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    对于产品趣味性的一次深度探究(下)

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    2022-11-17 21:37:24 19 0

    富裕趣味性的设计可以为产品削减一些使人愉悦的要素,假如做出富裕趣味性的设计,作者结合其相干定义,从愉悦感、期待感和惊喜感这三个维度,结合少量案例,进行一次深度的探究,一同来看看。

    上篇,咱们讲述了趣味性的定义、须要性、以及它面前的情绪——愉悦感、期待感和惊喜感,上面就分别从这个三个维度,并结合少量的案例来一步步抽丝剥茧。
    一、如何制作愉悦感1. 对于拟人化
    基于以前的情绪挖掘,我发现能诱发愉悦感的一个显著特点,就是拟人化,这个颇有意思。
    克利福德·纳斯在《the man who lied to his laptop》这本书中提出过一个观念:人们看待电脑的形式,与咱们在与别人交流时使用的社会标准是统一的。咱们对电脑的反映,就好像它们是人类同样。

    也正因此,得多本来没有生命的物体,一旦被赋与了拟人形象,就容易被大家所接收、诱发愉悦。
    做一下细分,拟人化根本涵盖了三个方面:言语、形象和心情。


    1.1 拟人化的言语
    人关于详细的拟人形象更易发生情感,其中便包孕拟人化的口气。使用这类口气与用户交流,而不是凉飕飕的装备言语,就能晋升产品温度,疏导用户对产品发生正向情感,对于这块我总结了两方面。
    一方面,案牍尽可能得接地气、轻松。
    拿京东这款产品举例,案牍从口气上都会采取一种很轻松、接地气的拟人语气,来拉近和用户间的间隔。好比在疏导词后参加“哦~”“~”
    「京东问答」版块的疏导词:传统产品是“添加问答”,京东使用了“我来助你一臂之力~”


    QQ阅读器的评论暗提醒,也不是传统的“写评论”“输出评论”,而是像日常聊天那样“”,十分接地气、糊口化。知乎间接套用了盛行语,滑稽的同时疏导用户留意舆论。


    另外一方面,人类富裕情绪变动,所以一旦用户触发了某个侧面/负面行动,就能给与情绪反馈。
    在用户实现商品评估后,京东不单单是很传统得反馈“评估胜利”,而是又参加了“感激您!”的感激词。看似加了三个字,但行为当时的正向感谢反馈,会和咱们日常糊口中遭到正向反馈同样,被唤起正向的愉悦情绪。并违心持续这个行动。
    在用户实现签到的行动后,签到实现的反馈案牍的根底上,使用了正向的情感反馈“我就知道你会再来看我”,恍如是一名瓜葛不错的老敌人,唤起用户正向情绪。
    此外,知乎在改版后,回答收到赞也不单单是“点同意功”这种凉飕飕的机器言语,而是“已收到你的喜爱,谢谢!”而且配以作者头像,十分形象得传出对对方对咱们的感激反馈。


    这类正向反馈,比拟“点同意功”更无效得唤起正向情绪,造成正向鼓励。
    固然,用户的消极行动也能够发生情绪反馈。
    好比当初得多产品的取关反馈,不是传统的“确认”“勾销”,而是用“残暴取关”和“给个时机”这类融入情感的案牍来做挽留,就好像真的有个活生生的人,在被你否认后反馈给你的情绪,申请你再给个时机。乏味的同时一定水平上也能够唤醒用户的同情。(虽然这样有点品德绑架的嫌疑)


    1.2 拟人化的形象
    人关于详细的拟人形象更易发生情。因此,树立一个拟人化的品牌形象(也就是咱们常说的IP),能够使用户对产品疾速建设情感分割,也能够强化品牌感知。好比优酷的猴子、高德地图的老鹰、钉钉的燕子、linefriends等等。


    好比京东的这只狗子,兜底页、缺省页、启动页,都做了狗这个拟人形象的贯通。


    假如你记得没错的话,形象改版以前这只狗仍是四脚坐地上的,但改版后就两脚着地了。这一样是经过更拟人的形象来赋与「人格」,以此晋升愉悦感,拉近间隔。


    再好比夸克乃至独自新增了底tab入口,经过3d品牌形象,完成与用户的智能交流。此外,卡片和语音搜寻都做了形象贯通。后者还使用了形象的眼睛。来经过眼睛的变动进行情感交流。


    1.3 拟人化的心情
    人关于详细的拟人形象更易发生情感。一段文字在参加了心情后,咱们就可以迅速理解到对方的情绪(好比咱们日常的聊天),加深用户与产品的情感交流。
    它能够和语音、形象灵敏结合使用。经过片面的拟人化,来大幅晋升用户对产品的形象感知,增进用户情感的发生、加深用户和产品的情感链接。
    好比用言语输出,当零碎未辨认分明时,传统的计划多是一个过错图标加之「未辨认声响,请再试一遍」的案牍,而夸克中则使用了品牌形象的双眼来转达失落的心情,并结合了拟人化的言语。一样做法的还有百度的未开麦提醒、段子头图,疾速转达产品的情绪,和用户情感交流。


