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    《酒囊饭袋》迎来终章,谁的青春完结了?

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    2022-12-2 06:04:14 20 0

    这是毒眸(ID:DomoreDumou)海内娱乐栏目的第二期。根据常规,在十二月的第一天,为大家带来几部海内娱乐行业值得关注的作品。
    剧集方面,丧尸题材代表美剧《酒囊饭袋》在播出十二年后,迎来了大终局;动画电影《疯狂植物城》的衍生剧《疯狂植物城+》,在豆瓣获取8.6的高分;综艺方面,曾经结束的《Biong Biong地球游戏厅》作为罗英锡的第一档“全女综艺”,提供了聚焦Z世代年老人的综艺新解法。
    此外,作为每个月的保存环节,本月仍然有抢手游戏保举。《战神:诸神傍晚》十一月正式出售,Metacritic媒体均分来到94分,与其前作、2018年的新《战神》相反——在2022年的序幕,《艾尔登法环》终于等来了它最大的竞争对手。
    十二年,《酒囊饭袋》迎来大终局
    十一月,对美剧而言最大的旧事之一,是《酒囊饭袋》系列终于迎来了它的大终局。曾经成为丧尸题材代表性作品的它,在走过了十二年、十一季以及总共177集剧情之后,迎来了故事的终章。
    在最初一集的剧情傍边,“弩哥”等人突袭行政大楼,受到了帕梅拉的埋伏,故事也在一场接一场的举措戏傍边迎来终究的低潮,而作为大终局,每一个位主主角的终究归宿或许要失掉交待。整体而言,《酒囊饭袋》仍是走向了一个不太出乎大家预感、也相对于“大团聚”式的终局。


    《酒囊饭袋》
    不外,就剧集品质而言,行至大终局,《酒囊饭袋》曾经是不少人眼中的“强弩之末”,不少观众和媒体都给出了相对于批判的评估,一些开场相对于显得粗率,乃至没有交待分明——斟酌到此前发布的衍生剧方案,这样做固然能够尽最大可能办事好全部IP,但对剧集自身而言似乎仍是有一些消耗。
    《酒囊饭袋》改编自同名漫画,比拟2010年第一季上线时的惊艳,以及对“丧尸题材”的创始,《酒囊饭袋》走到第十一季,途中的争议也不是如今才有。例如创作逐步走向套路化,一些角色的死亡除了作为剧情的更新以外没有任何意义,等等。


    纵而后劲缺乏,《酒囊饭袋》也曾经在美剧历史上留下了浓墨重彩的一笔。白璧微瑕,一部剧集可以不停续订、终究在十二年的时间跨度下实现终究章终局,仍是一件至关值得记念的事件。
    成绩方面,《酒囊饭袋》前后获取过艾美奖、金球奖、土星奖等奖项的认可,也在世界掀起过收视热潮。其对丛林规律傍边兽性的描画,更是成了“丧尸题材”剧集争相模仿的对象,甚至成了一种范本。
    《疯狂植物城+》,狐兔CP之外的大世界
    《疯狂植物城+》,豆瓣评分8.6,IMDb评分6.8。


    六年前,动画电影《疯狂植物城》播出。这部电影以植物为配角,构建了一个虚构的植物糊口的世界,既有对糊口的种种隐喻,又不失童话般的温情,在豆瓣的评分高达9.2,还获取了第74届金球奖最好动画长片、第89届奥斯卡金像奖最好动画长片等多个重量级奖项。
    六年后,其衍生剧《疯狂植物城+》正式面世。这可以让这六年间,始终没能忘却“狐兔CP”和“树懒闪电”间的人坐不住了。当年配角里的狐狸和兔子,这几年间成为了许多CP的“代餐”,经典咏流传。
    不外,想看狐兔CP故事的人,点开新剧大略率会绝望。这部总时长不到50分钟的故事,并非电影的续集,而是番外,是对原片里主角们的故事做了配景增补。


