华人澳洲中文论坛

热图推荐

    被任地狱解救的“魔女”,还有魔力吗

    [复制链接]

    2022-11-11 21:11:23 29 0

    “使人哀痛的是,将来或许没有举措游戏能够再超出它。”2018年,曾经为Wii U平台退役4年的《猎天使魔女2》登陆NS平台,外媒GameSpot打出满分,并把这句话写到了“缺陷”栏里。
    感慨的语境不难联想:像《猎天使魔女》这样纯正的举措游戏愈发希少,泛起一款高品质作品就显得像“绝唱”。
    过来,业界有“三大ACT(举措)游戏”的说法,十一月9日出售新作的《战神》曾经靠上一部华美转型ARPG(举措角色表演);上个月卡普空公布动静称《鬼泣5》的销量冲破了600万份,但很难说续作还会不会让玩家等上又一个10年;《忍者龙剑传》则是“坟头草都有十米高”了。


    正在热销的第5部《战神》
    但乐观对待的话,“猎天使魔女”这个IP自身的寿命都还远没走到起点。千呼万唤的《猎天使魔女3》出售后,配角贝优妮塔就再次向寰球玩家展示了本人的共同魅力,游戏总体质量仍旧不俗,截至目前,Metacritic媒体均分为88/100,83家媒体好评、5家中评、没有差评。
    从“历史级”到“好游戏”
    Game Informer、Screen Rant等媒体都用了相似“NS平台上最佳、最顶级的举措游戏之一”这样的词句来形容它。《猎天使魔女3》在系列灵魂——即举措零碎上的表示简直获取了评测机构的统一赞誉。


    必需指出的是,在举措设计上,《猎天使魔女3》其实也曾经进行了大幅翻新,例如参加“召唤魔物”的新机制——和过来不同,“魔物攻打”不仅作为连招的固定终结技,而是被独立了出来,但“魔物攻打”能“预输出”,不影响角色自在流动,也能“瞬发”,实践上乃至能够交叉在贝优妮塔的正常连招里,由此,游戏的举措零碎深度被进一步强化。
    一项更显著的变动是,《猎天使魔女3》有许多关卡允许玩家进行自在探究,游戏出售跋文者Imran Khan爆料称:“它一度被定位成半凋谢世界游戏。就是由于这个设法才开发了5年之久。”
    另外,和主零碎有关的“小游戏”在本作中所占的比重回升,诸如暗杀、音游、解谜之类的弄法交叉亘古未有,玩家在这些流程里的表示也会计入到终究的关卡评估里。
    换言之,比拟前作《猎天使魔女3》其实增添了纯举措因素在游戏里的“含量”,因为还有第二配角,玩家操作“贝姐”进行战役的时间大略只占全流程的一半。这项改变显然不会失掉一切人的认同,部份玩家就在Metacritic等平台表白了负面意见,毕竟“多样的弄法”只在一周目时让人感到陈腐,假如寻求重复刷关获取高评估,就得在这些非举措流程上多挥霍时间。
    对于本作缺陷,数家评测媒体都提到了游戏独占平台NS的性能限度,好比IGN以为游戏有时会过渡到其余弄法、从而带来疯狂的场景,“这些场景也有代价,它在Switch上的表示不敷现实……虽然大部份战役能维持不乱的60 fps,画面变得繁杂时就会泛起显著的机能问题。”


    游戏内画面
    TheGamer则将《猎天使魔女3》总评为:“它的位置从历史经典游戏,降落成为了一款十分好的游戏。”本作销量似乎也撑持着这一判别,据Fami通的周销量统计,《猎天使魔女3》首周仅售出4.1万份,在一切NS游戏中排第二,乃至没有取代已出售7周的《放射兵士3》。
    “魔女”的高光低谷
    如今略显为难的市场位置,是在“猎天使魔女”迂回的开展轨迹里一步步造成的。
    2006年,一群前卡普空“第四开发部”的成员兜兜转转又聚在一同,成立“白金任务室”。他们过往的出色效果包罗《鬼泣》《红侠乔伊》《大神》等等举措游戏,但据“鬼泣之父”神谷英树回想,任务室初成立时,“咱们都专一在休闲游戏上,就是那种全家人能坐在客厅里一同玩的。赚得对比多。”
    有次神谷英树通过另外一名制造人桥本祐介的办公桌,两人先是聊了会儿文娱话题,神谷忽然问:“咱们究竟该做甚么样的游戏?”没想到桥本给了一个“十分明晰且诚心的回答”:“我想再看你做一款3D举措游戏。”
    这次对话“敲醒了”神谷英树,他意想到“团队里大部份成员都有举措游戏教训,发扬劣势是理所固然的”。桥本祐介则决心充分:“咱们来做的话能做出一款究极举措游戏,把这个品类推到新高度。”
    《猎天使魔女》的企划就这么降生了,既然想带来新风向,用身体火辣、性感多姿的女性当配角也是最开始就抉择的。过后举措游戏还很受玩家欢送,圣莫妮卡2007年出售的《战神2》总销量超过400万套,“鬼泣”系列的高光《鬼泣4》还在开发中,白金外部将其列为次要竞争指标。而往后在某种水平上,取代了传统ACT市场生态位的“魂类游戏”,首作《恶魔之魂》也要到2009年才问世。


