产品。
    但这并非说字节在这场收购中只需求担任掏钱买下就行,由于字节有得天独厚的劣势:流量+内容。
    假如再参照国外的Meta,咱们会发现,字节买下Pico,与Facebook当年买下Oculus是同样的逻辑。
    互联网巨头与VR硬件产品公司结合后,会减速公司在VR生态上的建立,巨头能够凭借本身在社交、内容、寰球化等方面的劣势,将内容运用到终真个VR硬件中。
    在具备了生态和内容劣势之后,互联网厂商可以以资金劣势补助硬件本钱,及早完成商业闭环。
    因此,字节之于Pico的意义、Pico之于字节的意义,会跟着时间的推移更为明晰地呈现出来。
    字节减速规划
    对于Pico的最新动静是,9月27日,面向国际市场正式公布了新一代VR一体机——Pico 4系列。
    字节跳动对这款产品寄与厚望,Pico总裁周雄伟表现,将经过Pico 4正式开启国际的VR公众化之路,将全新的产品体验和内容生态带给更多用户。他同时指出,“或许Pico 4,就是得多用户的第一台VR。”
    比拟新品公布,更值得关注的,是过来一段时间里,字节在策略层面对Pico的一些规划举措。
    第一,人员继续扩大。
    据晚点Latepost,截至往年3月,Pico的团队范围从2021年9月的200人回升至300余人,是字节跳动除飞书、电商之外行将进行大范围扩招的业务。
    症结人物的调岗也值得留意。先是西瓜视频担任人任利锋、抖音综艺担任人宋秉华、抖音文娱总监吴作敏接踵转岗至Pico,起初前小米VR业务担任人、虚构形象社交运用“Vyou微你”开创人马杰思也被称参加字节跳动。
    人员扩招,阐明业务想做大。因而咱们看到,起初Pico调高了原定的2022年VR销售指标,从100万台减少到了约180万台。
    第二,是放慢与已有业务的协同。
    字节跳动充沛发扬了抖音、今日头条等超级App矩阵带来的流量劣势,加大了Pico系列产品的营销力度,据国信证券统计,症结的举措有四个:
    借字节营销、电商体系,今日头条、抖音平台公布Pico信息流推送、开屏广告,电商包罗直播卖货、达人投放等;
    投放综艺节目,模仿手机硬件厂商冠名、中插等营销形式、重金投放虎年春晚、浙江卫视《王牌对王牌》等节目;
    发动“Pico3D大片重燃方案”营销流动,上线迪士尼、环球、索尼影视、派拉蒙及狮门旗下的经典3D影片,收费大片100部+;
    建设线下高端品牌门店,健全线下营销体系(221个体验店,包罗5个体验点、141个专区店、75个受权店);发展买装备送游戏内容等流动。


