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    《宝可梦》参加凋谢世界俱乐部,寰球粉丝边骂边玩?

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    2022-11-22 12:18:57 19 0

    2022年十一月18日,由GAME FREAK开发的《宝可梦 朱·紫》登陆Nintendo Switch平台,寰球同步出售。
    这也象征着,作为游戏IP天花板的《宝可梦》系列,正式迎来了簇新的第九世代。
    自年终公布会上初次表态开始,《宝可梦 朱·紫》就遭到了全世界玩家的亲密关注。关注《宝可梦》IP的粉丝置信,《朱·紫》蕴含着不容小觑的改造后劲,或许能为这个王牌系列开启新的时期。
    数据似乎也在作证这一点。十一月17日,宝可梦公司首席经营官宇都宫崇人承受采访时表现,《宝可梦 朱·紫》的预约销量创下了系列新高。即便遭受了泄漏风云,《朱·紫》仍然展示出了睥睨群雄的人气。
    长红不倒的《宝可梦》,变得更好玩了吗?
    从GB游戏到凋谢世界
    每一个代《宝可梦》正作,命名都遵守着对称的规律。
    训练家的故事从《红·绿》开始,阅历过经典的《金·银》、闪耀的《红宝石·蓝宝石》与《钻石·珍珠》,接着是《黑·白》、字母方式的《X·Y》、对于天象的《太阳·月亮》以及灵感来自武器的《剑·盾》。
    最新一代的成员,即是咱们明天的配角:《宝可梦 朱·紫》。
    同为两种颜色的摆列,《红·绿》和《朱·紫》之距离了足足26年。在《朱·紫》的两个版本里,神兽设计分别对应着历史感和科技感,主题是“过来与将来”,明天看来很是应景。
    《红·绿》是全世界玩家“梦开始之处”,它运转于陈旧的Game Boy便携式游戏机,硕大的像素颗粒拼搭出最后的小火龙和妙蛙种子。
    《朱·紫》的图标则从黑白的Switch屏幕上亮起来,3D模型的新叶喵跟随在训练家脚边,日夜的光线落在他们身上。
    《红·绿》到《朱·紫》的变动,映射泛起代电子游戏高歌猛进的三十年。
    始终以来,《宝可梦》在弄法上连续着“捕获-养成-对战”的中心范式,但搭载的平台、画面的容貌早已产生了翻天覆地的变动。
    新世代们用更高的游戏机能呈现出粗劣的外型,发扬手柄和触动马达的体验感,极力调用上演资源去展现大局面,好比冲动人心的“极巨化”和“太晶化”战役。
    到了陈腐出炉的第九世代,玩家们低落的期待则要归功于一个时兴的症结词:凋谢世界。
    《朱·紫》中的帕底亚地域,是《宝可梦》正作历史上第一个真正意义的凋谢世界。
    事实上,从2019年的前作《剑·盾》开始,《宝可梦》就曾经透出向凋谢世界演进的势头。第一次大范围试水是《剑·盾》中的“旷野地带”,这片限定区域有着多变的地形与气象,玩家可以调剂视角、自在探究。
    但整体而言,旷野地带仍然显得有些“小打小闹”。由于它不只地图范围受限,并且各个生态的拼凑感强烈,还会泛起频繁掉帧等问题,总体其实不成熟。许多粉丝置信,这是制造团队在为凋谢大地图积攒教训。
    尔后,到了2022年终的《宝可梦传说:阿尔宙斯》中,凋谢世界的滋味更浓了。只管它并不是《宝可梦》系列的正统续作,但却为玩家们带来了不少惊喜。
    首先,《阿尔宙斯》里有了更宽广的自在区域。严格地说,该作的地图不是真实的凋谢世界,而是更接近《怪物猎人》的设计。玩家无奈间接返回不同的区域板块,但每个区域外部可以自在探究,至关于“旷野地带”的超级加倍版本。
    其次,《阿尔宙斯》设计了一套使人服气的生态零碎,大大进步了宝可梦世界的沉迷感。在这里,不同的宝可梦有着体型上的差别、习性上的差别,族群中还有领头的霸主。以往写在图鉴中的常识,终于能被玩家亲眼见证了。
    阅历“旷野地带”和试水单作之后,咱们才迎来了明天的《朱·紫》,一款真正将凋谢世界作为卖点的《宝可梦》正作。
    毁誉参半的新世代
    《宝可梦》做凋谢世界,这是个使人振奋的动静,但其实不使人奇怪。
    一方面,凋谢世界堪称是近些年来游戏圈最大的“风口”。
    不论是大作血拼的主机市场,仍是重生代层见叠出的挪动端,凋谢世界都在成为愈来愈多新名目的“标配”。《宝可梦》天然也要尽力跟进行业潮流,防止落伍。
    另外一方面,《宝可梦》系列本就有许多契合凋谢世界弄法的特质。
    每一个个凋谢世界都需求解决的问题是,为何玩家要投入精神踏上探究之旅?在《宝可梦》的故事里,这件事压根不需求操心。城市、道馆和野外多姿多彩的宝可梦,本就是这个系列最吸惹人之处。
    同时,造就宝可梦的进程需求继续投入,一下子就从底层逻辑上验证了大地图的复用价值。
    那末,《宝可梦 朱·紫》的凋谢世界到底做得怎样?