    《猎天使魔女》1和2
    白金任务室的经营模式接近外包,开发费用和海内发行都由世嘉承当,单方协作的前两款游戏《疯狂世界》和《有限航路》销量均低于预期,白金也需求用本人长于的类型做出“第一款大作”来晋升公司价值。这个阶段世嘉还深度参预了《猎天使魔女》的开发,并依照神谷英树的要求,为它提供了《太空哈利》《突破火网》《空想地带》等经典街机游戏的音乐版权。
    2009年《猎天使魔女》出售后拿到了一串夺目的侧面评估,好比Fami通给了它有史以来第十二个满分(40分),同时它又给得多人留下了“叫好不叫座”的印象。世嘉2009年度财报显示《猎天使魔女》销量为135万套,假如是中等体量的新IP,这一成就曾经很不错了,但结合开发方的预期和外界的好评,白金开创成员三并达也透露只能算“C或D”。
    白金和世嘉的“蜜月期”就此完结。20十二年,任地狱在直面会上宣告《猎天使魔女2》将以Wii U独占游戏的方式发行,才给七嘴八舌的续作风闻画上了句号。
    任地狱解救“魔女”?
    从白金几位中心成员多次在地下场所的发言来看,在《猎天使魔女》面临续作有望的地步时,是任地狱表演了当之有愧的“解救骑士”。稻叶敦志就曾被问“没有任地狱会不会有《猎天使魔女2》”,他婉言“彻底不成能”。
    但是从玩家的视角来看,独占显然没那末舒服。不少玩家对Wii U独占有争议,毕竟1代“魔女”首发登陆Xbox 360和PS3,起初又移植到了PC,接近“全平台”。
    Wii U自身的销量惨然,也的确对《猎天使魔女2》的销量有所影响:这代出售近两年才卖出100万套,表示还不如1代。但当有人在推特上问神谷英树“Wii U独占是谁的主张”时,他答道:“主张?基本没有别的选择。”
    直到3代游戏出售前,神谷英树还连发15条推特聊起往事,表现“《猎天使魔女2》一度由于世嘉的问题被中止,起初任地狱为咱们提供了后续的资金”,“没有他们的赞助,咱们也无奈启动《猎天使魔女3》”。在一场采访中,神谷英树乃至说道:“当我说我永久欠任地狱时,我并无言过其实。”
    乏味的是,《猎天使魔女》系列中常见的性感、暴力元素其实和任地狱旗下作品的百口欢气味一点不搭,但任地狱也没有对此做出限度。


    无邪天使模式
    《猎天使魔女3》里新增了一个“无邪天使模式”,至关于关掉裸露成果的“调和版”。有粉丝就此讯问神谷英树,一贯婉言直语的后者表现,任地狱在这方面独一一次干预,是在《猎天使魔女2》里倡议贝优妮塔的林克联动服装“能够再多漏一点胸吗”?


    《猎天使魔女3》一样在任地狱旗下平台NS独占出售,缘故正如神谷英树所解释,“游戏开发也是商业行动,每个公司都有他们各自不同的境况和策略方案”。事实上,“猎天使魔女”全系列版权由世嘉和任地狱独特持有,其实不属于白金任务室。在“IP能否连续”这个基本问题下,“任地狱的游戏格调是不是适合”、“NS的机能是不是适合”之类的隐忧就都只能日后放了。
    稻叶敦志曾表现,“是《猎天使魔女》开辟了‘举措游戏看白金’的路途”,起初他们也开发了《尼尔:机械纪元》《异界锁链》等多部举措零碎备受好评的游戏。不外降生十余年后,主打繁杂连招和华美操作的纯举措游戏自身愈发小众,《猎天使魔女》也从已经想“震惊业界”的野心之作变得难以掀起市场波涛。


    神谷英树:“九部也讲不完。”
    不论它还能出多少部,最终是玩一部少一部了。

    发表回复

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    返回列表 本版积分规则

    :
    注册会员
    :
    论坛短信
    :
    未填写
    :
    未填写
    :
    未填写

    主题29

    帖子39

    积分179

    图文推荐