    此外,闲鱼设置昵称时,正在输出时、以及超越了限定字数,右边的形象心情也会产生变动。


    2. 动画反馈
    提起动画的作用,咱们更多人首先想到的多是留意力的吸引,但动画一样能触发用户愉悦。好比动画更为贴近理想,或者结合拟人化的特点时。
    2.1 贴近理想
    最典型的就是苹果appstore从卡片到详情页的转场过渡,点按的豫备举措、卡片的缩小展开、缓出的曲线、转场实现的惯性等等,都很贴近理想物理世界的静止法则。而这类天然的丝滑也更能诱发用户的愉悦。


    2.2 结合拟人化
    好比知乎的加载动画,结合了拟人化的特点,让这个进程变得分外乏味。


    二、如何制作期待感1. 随机给与内容
    按照咱们对期待感的脑暴,发现能触发这类情绪最典型的特点,就是随机性。
    在产品中,则能够经过随机给予用户有价值的内容来诱发用户的关注。后果的不肯定使进程充溢奥秘,这类心思让用户兴奋和满怀期待,防止等闲分开。
    好比网易旧事在进行旧事加载的操作时,会在加载动画上参加一个随机的小贴士。内容大抵有三类:皇历、名言和一句话旧事。并且这些内容彻底是随机泛起,这类刷新进程好像在开盲盒,你无奈预知会给你甚么内容,十分乏味。并且它们入口深,不搅扰;内容对用户也拥有价值。


    一样的还有丁香医生。在首页每次上去刷新后,都会泛起纷歧样的安康类的小贴士。随机性很强,富裕趣味。并且能够很好得知足求知欲。


    雪球的集体页上,上划时也会随机给一条对于投资、市场的名言和网友的抢手观念。


    2. 随机性游戏
    把理想糊口中的游戏搬到了手机,一样能激起用户的猎奇和期待。
    好比微信读书的翻牌子、摇一摇、老虎机。还有天猫的翻牌子。


    三、如何制作惊喜感
    格雷戈里·伯恩斯曾做个对于脑部区域的钻研,发现大脑不只探访未知,并且实际上还渴想未知。比拟那些已知的日常常规,陈腐别致的事物更易惹人留意。
    所以提供一些以往没有过的、出乎意料的事物或互动,非但能惹起留意力,并且也会带来惊喜感。
    产品中的惊喜感设计,能够说是使用瞬间可以触达咱们心田的一种长久性愉悦,一个体验的峰值。
    按照对惊喜感的挖掘,一个典型的特点就是超越预期,而且未提前预感。
    好比figma使用过程当中,团队成员和你同时长按鼠标,而且靠在一同后,就可与触发击掌的动画彩蛋,十分无意思。


    好比京东在五星好评后,会放烟花庆贺。


    好比得多内容型产品,在详情页长按点赞按钮后,会触发全屏的「爆赞」动画。


    再好比用户生日当天,经过启动页、弹窗等场景送上生日祝愿等等。


    这些可以超越用户预期的细节,即使如许细枝末节、泛起频率多低,但只有可以被触发,均可能由于惊喜感而生成情绪峰值,加深用户和产品的情感链接。
    最初
    以上,即是趣味性面前的情绪挖掘和案例讲授。
    作为设计师,咱们在任务中老是强调以用户为核心,经过不停的调研、跟访、可用性测试来理解、分类用户,但更多的后果可能只是让产品不停得贴适用户的心智、合乎预期。但如何减少粘度、建设深层链接,就需求经过趣味性这类情感召表白形式,来为用户制作愉悦、期待乃至惊喜。
    正像诺曼在「情感与设计」中说的那样,每个产品都需求使人更放松、更愉悦的设计,以此来加强产品的合用性。
    但愿这篇文章能对你有所启示。我是设计师Andrew,咱们下期再见。
    参考材料:
    唐纳德·诺曼:设计心思学3——情感召设计可风:APP界面如何打造情感召设计?罗闪闪:【情感召设计】界面如何拨动你的谨慎弦?Tarun Kohli:The Why and How of Emotional Design腾讯ISUX:产品细节中的情感召设计专栏作家
    Andrewchen;微信大众号:转行人的设计条记,人人都是产品经理专栏作家。中科院硕士自学转行,长于经过文字帮忙年老设计师生长和提效。提早知足、长时间主义。
    本文原创公布于人人都是产品经理,未经许可,阻止转载。
    题图来自 Unsplash,基于CC0协定。
    该文观念仅代表作者自己,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间办事。

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