    《疯狂植物城+》
    六个故事的配角,分别是朱迪的父母、鼩鼱教父Mr.Big的女儿、黄鼠狼威斯顿公爵、年老时分的Mr.Big、豹警官和水牛局长以及树懒“闪电”,对鼩鼱为何能成为教父、朱迪父母怎么能生275个孩子,“闪电”又怎么会开车超速被“狐兔CP”拦了上去做理解释。
    即便没有“狐兔CP”故事的展开,这些小故事依然知足了等候六年的剧迷的心。截至毒眸发稿前,该剧失掉了8.6的豆瓣高分。剧迷们倒是也不贪婪,知道迪士尼爱做宇宙,这个衍生剧就权当世界观的具体增补了,超长预报片同样的存在。
    这部衍生剧,也是迪士尼为自家流媒体平台Disney+增补弹药,减少与其余流媒体平台的竞争劣势所做。近年来,一系列迪士尼IP都在这个平台上推出了衍生剧。去年,《超能陆战队》衍生剧《大白!》、《怪兽电力公司》衍生剧《怪兽下班》陆续上线,《冰雪奇缘》《飞屋周游记》也分别推出了衍生剧《雪宝大舞台》《小逗的日子》。
    情理都懂,但仍是想问迪士尼:何时第二部,让咱们看看狐兔CP?
    《Biong Biong地球游戏厅》:罗PD的首档“全女综艺”
    6月底上线的《Biong Biong地球游戏厅》虽然曾经结束了一段时间,但对于节目的探讨仍在持续。


    作为出名综艺PD罗英锡制造的首档“全女综艺”,自播出首周起,就登上了韩国同时段综艺收视率第一的宝座。同时也遭到了国际观众的普遍欢送,目前该综艺在豆瓣播种了9.5分的好评。
    这档被称为性转版《新西纪行》的综艺,利用的仍旧是“新世界观+境外游览+游戏”的模式。节目组设定了玉皇大帝(资同族)与玉兔(职工)的形象,四位女性佳宾就是被玉皇大帝派去抓捕逃往地球的兔子的壮士。
    家喻户晓,佳宾阵容对一档综艺的首要性,该节目最大的看点就是这四位生于“MZ世代”的女佳宾(最大的生于1989年,最小的生于2003年),分别是金美贤、安宥真、李泳知和李恩智。她们中有女团成员、有网红、有搞笑女艺人,每一个位都是罗PD精心挑拣出来的。
    四位女生虽然名望不高,彼此之间不相熟,年老也广泛偏小,但聚在一同却能发生巧妙的化学反映(和微小的声量),耍宝、搞怪、扮丑统统不在话下,涓滴没有偶像包袱,也因此播种了极强的节目成果。有不少网友都提到,“虽然一个佳宾都不意识,然而看得好欢喜啊。”


    不外,事物都有两面性,由于四人过于吵闹,网络上对于该节目的负面评估根本都聚焦于此。毕竟这是一帮能让老罗说出“给你们50泰铢委托平静一会儿吧”的奇男子。
    另外,她们不按套路出牌的形式,常常把教训丰硕的罗PD要搞得措手不迭,那些以往在节目中能让佳宾出洋相的招数,在四位女佳宾身上通通生效。她们会和节目组还价讨价,乃至还能反坑老罗。总体来讲,四位佳宾的表示是超越预期的,连罗英锡本人都感慨“这几年积累的好运气都用在这次选角上了。”
    作为一档混合元宇宙冒险综艺,这个类型对罗英锡,甚至全部韩综界都不陈腐。罗英锡本人也在采访中总结过,他是一个“喜爱自我复制”的人:“由于我集体的爱好无限,只能在曾经长于的事件上,每次参加10%-20%的新可能性。”这次的新可能性就在这四位女佳宾身上,在全亚洲对电视综艺的关注度都降落的状况下,聚焦于Z世代年老人的节目策动,曾经成为新的冲破口。
    《战神:诸神傍晚》:神话仍未终结
    这个十一月,寰球玩家们等来了往年、乃至是近3年最重磅的游戏之一——《战神:诸神傍晚》。


