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    《原神》PK《王者光荣》,谁才是游戏联名一哥?

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    2022-11-1 06:22:52 39 0



    文/木宇
    游戏界在跨界联名上已堕入魔怔。
    10月是《原神》开服两周年,从富裕争议的横空出生到如今寰球6300万月活用户,作为一款景象级游戏,《原神》的生长堪称如火箭个别,即使如斯,还不克不及知足其开发公司米哈游的野心。
    跟着两周内的到来,《原神》进行了一系列频繁的联名流动,据36氪报导,8月中旬至10月中旬,《原神》国际外联名流动多达20场。这还不算甚么,9月16日晚,10分钟内,《原神》延续官宣了招行信誉卡、凯迪拉克、领取宝三场联名。
    《原神》的各种花式联名早已打破了次元壁,被称作“联名狂魔”,但论对联名的狂热,另外一位“游戏霸主”《王者光荣》早就秀出了各种操作,教训更加丰硕,就在上个月,《王者光荣》还获取了2021年度国度IP跨界联名金奖,在19项提名中入围了4项跨界协作。
    一样都是联名小户,《原神》与《王者光荣》到底谁更胜一筹?
    《原神》:
    让“社死”来得更疯狂些
    次元壁的打破,是两个世界的偶遇,中二的游戏粉一旦脱离Cosplay展的场域,就会和三维世界发生一种水乳交融的为难感,但有时分,这类为难反倒曾擦出一些神奇的化学反映。
    好比《原神》跨界联名的成名之作,就是和其彻底不相干的餐饮业老大KFC。
    去年3月,肯德基与《原神》协作,推出了限定包装的「提瓦特乐享桶」套餐和联动徽章,为了抢到每家门店限定90个的联动徽章,上万《原神》万家疯涌至大大小小的KFC门店,乃至自备板凳提前十二个小时开始排队,或者在店门口扎起了帐篷。
    点餐接头的灯号就很社死——“异世相遇,尽享厚味”,但这类民间组织的大型个人社死流动,加之奖品的引诱,也调动了玩家们个人的归属感和光荣感,这次流动的成果也让肯德基始料未及,慕名而来的玩家过量以致于触到了本地的防疫规范,致使间接原地关门整改。


    《原神》和肯德基联名流动
    更值得一提的是,这类社死自身也造成了一波新的传布契机,玩家到店对灯号的视频在B站获取上百万播放量,微博#原神肯德基也上了热搜获取上亿浏览量,“二次元玩家社死”、“二刺螈桶”等调侃梗让《原神》进一步出圈。
    因而,往年8月底,尝到了苦头的《原神》又和必胜客复刻了去年的流动,必胜客和肯德基都属于百盛团体旗下,一样的灯号,一样的热搜,一样的火爆,只不外这一次,诱发了二次元和三次元人群的矛盾,跪拜原石、用角色抱枕进行“擦边球”行动、个人起哄等行动被人拍下视频发到网上,诱发了群嘲,得多围观群众表现不睬解。
    但即使有负面影响,总体而言,在《原神》一切联名中,与餐饮行业的破圈成果是最显著的,所以在紧接上去的往年9月初,《原神》又与另外一位“联名狂魔”喜茶来了一次密切接触,此次成果也对比显著,点餐零碎好几回被挤爆宕机。
    纵观《原神》的一切联名流动中,餐饮依然是大头,这也许是由于其较高的人流密集度,以及受局限的出品时间,更易制作出“人潮汹涌”的爆款景象,容易缩小声量。
    而此外一类较为胜利的联名,则是与出名景点的互动,经过设置游戏场景与传送锚点等弄法,《原神》从国际的张家界、黄龙、桂林,延长到海内的伦敦桥和纽约时期广场。


    《原神》登上时期广场
    景点的人流也较为密集,但不同于一二线城市的玩家集中度高,相对于而言出圈成果其实不如餐饮,但益处在于,契合了文旅数字化翻新的浪潮,因而在本月国度文明和游览部公布的《2022年文明和游览数字化翻新理论案例》种,入选“文明和游览数字化翻新理论十佳案例”,成为其中独一一家游戏公司。
    除了餐饮与景点以外,《原神》在其它畛域的跨界联名就乏善可陈,从数码产品到汽车到批发等,并未泛起显著的爆款。
    但能够确定的是,愈来愈频繁的跨界联名,对《原神》而言,是趁如日中天的势头,谋求IP资产最大化的一种经营战略。
    一方面,《原神》在游戏界的用户拓展曾经迫近一个极限,9月份乃至泛起了用户的稍微流失,需求从更大的流量池来拉新;另外一方面,《原神》片面押注IP衍生品市场,前后投资了 IPSTAR 潮玩星球、艾漫动漫、12光年等波及 IP 衍生品制造、批发的企业。
    《王者光荣》:
    英雄角色撒豆成兵
    比拟《原神》联名的线下出圈,《王者光荣》联名是经过线上快消品引爆市场。
    2019年,《王者光荣》联结MAC出产了一批以游戏角色命名的口红,好比阿离色、貂蝉色、露娜色、木兰色、大乔色,请来过后刚成团不久的火箭奼女,分别为不同款产品做推行,瞬间扑灭全网,多款产品一度卖到脱销。
    自此之后,《王者光荣》便在IP联名上一路疾走,据不彻底统计,至今已与超过30个品牌进行过联名,涵盖美妆、服装、数码、珠宝、饮品等各个畛域。


