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    骁龙无处不在,是平台也是生态

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    2022-11-24 07:16:51 16 0



    2022 年是中国新动力汽车高歌猛进的一年,这场历史性转机之中,有一个小小的插曲。
    往年 7 月,极氪汽车宣告一切极氪 001 的用户可收费降级搭载骁龙 8155(第三代骁龙座舱旗舰级平台)的全新智能座舱,这一举动让一度处于言论旋涡中的极氪品牌口碑逆转。
    知错能改是态度,旗舰芯片是诚意。
    咱们总在讲「大趋向」这个词,微观上看,汽车新动力化趋向浩浩荡荡,不成逆转;同理还有音频装备的无线化;随身装备的智能化和多样化;一如十多年前,功用手机转向智能手机的「大趋向」。
    但视角贴近,「大趋向」并不是一场某个技术主导的合奏,而是各种技术互相照映的交响。结尾所说的插曲也在其中,汽车的新动力化不光是能源改动,智能化也是一同协同的,在此,一颗旗舰车机芯片相当首要。
    骁龙上车,车主们逐步清晰骁龙旗舰车机芯片的价值,实际上是骁龙不局限于手机 SoC,逐步泛起在电脑、智能手表、汽车、XR 装备、路由器等等装备之中的缩影,不光是 Snapdragon Inside,仍是 Snapdragon Everywhere。
    手机上的骁龙,不变的中心地位,变动的技术趋向
    作为这十年间最能改动公众糊口习气的装备,可能不少人会感觉智能手机的改革进入了终章阶段。
    但晶体管永不眠。


    2022 骁龙峰会上,高通技术公司推出了一系列的平台,其中首日的重头戏天然是全新旗舰挪动平台——第二代骁龙 8。
    过往几年时间里,智能手机行业风波幻化,但独一不变的就是 Android 旗舰机与骁龙 8 系的绑定,这是微小不肯定性里确实定性,也是智能手机行业的风向标,咱们阅历了中心数量和平,图形机能争霸,4G 到 5G 的演进,AI 从纸面到各类运用,单摄像头到全焦段四摄,休闲游戏到主机级大作的变迁,咱们见证了另外一种 Snapdragon Everywhere,骁龙挪动平台撑持了手机的各个方面。
    第二代骁龙 8 挪动平台天然沿着这条主线前行,又有新的停顿。


    衔接机能和 AI 机能的提高天然无需多言,骁龙 X70 5G 调制解调器及射频零碎这次也与 AI 技术产生了耦合,基于集成其中的 5G AI 处置器,让 5G 体验再次刷新,固然网络掩盖、低时延和杰出能效也是它们寻求的。
    更令中国消费者喜爱的功用当属 5G+5G/4G 双卡双通功用,它能同时发扬两张 5G SIM 卡的弱小功用和灵敏性。
    此外第二代骁龙 8 挪动平台还采取了高通 FastConnect 7800 衔接零碎,反对了更先进的 Wi-Fi 7 和双蓝牙衔接,速度升了,时延降了。
    得益于降级的高通 Hexagon 处置器,第二代骁龙 8 挪动平台在一些场景下的 AI 机能相较于前代晋升了 4 倍多,能效晋升达 60%,固然 AI 的玄学就在于,无论机能怎么晋升,假如你不说,那末消费者就很难知道 AI 究竟干了啥。
    所以咱们无妨来举例子,第二代骁龙 8 挪动平台的 AI 能做甚么。
    好比说以往咱们和语音助手谈话,往往需求联网,由于虽然语音助手的嘴巴和耳朵长在手机上,但其实头脑是在云真个,然而由于第二代骁龙 8 挪动平台变得更聪明,手机不光能听到用户在讲甚么,也开始能听懂,所以将来即便手机没有联网,手机也能够在离线形态下进行对话,翻译等任务。


    高通为第二代骁龙 8 挪动平台的传感器中枢参加两颗 AI 协处置单元和一颗 DSP(数字信号处置器)之后,高通传感器中枢已有的「一直感知才能」就变得更强,除了语音助手时辰待命,摄像头也能够始终睁眼,完成息屏扫码;前置摄像头则可以变身「隐衷卫士」,在看到用户身后身边有生疏人的时分,能够自动暗藏通知......
    这几年大热的计算摄影概念,其实也是一种 AI,第二代骁龙 8 挪动平台带来了全新的「认知 ISP」,在 Hexagon 处置器和 Spectra ISP 之间,减少了一个名为「Hexagon 直连」的物理衔接,在二者之间创立间接通道,让全部拍摄和处置进程更为集中、高效,经过实时语义联系完成照片和视频的自动加强,利用 AI 神经网络能够让摄像头感知人脸、脸部特点、头发、衣服和天空等,进行独立优化。
    得多人在拍摄证件照的时分,常常由于眼镜镜片反光而被摄影师要求摘下眼镜,然而第二代骁龙 8 挪动平台能够针对相似于「镜片反光」的细节进行优化。


