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    时尚科技|游戏公司和时尚设计院校协作课程面前的产业趋向

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    2022-11-4 21:08:58 25 0

    转载自:WWD 国内时尚特讯  
    原标题:时尚科技|游戏公司和时尚设计院校协作课程面前的产业趋向  

    如今,愈来愈多的设计学校关注到数字创组畛域,好比佛罗里达州的 Istituto Marangoni Miami 学院和意大利佛罗伦萨的 Polimoda 古装学院。而帕森斯早已在虚构时尚畛域熟门熟路,此前就曾与 The Digital Fashion Group Academy 学院在数字时尚翻新畛域进行过协作。  
    据悉,这门因为帕森斯设计学院的老师与 Roblox 创意主管、教育主管和营销主管全新协作的课程为期 16 周,旨在打造出“下一波古装设计热潮”。  



    Roblox 表现,将来的设计师们将“身临其境于将来中,探究虚构时尚和实体时尚之间扑朔迷离的瓜葛,钻研虚构时尚和实体时尚。” 而先生们的作品也将在帕森斯学院和 Roblox 的 Avatar Marketplace(虚构市场)上展现并销售。另外,这门课程还将涵盖容纳性主题,先生能够运用技术来创作出合适任何体型的衣饰。  

    帕森斯古装学院院长、偏心与容纳性增长专业副传授 Ben Barry 博士向 WWD 表现:“数字时尚是咱们的中心,贯通在中心课程和选修课程中,而且可能会成为一门常设选修课,使将来的时尚产业紧跟时期。”他还说道:“在虚构世界里,衣饰的容纳性和多样性一样十分首要。关于 Z 世代群体来讲十分须要,这为他们在理想世界中如何对待时尚、如何做出选择奠定了根底。”  
    Roblox 公司担任人 Christian Bayley 说道:“帕森斯设计学院是全世界当先的艺术和设计教育机构之一,而 Roblox 公司则处于沉迷式同享体验的前沿,天天有 5000 多万用户流量,咱们都但愿可以为将来的时尚专业人士和设计师提供灵感和启示,下一代设计人材必需理解数字古装的理论技术和趋向,以知足以后及将来客户的潜伏需要。”  
    恰是为了评价将来的潜伏需要,帕森斯设计学院和 Roblox 独特钻研了 Roblox 平台 Z 世代用户关于数字时尚的态度,以及两者当下的瓜葛,并公布了元宇宙时尚趋向讲演。  

    Roblox 寰球协作火伴瓜葛副总裁 Christina Wootton 向 WWD 指出:“五分之二的受访者表现,在虚构世界中经过服装和配饰进行自我表白,比在理想世界中表白自我更首要。70% 的受访者说,他们从虚构形象穿搭中获取了理想世界的穿搭灵感,这也突显了人们在 Roblox 平台上的互动和自我表白,对日常糊口发生了很大的影响。”她还增补道,“数字时尚和实体时尚有得多类似的地方,数字时尚对Z世代消费者及其自我表白也很首要,两者都影响人们的自信和与别人的瓜葛。”  

    目前为止,曾经有 十一50 多万创作者在 Roblox 平台上设计了 6200 多万件服装和配饰。Roblox 称,美国的虚构衣饰设计师的数量最少是实体衣饰设计师的 200 倍。  
    与此同时,该平台也惹起了愈来愈多理想世界中豪侈品牌和设计师的留意:从 Gucci、Givenchy、Burberry,再到 Ralph Lauren、Givenchy、To妹妹y Hilfiger、Carolina Herrera、Karlie Kloss 等品牌,都陆续在 Roblox 接踵展开一系列举措。  

    在与帕森斯学院独特推出的元宇宙时尚趋向讲演中,则分别就虚构形象定制频率、消费需要、容纳性态度、收入情况作出了具体论述。  
    01:对折受访者表现他们最少每周改换一次虚构形象,五分之二的人表现经过虚构衣饰来表白自我,曾经比在理想世界中展现本人更首要。  
    02:一部份 Z 世代群体表现,他们能够经过装扮本人的虚构形象来表白本人的共性 ( 47% ) ,而且这个进程觉得相对于良好 ( 43% ),同时还能在虚构和理想世界中感触到与同龄人的更多链接。  
    03:近四分之三的人表现他们违心花钱购买数字时尚产品,三分之二的人表现,看到其在Roblox平台上的虚构形象穿着大牌商品,他们对此很感兴致。  
    04:多样化的头像定制选项是症结 —— 不管是各种肤色( 70% )和体型( 64% ),仍是头发的色彩、纹理和格调( 70% ),都需求一应俱全。绝大少数人表现虚构服装设计拥有容纳性很首要。  
    05:70% 的 Z 世代群体表现,他们的虚构形象穿搭,最少应该在某些方面相似他们在理想糊口的格调。一样也有 70% 的用户表现,他们从虚构形象穿搭中获取了在理想世界的穿搭灵感。  
    06:目前,位于前三的数字时尚格调分别是休闲( 45% )、时尚( 38% )和张扬( 29% )。Roblox 平台的Avatar Marketplace顺序中,最受欢送的10类衣饰如下:衬衫;裤子;帽子;发饰;脸部配饰;T恤;背部配饰;肩部配饰;茄克配饰;腰部配饰。2022年Roblox已售出超过10亿件商品。  
    07:收入明细 —— 31% 的用户表现他们每个月为此破费为 5 美元,约 30% 用户每个月破费高达 10 至 20 美元,大约 十二% 的人每个月破费 50 至 100 美元。  

    与此同时,虚构理想等数字科技平台也始终在稳步打磨其视觉图形开发工具。往年春季,Roblox 公司推出了 Layered Clothing,在该零碎上,单个虚构形象设计合用于任何体型,用户还能够在其虚构形象已有的“经典服装”之上叠加多达六件服装。自该零碎公布起,近 十一00 万用户购买了 Layered Clothing,1.57 亿用户均购买了收费和付费商品。  

    值得一提的是,往年 9 月 Roblox 启动了一套验证流程,经过验证著名创作者能够与其余创作者区别开来 —— 包罗数字古装设计师,例如英国古装协会元宇宙虚构设计时尚奖的获奖者,就会显示相应标识。  
    不难看出,不管是商业畛域、科技畛域,尤为是时尚产业,都愈发认同元宇宙时期的到来是一个必定。Roblox 则表现,环抱数字时尚的流动、势头、技术和声望都在回升。  
    WWD  
    撰文 Adriana Lee  
    编纂 Charles Chen、yalta  
    图片来源 网络

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