    首先,好的部份很显著。《朱·紫》带来了史无前例的探究自在度,咱们总算能在无缝的宝可梦世界里游动、攀登和滑翔了——并且仍是骑在神兽身上。
    同时,凋谢地图为游戏体验发明了非线性的可能性,道馆应战能够不按程序进行,宝可梦捕获能任性而为。假如玩家乐意,乃至能够自行体验一把“天堂难度”残局。
    《阿尔宙斯》中的生态零碎也被《朱·紫》发挥光大。宝可梦走向“明雷化”,在地图上以实在体型出没,非但能按照环境作出反映,还会展示出群居或夜行等特性。
    接上去说说缺陷,社交平台上遮天蔽日的埋怨或许能阐明不少问题。
    十一月18日,“宝可梦朱紫BUG有多离谱”登上了微博热搜。泛滥玩家上传了千奇八怪的BUG局面,揭开了《朱·紫》优化问题的遮羞布。
    在B站,一连串对于“《朱·紫》技术力”的视频泛起。网友们看着镜头中幻化莫测的石块纹理,忍不住玩起了“近大远小”的老梗。这一天,人们又想起了已经被《宝可梦》制造公司Game Freak安排的恐怖。
    更直观的口碑数据是评分。
    在《朱·紫》正式出售前夕,媒体评分失掉解禁,过后的Metacritic媒体均分为79分,21家媒体中14家给出好评,7家打出中评,看下来还算中规中矩。
    然而当用户评分揭晓时,状况就变得有些不容乐观了。《宝可梦 朱·紫》的玩家评分很快跌到了3分下列(10分制),发明了《宝可梦》系列游戏的最低评分纪录。
    少量不满的用户打出了0分差评,他们的愤恨源于游戏蹩脚的帧数和匪夷所思的破绽,好比“突然在街道上悬空漂移起来”。
    在海内论坛Reddit上,曾经有多名《朱·紫》玩家发帖表现,他们向任地狱投诉了游戏差劲的机能表示,并提出了数字版退款请求。据悉,部份玩家的诉求失掉了民间受理,并已胜利实现退款。
    目前看来,凋谢世界的愿景虽好,但《朱·紫》的制造者们似乎没能操纵住如斯大幅度的奔腾。当训练家们在楼梯上走着走着就穿模到“异次元”时,真实很难不启齿大骂一声:“真有你的啊Game Freak!”