    ▲ 第二代骁龙 8 挪动平台特性
    以往,咱们更关怀骁龙挪动平台的 CPU 和 GPU 机能增幅如何,网络衔接的速度变快了多少,当初咱们在此以外,还关怀在哪些详细的场景,骁龙挪动平台可以做些甚么,但比拟于机能网速能够经过数据反馈变动,场景优化则纷单一样,而且硬件和软件的分割也更严密。
    光线追踪技术,是近些年来让游戏大作画质迫近真正的首要撑持,手机游戏并未在这场画质进化中缺席。


    ▲ 骁龙的光追特性
    在 2022 骁龙峰会上,高通技术公司与网易游戏雷火事业群独特宣告,单方基于第二代骁龙 8 挪动平台,利用《顺水寒》手游展现基于硬件减速的实时光追特性,给手游行业树立了画质标杆。其根底天然是第二代骁龙 8 挪动平台中 Adreno GPU 达到的 25% 的机能晋升以及 45% 能效晋升。


    ▲ 《顺水寒》手游画面
    终究,在骁龙传统强项图形机能和硬件减速的光追特性加持下,《顺水寒》手游能够在游戏画面中呈现传神的反射、柔和的暗影、细节的折射和光照成果,从而让玩家获取栩栩如生的观感,晋升了游戏的沉迷感与实在感。


    ▲ 光线追踪开/关成果
    因此网易初级总监、顺水寒手游制造人邹珈璇在峰会上表现:
    光追是经过对每根光线做传布上的追踪来完成渲染成果的技术。经过光追可以失掉最接近实在世界的光影成果。然而因为这项技术需求极大的算力反对,必需从硬件层面做深度的反对。行业当先的画面表示力是顺水寒游戏品牌的首要特征,咱们始终渴想能在手机上做出划时期的游戏画面。这次经过和高通的技术协作,依托第二代骁龙 8 弱小机能的反对,咱们真正将光追落地到了手机平台上,对手机游戏画面是一次意义严重的晋升。在以往,软硬件的降级,往往是异步的,要末是硬件泛起机能多余,软件随后追上,吃掉机能;要末是软件倒逼用户进行硬件降级。这次网易和高通在《顺水寒》手游的协作,让软硬件的降级趋于同步。
    相似的协作也产生在高通和 Adobe 之间,不外是在此外的骁龙平台上。
    从手机,到虚构理想,再到加强理想
    虽然出货量没有手机那末大,然而 VR 眼镜的市场格式其实和手机有点相似:旗舰产品大多在用骁龙旗舰芯片。无论是 Meta,仍是 Pico 和奇遇,目前高端 VR 眼镜根本上都是基于骁龙 XR2 平台打造。
    比拟于 VR 装备,AR 眼镜关于轻便的要求更高,这也使得其芯片平台要在机能的根底上,统筹体积和功耗。
    因而,第一代骁龙 AR2 平台就为改革 AR 眼镜行业而来。


    ▲ 第一代骁龙 AR2 平台特性
    和在手机上用的第二代骁龙 8 挪动平台不同,第一代骁龙 AR2 平台采取了多芯片散布式处置架构,比拟于与搭载骁龙 XR2 平台的无线 AR 智能眼镜参考设计比拟,骁龙 AR2 平台主处置器在 AR 眼镜中的 PCB 电路板面积放大 40%,同时,平台总体 AI 机能晋升 2.5 倍,功耗升高 50%,终究可以反对 AR 眼镜完成低于 1W 的功耗。


    之所以采取多芯片散布式架构,是为了完成 AR 眼镜更平均的配重并升高摆布眼镜腿宽度,AR 处置器、AR 协处置器和衔接平台能够静态地将时延敏感型感知数据处置间接调配给眼镜终端,把更繁杂的数据处置需要分流到搭载骁龙平台的智能手机、PC 或其余兼容的主机终端上。


