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    腾讯丢弃美团,豪掷1500亿!

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    2022-11-22 18:30:48 28 0

    为了过冬,有的人抱团取暖,有的人广积屯粮,有的人焚烧脂肪。而在感触到市场寒冷气味的一瞬间,聪明的企鹅——腾讯,果决打出了一套“连环组合拳”。


    十一月16日,腾讯公布了2022年第三季度财报。据财报显示,第三季度腾讯营收1401亿元,同比降落2%,环比增长5%。
    利润方面,第三季度净利润为399.4亿元,同比增长1%,非国内财务讲演原则下,净利润为322.5亿元,同比增长2%。
    别看这1%或者2%的数值,显得腾讯利润支出增长速度十分迟缓。然而,这可象征着腾讯终于止住了延续四个季度上涨的势头,逐渐趋于不乱回调之中。
    再说了,只有回归正增长,即便是1%的增长值,套在腾讯如斯大的体量上也足够可观。总的来讲,在胆战心惊一年后,腾讯总算能暗暗地松上一口吻了。


    对了,还有此外两组财报发布的数据,也十分值得大家关注:
    1.第三季度微信及WeChat月活13.09亿,同比增长3.7%;QQ挪动终端月活5.74亿,同比增长0.1%。
    2.截至第三季度末,腾讯共有 108836 名雇员,同比增长1.3%;第三季度总酬金本钱为 273.90 亿元,人均月薪为83887 元,同比增长5.4%。
    3.正因如斯,不管是外部构造,仍是内部营收,腾讯整体上都表示出了一种岁月静好,根本盘不乱的觉得。
    然而,事实假相真的如斯吗?在腾讯发布第三季度财报的同时,还接连放出了几个让人意料不到的大招。
    不难猜测,虽然目前看似惊涛骇浪,实则其下暗流涌动。寒气未褪,拐点未至,腾讯也不能不谨慎护盘。


    腾讯游戏出海
    家喻户晓,腾讯游戏的钱都是从“小先生”手上赚来的,一部《王者光荣》再叠加一部《战争精英》,就让腾讯赚得盆满钵满。


    据Sensor Tower 讲演显示,截至去年,《王者光荣》自2015年发行后,已在寰球累计吸金超过100亿美元(约合人民币7十二亿元)。
    《战争精英》自2019年发行后,已在寰球累计盈利51亿美元(约合人民币363亿元)。
    而往年10月,仅一个月时间,《王者光荣》就赚了2.1亿美元(约合人民币14亿元)。
    咱就是说,不愧是腾讯最会赚钱的游戏。蝉联寰球手游销冠多年的《王者光荣》,也就火了那末一二三四五六七年吧,腾讯是靠卖皮肤养活一事,实锤。


    图片源自小鸡游戏
    然而,不能不说,作为腾讯最为赚钱的业务之一,本质上往年腾讯游戏业务天花板愈来愈顶,表示却不敷抢眼,堪称是至关平平。
    一方面,国际游戏进入存量竞争阶段。而且受国际未成年人维护措施影响,未成年人游戏时长同比大幅降落92%,外乡游戏支出跌幅扩张至7%。
    另外一方面,国外出海行为由喜转悲。受国外玩家爱好标的目的偏移影响,腾讯氪金类游戏难敌体验感游戏,腾讯国内游戏支出微增3%,同比膨胀显著。
    总而言之,内忧内乱之下,腾讯的游戏业务似乎堕入了一种“为难的瓶颈期”。


    图片源自独立出海联结体
    为了追求第二增长点,腾讯游戏走到了海内,而后发现海内市场也不是那末好混。《原神》等3A游戏的倾轧,网易的同步竞争,使得腾讯在海内的播种其实不多。
    出海代表作《幻塔》虽然获取了一时的高热度,但面前营销及各种漂浮本钱,也远超估计,总之赚得未几。
    另外,《PUBG Mobile》不管在内容上,仍是市场空间上,可以留给它往上再拔一拔的空间也不是得多了。
    对了,腾讯的游戏海内经营还被吐槽:这是用脚在做吗?虽略有夸大,却道出经营凌乱。
    不外,腾讯游戏的出海之路虽然艰巨,然而又颇有须要。总体游戏市场的萎缩,倒逼腾讯找出新的冲破口。


    图为寰球游戏种别下载量,图片源自科林
    所幸的是,十一月17日,国度旧事出版署发布了十一月国产网络游戏审批信息,而腾讯《合金弹头:沉睡》赫然在列。版号问题的解决,终于迎来了曙光。
    加上近期网易与暴雪文娱的风云,全部游戏市场可能面临一次洗牌。说不定腾讯游戏还真能减缓一下,从中找到找到戗风攀升的时机。
    斩断数字藏品
    除了在传统主打的游戏业务中,腾讯一边守着家业,一边追求出海时机,搞发行,搞收购。
    在一些新兴畛域,腾讯也在踊跃尝试做阿谁“吃螃蟹的人”。好比去年十分炽热的数字藏品业务。
    怎么说呢,国际的数字藏品虽然打着翻版海内NFT的名号登陆,但显然表示出了极大的“水土不服”。
    上半年,咱们称数字藏品为横蛮成长、百团大战、千藏大战,下半年咱们描述数字藏品:遇冷,遇冷,接着遇冷。