    终究,这款本应该发明新篇章的正统续作,却变为了《宝可梦》历史上(临时)的风评最低谷,使人始料未及。
    顶级IP的身后
    坦诚地讲,《宝可梦》新作口碑低于预期并不是甚么陈腐事。
    三年前简直同一时间,《朱·紫》的前作《剑·盾》也面临过种种批判。只管《剑·盾》不像《朱·紫》这般有一个凋谢世界作为言论的靶子,但其中部份粗拙的场景建模仍是招来了许多非议。
    更糟心的是,当年《剑·盾》中那些令玩家不满的问题,有不少在明天的《朱·紫》中依旧存在。就算斟酌到Switch平台性能的主观限度,两代《宝可梦》正作的表示也谈不上出彩,如斯频繁的BUG与这块金字招牌着实不婚配。
    归根究竟,落差感的来源还得追溯到幕后公司身上。
    错位一直存在。天平的一边是泛博用户对《宝可梦》系列的殷切期待,另外一边则是制造团队Game Freak的理想情况。
    在全游戏行业的坐标系中,像Game Freak这样的公司也是极为特别的存在。首先需求指出的是,《宝可梦》并非人们想象中纯正的“任地狱游戏”。
    没错,明天的《宝可梦》是老任的台柱子之一,但全部《宝可梦》IP是一个至关繁杂的商业体系。它包孕了游戏本体、动画剧集、周边商品及受权,展开的话乃至还有相干赛事、漫画、卡牌、挪动运用等等畛域,波及Game Freak、Creatures、Nintendo等多个商业角色。
    抽象地说,Game Freak担任游戏系列开发,Creatures长时间运营动画,Nintendo占领了三者合资公司The Pokemon Company的主导位置,处置各类IP受权。
    实际运作中,协作细节可能会繁杂很多。上述几家公司的LOGO轮流泛起在不同的作品中,落在外人眼里多少是有些凌乱的。
    在某种水平上,Game Freak恰是这类凌乱的产物。《宝可梦》IP的幅员扑朔迷离,但也依靠于这套体系,任地狱经过The Pokemon Company就完成了其商业诉求,尤为是中心的发行位置。
    因此,Game Freak一直没有被任地狱或别的巨头收购,始终维持着相对于独立的位置。它过来是《宝可梦》游戏正作的第一担任人,当初是,将来也是。
    因而困境就泛起了。
    Game Freak自身并非世俗意义上的头部游戏公司。除了《宝可梦》之外,Game Freak不是没有做过其余游戏,但简直没有激发过任何水花,全家老小加在一同都打不外皮卡丘的一根尾巴。
    从《朱·紫》袒露出的少量瑕疵也能看出,Game Freak最少在开发实力上只能屈居二线。固然,对一些苦楚的《宝可梦》粉丝来讲,用“二线”来描述Game Freak的技术力恐怕都是抬举……
    与此同时,它又的确孕育出了无可比拟的IP之王。
    跟着时间推移,游戏行业的顶端程度继续晋升,《宝可梦》玩 家对这个系列的冀望不停进步,作为世界级爆款的《宝可梦》理当不停提高。
    可是时至今日,Game Freak的范围、人材贮备和开展速度都无奈与《宝可梦》的声量相婚配。显然,Game Freak圆不了玩家的顶级大作之梦。
    后果就是,公司定位和游戏定位之间的碰撞过于剧烈,撞得每一个个《宝可梦》真爱粉丝眼冒金星、泪眼婆娑,撞得他们自我催眠、彼此宽慰,夜深人静时坐在道馆的穿模地板上恨铁不可钢。
    不外他们骂完之后仍是会掏钱。
    ——吊诡的地方就在这里,《宝可梦》真实太好卖了。
    即便Game Freak有时不成防止地使人绝望,但游戏仍是滞销得叫人忧愁。
    在Switch平台,《塞尔达传说:旷野之息》发行于2017年,《宝可梦 朱·紫》发行于2019年。前者注定成为一代人难以忘怀的神作,履历满分拿奖有数,后者是《宝可梦》系列的第八代正作,你知道的,能够抓“宝可梦”。
    截至2022年9月30日,《塞尔达传说 旷野之息》卖出了2779 万套,《宝可梦 剑·盾》卖出了2537 万套,两者在Switch的销量榜单上彼此紧挨着,活脱脱一对“咱们俩真强”的好兄弟。
    接着,教科书模板《旷野之息》问世五年之后,《朱·紫》的凋谢世界才姗姗来迟,且一上市就由于BUG喜提热搜。但这其实不阻碍《朱·紫》发明新的预约销量纪录,而且在肉眼可见的将来仍然会大卖特卖。
    亲爱的敌人们,试问假如你是Game Freak,你还会致力任务吗?
    本文源自刺猬公社

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