富裕趣味性的设计可以为产品削减一些使人愉悦的要素,假如做出富裕趣味性的设计,作者结合其相干定义,从愉悦感、期待感和惊喜感这三个维度,结合少量案例,进行一次深度的探究,一同来看看。
上篇,咱们讲述了趣味性的定义、须要性、以及它面前的情绪——愉悦感、期待感和惊喜感,上面就分别从这个三个维度,并结合少量的案例来一步步抽丝剥茧。
一、如何制作愉悦感1. 对于拟人化
基于以前的情绪挖掘,我发现能诱发愉悦感的一个显著特点,就是拟人化,这个颇有意思。
克利福德·纳斯在《the man who lied to his laptop》这本书中提出过一个观念:人们看待电脑的形式,与咱们在与别人交流时使用的社会标准是统一的。咱们对电脑的反映,就好像它们是人类同样。
也正因此,得多本来没有生命的物体,一旦被赋与了拟人形象,就容易被大家所接收、诱发愉悦。
做一下细分,拟人化根本涵盖了三个方面:言语、形象和心情。