    《战神:诸神傍晚》
    游戏出售后,首周销量达到510万套,这使它成了PlayStation历史上销售最快的第一方游戏。索尼在往年Q2的财报中提到,但愿这代作品也能取得相似2018年新《战神》的市场表示,后者累计销量已冲破2300万份。
    “战神”这块招牌就代表着顶级上演规格、顶级举措体验、顶级画面表示等等,从老三部曲起,它就是游戏艺术与商业融为一体的模范,也是“3A级大作”的标杆。除了这些“根本操作”,外界更为期待在前作已实现华美转型的条件下,奎托斯的北欧历险要如何隆重收束,以及作为立在“巨人肩膀”上的续作,《诸神傍晚》还能完成哪些提高。
    总体来看,《诸神傍晚》或许不如新《战神》横空出生时那般“惊艳”,但一定称得上“稳健”。游戏的口碑也应证着这一点,其Metacritic媒体均分高达94分,与前作如出一辙。
    游戏总监Eric Williams将本作的举措零碎描述为“推倒重做”,这也许有所夸张,但《诸神傍晚》确实做出了得多降级调剂,如减少新武器、减少招式纯熟度、减少盾牌用法、改动符体裁系等等,被调侃成“真战神”的阿特柔斯成了可操控角色,前作被批判过的“朋友品种反复”问题也不复存在。


    本作的战役机动性也失掉了加强,这项变动还有个合乎剧情设定的乏味解释:“上代巴德尔泛起在家门口时,奎托斯曾经很久没战役了,就像退休老头子身材生锈了同样。他在三年里始终训练阿特柔斯,所以本人的形态也恢复了。”
    制造组的指标是让人“玩了《诸神傍晚》就不想回到前作”。结合美术层面对北欧神话“九大国家”的残缺展示,以及硬件层面PS5的画面表示、手柄适配,假如它成为大部份玩家的独特感触,本作无疑就是胜利的。
    《诸神傍晚》在设计上的最大亮点当属“线性流程”和“凋谢世界”之间简直不存在割裂感。这两种游戏模式相互冲突,曾是个困扰业界多年的困难,《战神》系列的传统是主打线性章节,新《战神》给出了本人的解法,而在《诸神傍晚》里开发组更进一步。
    按设计师Mila Pavlin的形容,游戏把“使人难以相信的上演”、“最佳的设备和战利品”、“更繁杂的谜题设计”等都放到了干线——即凋谢探究部份,同时又让“干线工作的停顿与主线故事无缝连接”。用“半凋谢世界”兼容两种游戏模式的劣势,做到让探究/干线部份既精彩不停又不喧宾夺主,这对将来其余厂商的游戏开发有着一定引领性意义。
    不外《诸神傍晚》并不是挑不出故障,最大的遗憾就出自叙事层面。这代对题眼“诸神傍晚”的演绎不如想象中恢宏,乃至有用它当配景讲“家庭伦理剧”之嫌。也正因把重点放到了描写角色心田,保持用接连不停的大局面发明情节低潮,整部游戏的叙事节拍也显得前拖后赶、有所失衡。而前作中诱发普遍探讨的几处伏笔,也没有失掉足够无效的回收。


    比拟前作以“整部游戏一镜究竟”的可怕技法,把过来暴戾弑杀的“战神”推翻成“老父亲”的叙事野心,《诸神傍晚》的处置思绪显著是激进了。
    这份激进可能与其位置自身无关。如今索尼的几个第一方IP的吸引力不比从前:《漫威蜘蛛侠》和《地平线》总体相对于平凡,《最初的生还者2》剧本“翻车”,《奥秘海域》弄法略显过期曾经很久没续作……
    不只如斯,游戏业的大环境就是大作本钱愈来愈高,《战神》作为有一定意味意义的老牌3A级IP,根本不容有失。《诸神傍晚》面临的场面也再也不是寂静重启、不破不立,尝试像老三部曲“杀穿奥林匹斯山”那样去做出范围绝后的史诗级“诸神傍晚”,显然不如放大格式来得保险。
    不外,制造组也曾经在游戏体量上找补了,北欧系列原方案也是“三部曲”,实际却间接把后两部稀释成为了一部,仅凭内容丰硕水平也足够体现《诸神傍晚》的诚意。
    四年前的TGA,《战神》与《荒野大镖客2》的“年度游戏”之争直到当初都有争议,值得观众开心的是这类双雄争霸的场面往年再次泛起。再过几天,咱们就可以看到往年的大奖会花落《艾尔登法环》仍是《战神:诸神傍晚》了。

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