    字节跳动以上这些举措,只能称得上的浅档次的、高级的业务协同,更多的是利用当下其在流量、营销侧的生态劣势,帮忙Pico做营销,卖出更多的产品。
    这也是字节跳动带给Pico的一个助力——2021年之前,Pico次要在硬件端完成品质的迭代,并未过量关注如何推行Pico,未打造专业的营销团队。
    更深一层的协同,则应该是如安在VR硬件减速遍及的同时,做好VR内容、运用的生态建立,这一点咱们在下文胪陈。
    第三,放慢了寰球化建立。
    Pico此前次要集中在中国大海洋区出售,但往年以来Pico放慢了出海举措。
    显示4月份宣告在欧洲地域推出Pico Neo 3 Link,紧接着6月份开始组建美国团队,并地下招聘内容、VR软硬件开发、销售等多个首要岗位的担任人。
    而在9月27日公布新品以前,早在9月22日,Pico曾经召开了一次线上的寰球公布会,次要面向的即是欧美、日韩、西北亚地域。
    第四,放慢上上游规划,补足硬件短板。
    收购Pico后,字节的投资重点聚焦在VR技术侧,意在补齐Pico在技术硬件上的短板,首要的举措有两个。
    其一是入股深圳光舟半导体、睿思芯科、云脉芯联这三家芯片公司;其二是与XR芯片的供给商高通达成为了协作瓜葛:MWC2022(世界挪动通讯大会)期间,字节宣告与高通达成协作,单方将在硬件装备、软件平台和开发者协作方面进行协作。
    不外,在字节加大对Pico的投入力度之时,咱们也要看到,字节的致力,有一些短时间内就可以奏效,但还有一些,可能需求较长期的追逐。
    VR内容生态:字节的软肋
    咱们在上文中提到,字节买下Pico,与Facebook当年买下Oculus是同样的逻辑。
    以后字节与Pico的融会走的也是与Meta+Oculus相反的门路:
    字节跳动和Meta都有丰硕的互联网内容生态;均经过收购硬件厂商的形式进入行业,且两者的硬件产品在参数上曾经相差无几;Pico在内容层面的投入战略也在片面对标Oculus。
    固然两者也存在一些差别,参考国信证券的剖析,体当初下列两点:
    在VR生态上,Meta软硬兼备,规划早且元宇宙策略更为久远;
    在内容上,Meta聚焦于打造寰球顶尖的VR游戏,VR内容生态年入10亿美元,字节在内容端强于文娱性内容,游戏偏弱;
    这两点差别致使,只管目前单从产品下去看,Pico的VR装备在参数上曾经不输Oculus,但二者体量却相差甚巨。
    由于中心的差距,在内容及运用生态上。
    先来看Meta。
    总体来看,当初Meta握在手里的劣势有几点:景象级的VR硬件装备、优质的软件内容、无效的平台经营、敌对的开发者生态。
    Oculus以Quest Store、App Lab、SideQuest这三大中心平台为主,分别掩盖到内容运用散发、内容开发、第三方运用承接。另外,Meta还经过并购进一步增补了本人的内容生态,好比其收购了Beat Games(捷克游戏任务室)、Play Giga(视频游戏初创公司)、拟收购VR健身运用开发商Within等。
    在其曾经具备了较为残缺的内容运用生态的根底上,对外的投资、并购会进一步加固生态,久远来看,这会成为Meta得天独厚的生态劣势,且与同行的差距会越拉越大。
    目前,市场上最大的VR内容散发平台是Steam,内容运用数为6574个,Quset包罗三个内容平台算计为4952个运用。


    反观Pico,虽然其硬件装备在中国市场有着最高的市占率,然而尚无像Meta那样,构建起可良性循环的残缺生态。
    VR装备的出货量与Quest远不在一个等级是一部份缘故,但最中心的缘故在于,Pico内容运用从数量上、内容业态的丰硕度、开发者生态上,都和Quest有着较大差距。
    参考国信证券的统计:
    在数量上,目前Pico上的总运用数维持在200款摆布,大约只要Quest 1/25;
    在品类上,Pico不足重度游戏品类,游戏类目中益智休闲类占比最高达到42%,比拟海内在品质、数量上依然有缺乏;
    在价钱上,Pico VR90%以上内容需求付费购买,价钱在9元-140元之间,显著低于Quest Store,后者的价钱区间在17.99-29.99美元。
    再从游戏开发层面来看,目前尚未看到Pico地下层面的内容筛选战略或规定,比拟Quest和开发者共建生态,Pico在开发者生态上仍处于起步阶段。
    固然,感性来看,在VR内容生态上的缺乏,有一些是主观要素致使的。
    好比海内游戏的过审问题,好比中国外乡长时间以来强于手游、轻主机游戏的大环境,再好比中外客厅文明的差别第,主流公司在投入时间上的差别等等。
    而要想解决这些问题,并不是字节跳动一家公司在短时间内就可以完成。需求更多的互联网大企业参预进来,用翻新精力去探究、搭建更合适中国市场的VR内容生态。

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