    在高通看来,AR 眼镜是用户衔接理想世界和元宇宙的两头装备,因此第一代骁龙 AR2 平台设计思绪就和手机平台天壤之别,因此它也有不少特别的特性。好比反对多达九路并行摄像头进行用户和环境了解。其加强的感知才能包罗可以改良用户静止追踪和定位的公用硬件减速引擎,用于升高手势追踪或六自在度(6DoF)等高精度输出交互时延的 AI 减速器,以及反对更流利视觉体验的重投影引擎。


    AR 协处置器聚合摄像头和传感器数据,并反对面向视觉聚焦渲染的眼球追踪和虹膜认证,从而仅对用户凝视的内容进行任务负载优化,以帮忙升高功耗。
    和第二代骁龙 8 挪动平台同款的高通 FastConnect 7800 衔接零碎,可以让 AR 眼镜和智能手机或主机终端之间的时延低于 2 毫秒。


    ▲ Snapdragon Spaces 开发者平台与其协作火伴
    为了帮忙开发者们在全新平台上开发头戴式 AR 运用,高通也打造了涵盖硬件、全套感知技术和软件工具的端到端解决计划。当初骁龙 AR2 平台和第二代骁龙 8 挪动平台现已优化反对Snapdragon Spaces 开发者平台。


    ▲ 开发者利用 Snapdragon Spaces 进行运用开发
    后面说到的 Adobe,即是和高通一同,在 XR 创作和使用的任务流程上展开协作。


    ▲ Snapdragon Spaces 才能
    经过 Snapdragon Spaces 将 Adobe 3D 与沉迷式媒体创作工具从智能手机和 PC 扩展到 XR 产品,有助于让创作者在头戴式眼镜和装备中打造拥有空间感知才能的沉迷式叙事体验,从而使终究用户可以更深化的观看 Adobe 3D 与沉迷式媒体内容并与之互动。这项任务包罗在泛滥 Android 终端上反对 USD 格局的高机能 3D 任务流程,以完成 Snapdragon Spaces 反对的 XR 体验。
    假如说高通和网易的协作是技术赋能文娱,那末高通和 Adobe 的协作就是技术赋能创作,终究的目的就是让搭载了骁龙平台的装备不单单硬件杰出,也让这些装备有好内容和好工具,而且这些内容和工具可以以用户为核心,跨端运转。
    Snapdragon Everywhere,实际上是个生态圈
    最开始,真无线耳机是以便捷取胜,不外就义了音质,同时提早也很高,续航也不长。假如再看当初的真无线耳机,就会发现虽然状态变动不太大,但内里曾经乾移坤易:空间音频,被动降噪,无损传输和超低时延都来到了真无线耳机上。


    这里天然也有骁龙的存在,所以咱们看到了第二代高通 S5 音频平台和第二代高通 S3 音频平台的推出,它们也都针对第二代骁龙 8 挪动平台进行了优化,耳机终端厂商能够在平台上进行研发,获取静态头部追踪反对空间音频,无损音乐串流以及手机和耳塞间 48 毫秒的低时延等等特性
    至此,一名数码发热友可能曾经发现,身旁的装备曾经无处不骁龙了,大的汽车,中型的条记本战争板,小的 AR/VR 眼镜、手机,更小的手表和耳机,都是由骁龙提供衔接和算力。
    而且,各种骁龙装备之间,也开始了合作。高通不光让骁龙在硬件上发力,也更进一步,针对场景,针对运用来做优化,搞协作。
    看起来,骁龙存在于硬件上,也帮忙软件获取更好体验,也恰是这无处不在的软硬交错,构成为了一个属于骁龙的生态圈。
    好比基于第二代骁龙 8 挪动平台,手机厂商能够以它为根底,打造影象旗舰,高端游戏手机,折叠屏手机,乃至是主打隐衷平安的商务型手机。
    其余骁龙平台其实也差未几百花齐放的场面,最新的第一代骁龙 AR2 平台就吸引了联想、LG、Nreal、OPPO、Pico、QONOQ、Rokid、夏普、TCL、Vuzix 和小米等厂商进行产品开发,接上去的时间里咱们将会看到各种各样的骁龙 AR 眼镜泛起。


    看起来,骁龙是种子,但其实骁龙更像土壤,在它下面,有错落多态的软硬件,以及以十亿为单位计算的用户。
    乏味的是,已经主业是手机的厂商,在开展本人硬件生态的时分,做其余品类,也更偏向于选择骁龙平台。
    从这一点来说,骁龙生态,也是能滋润出各类生态的底层生态圈,这个生态圈并不是变化无穷,而是拥有物竞天择适者生存的才能,也就是结尾所说,有驱动「大趋向」的才能,而非被「大趋向」抛下。

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