    《王者光荣》与MAC联名
    和《原神》联名次要以破圈拉新不同,《王者光荣》更重视增强本身IP的市场浸透率。
    这其实不难了解,从2015年发行以来,《王者光荣》始终称霸国际手游市场,并一路登顶为寰球手游滞销榜冠军,作为一款无人不知的国民级游戏,王者光荣破圈空间已不大,更多在于稳固现有位置以及最大化IP商业价值。
    两者在联名上的最大差异在于,《原神》还次要停留在游戏元素上的鼓吹,而《王者光荣》早已开启详细英雄角色IP的矩阵化规划。
    梳理联名史,从2018年至今,《王者光荣》的跨界联名中,绝大少数产品都是依靠英雄角色而进行设计,除了以上提到的MAC,还有与完善日记协作的四大丽人系列眼影盘,与海鸥表协作推出基于李白凤求凰、妲己时之彼端打造的腕表,与稻香村协作推出大乔、后嗣、诸葛亮等英雄分别对应的不同糕点,诸如斯类不可胜数。
    这面前,也得益于《王者光荣》在微观世界观和IP故事建构上的“殚精竭虑”。
    2020年新版本《王者光荣》,开发团队还约请了旦大学传授葛剑雄、中国传媒大学副传授周逵、文史作家朱晖三位文史专家参预共创,在角色特征、风土人情、衣饰习俗和修建特色上都进行了文明考证与细节增补。


    2020年新版本《王者光荣》
    近两年来,单个英雄的独立故事也陆续推出,好比大乔与孙策的520情侣皮肤即是以“大乔与孙策的结婚仪式”为故事配景,还在海报中交叉了“全世界都知道他们要结婚了,只要他们本人不知道”“真爱之人,还会再次相遇”等案牍穿针引线。
    能够说,《王者光荣》正在将粉丝经济发扬至极致,以撒豆成兵的形式,将多种角色分别推向市场,触角浸透进各个行业,既丰硕了联名产品的多样性,又以更细的颗粒度充沛挖掘了游戏的商业空间,还总体稳固了游戏的IP市场浸透率。
    游戏IP联名该怎么玩?
    跨界联名 早已成为营销界的惯例操作,关于制作话题、互相导流和打造热点上都有踊跃作用,在游戏界,除了《原神》与《王者光荣》,网易旗下的《阴阳师》、腾讯旗下的《英雄同盟》等抢手游戏都有跨界联名案例。
    但跨界联名那末多,真正出圈达到爆款成果的其实不多,一个操作不妥,乃至有可能带来负面成果,翻车案例其实不稀有,即使是喜茶这样的资深达人,也在和杜蕾斯、威猛学生、阿迪达斯等品牌联名上频频失手。
    关于游戏IP而言,要真正将联名价值最大化,在壹娱视察(ID:yiyuguancha)看来,下列几点能够参考:
    第一,消费客群的堆叠度较高。
    跨界联名的一个首要作用是拉新,那末,指标人群的人群画像是不是接近就对比首要,不然两个彻底不同世界的人撞在一同,除了为难只剩下缄默了,假如还相互排斥,就只能起到反成果。
    另外一个首要作用即是促销,游戏用户的消费才能纷歧定能与联名品牌的定价相婚配,好比《王者光荣》与钻戒品牌I Do的联名款、《原神》与汽车品牌凯迪拉克的联名款,除了经过溢价升高了产品的性价比,极可能其实不会带来更多的销量。


    《王者光荣》与钻戒品牌I Do的联名款
    对游戏畛域而言,潮玩、美妆、盲盒等行业都是不错的跨界对象,面前都是年老人群体为主导,好比《阴阳师》就曾与名创优品、潮玩星球等品牌协作推出联名盲盒切入潮玩赛道。
    第二,体验感大于方式感。
    关于游戏玩家而言,在游戏中的体验感是其与IP建设情感链接的首要缘故,跨界联名实质也是一种沉迷感的迁徙,假如和新的品牌的联动不克不及制作出离奇的体验感,仅仅只停留在方式上的关联,会让玩家发生一种被“割韭菜”的心思,这是对品牌情感的一种损耗。
    在《原神》的泛滥联名中,肯德基的定制主题店就广泛遭到好评,缘故就在于全部流动流程中游戏元素的片面浸透,从定制套餐到店面装潢,再到穿上coser服的办事员,以及对灯号获得特定商品,这类从二次元破壁到三次元的流动就非常平滑。


    《原神》和肯德基联名流动
    第三,文明传布的赋能。
    游戏作为文娱业的一种,其得以开展的沉迷感也一样会致使沉浸过渡,其价值始终以来都充溢争议,所以在跨界联名时,也需求留意价值观的疏导和传统文明的传布。
    在中宣部版权办理局指点下的2021十小年度国度IP的跨界赛道评比中,非遗中最具影响力的IP,大部份都和游戏相干,可见游戏X非遗是作为侧面案例被推行的,而《王者光荣》之所以能拿到跨界赛道金奖,也是源于其关于中国故事的讲述与传布。同理,前文也曾提到,《原神》因与国际景点的协作,入选“文明和游览数字化翻新理论十佳案例”。
    不难预见的是,从《王者光荣》到《原神》,游戏行业的跨界联名还将愈演愈烈,如何利用好IP品牌资产,统筹商业利益与玩家体验,将会成为全行业不停需求面临的问题。

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