    数字藏品与元宇宙有着千头万绪的分割,乃至有人说这是一条可以通往Web3.0的路途。
    周杰伦、潘玮柏、伊能静等泛滥明星光环的加持,更是让它炽热一时,以至于人人都认为本人能够复刻“无聊猿”的胜利。顺嘴一提,他们做的都是海内NFT。
    但是事实上,国际的数字藏品市场一没有监管落地,二没有完成以虚赋实,至关鸡肋。
    艰深点说,一张JPG,炒了热钱,刮了微风,最初风停了,理想将大家的暴富梦摔碎了。
    紧随着阿里巴巴、百度入局数字藏品的腾讯也发现了,在这个时期配景下,虚构的货色终归带不来平安感,所以挥刀直斩数字藏品业务线。
    8月,腾讯关停旗下数字藏品平台——“幻核”,十一月,腾讯TME旗下QQ音乐叫停“TME数字藏品”业务。腾讯系正从这项充溢危险的名目中抽身。


    从一开始想要上线独立APP,到出逃时的率先果决,业务线的调剂,都显示腾讯在降本增效策略上的多重思考。
    不管是由于看到加密市场的“熊市”也好,仍是察觉数字藏品畅销的苗头也罢。腾讯的中心,显然是由于其更明确:想要过冬,必需爱护保重羽毛。


    牵手中国联通
    要说比来最大的旧事之一,莫过于腾讯将与中国联通设立合营公司。从挪动溜到中信,最初发现腾讯和中国联通才是真的协作。
    按照市场监管总局反垄断执法二司公布的《繁难案件公示表》显示,联通创投与腾讯产投新设立的合营企业拟次要从事内容散发网络(CDN)和边沿计算业务。


    这,释放出的信号是甚么呢?
    一是腾讯在被打上“垄断”标签前的“抱大腿”行动,二是腾讯在数字经济畛域的野心。
    第三季度财报显示,腾讯的“金融科技及企业办事”业务营收448亿元,同比增长4%。
    也就是说,在斩断数字藏品一类鸡肋的虚构数字业务后,腾讯显著想从数字办事链接实体经济的标的目的上着手。
    不能不说,这一举动也十分合乎我国现今的总体规划——“数字中国”
    腾讯和中国联通想要做的合营公司业务线也很分明,从数字经济的底层技术动手,赋能产业开展。
    其真实这一标的目的上,腾讯曾经尝到了不少苦头,数字实体经济繁华大略率将成为腾讯今后的主攻畛域。


    图为腾讯AI在医学上的运用
    举个栗子,腾讯会议APP做到了却合线上办公场景,推出了少量To B标的目的的企业办事,也跑通了新的赛道。
    据数据统计,腾讯产业互联网涉足30多个行业,协作9000多家企业,打造了超过400个行业解决计划。
    好比,腾讯云在基于云计算、大数据风控、区块链等金融科技巧力的根底上,和张家港贸易商搭建起供给链公共办事平台。
    这样一来,不只解决了小微企业存款难的问题,也规避了银行坏账追账的危险。
    所以,腾讯与中国联通的协作,更是一次腾讯嵌入数字实体经济的深档次尝试。
    为了获取真正的陈腐增长,腾讯拼了。
    暴力减持美团
    跟着第三季度财报而来的,还有一件小事,腾讯“分成式减持”美团股分,腾讯总裁刘炽平同时离任美团董事。
    详细来说,腾讯股东持有每10股股分获发1股美团B类普通股的基准,总计瓜分1594亿港元(10月31日数据,约合人民币145亿元)。这些股分大略占领当日美团股分的15.5%。


    值得一提,关于腾讯,此举带来的结果有二:
    一是继续加重腾讯“垄断化”影响,解绑美团,缩减腾讯系,垄断一事再难被人提及。
    二是此前受大股东减持影响,腾讯少量回购护盘,所以减持分成后,不失为一次无效“回血”。毕竟这样既不会由于兜售美团股票惹起动荡,也不必破费现金来分成。
    怎么说呢,钱仍是在本人手上放心,“寒气肆意”下,现金流才是霸道。
    从这一举动中,咱们也不难看出,腾讯投资策略的调剂,从“圈地跑马”到“步步为营”,腾讯更为小心。
    在过来5年,腾讯在投资美团的过程当中,曾经获取了可观报答。当初,是时分收网回家。


    总而言之,不管是腾讯游戏出海、斩断数字藏品,仍是牵手中国联通、暴力减持美团,腾讯的多项动作都正贴合其往年的两个症结词:降本增效和追求第二增长点。
    对了,也包罗腾讯想要在视频号上再发力,搞直播带货。种种迹象标明:腾讯变了,变得谨慎小心,腾讯没变,没变的是追求增长的策略。
    腾讯今后要做的,是低调与赋能。
    参考材料:
    互联网怪盗团《我不知道腾讯为什么在此时减持美团》
    中国证券报《重磅!腾讯“清仓式分成”!诱发中概股异动》
    界面旧事《腾讯音乐叫停“TME数字藏品”业务》
    腾讯产业互联网《腾讯2022 Q3财报:科技“有度”,数实“减速”》
    燃次元《腾讯游戏“钞”才能生效?》

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