为此,不乏市场人士猜测,B 站盈亏均衡输赢手可能就是“在适合的机会尝试贴片广告”,毕竟如斯高粘性的视频平台,塞贴片广告空间几乎太大了——比拟陈睿被打脸,显然 B 站的生存境况更首要。
不外,B 站副董事长兼首席经营官李旎“堵死了”这类可能性——在 2022Q3 财报电话会议上李旎明白表现,B 站内容多集中在 2~5 分钟,一切内容假如都采用贴片广告的方式,支出其实仍是较少,且会极为破坏用户体验,“这类得失相当的传统广告状态与模式,B 站是不会等闲去尝试”。
如斯来看,那只剩下晋升 Story-Mode、视频直播来强化 B 站商业化的信心,但强推短视频、直播会不成防止带来内容水化、社区气氛劣化——从小众圈子变为鱼龙混杂,不免让老用户莫衷一是。
说白了,B 站最大问题在于想弱化二次元标签,迫切完成多元化及内容自出产、自循环,却无视了二次元内容辐射远比其余内容宽广、迅速、深化,团体意志力推弱化二次元,弊病天然体当初出圈社区气氛同化,这类举措变形更难去均衡内容与商业化。
也许有人会说,“ B 站破圈的策略从久远来看是正确的”,但问题偏偏在于短期内( 2020~2021 )强势破圈,且没均衡好社区新老用户和气氛,就颇有问题。
诚然,一家公司商业化过程中不成能处处关照社区气氛、文明、用户体验,用户泛化必定泛起“众口难调”的场面,但 B 站的问题其实不能彻底归咎于此——当 B 站掉入资本叙事的窠臼之后,用户区隔、内容分层及互念头制曾经滞后于平台的扩大和成长速度,二者的错位才是保守出圈关键所在。
对此,一名资深二次元向虎嗅表现, B 站当下处境有 Acfun 的影子,无论尝试扩圈仍是减速商业化。“ A 站作为国际最先弹幕视频网站,直播与游戏业务均早于 B 站(连 B 站发家的 Fate 动漫《 Fate/Zero 》也在 Acfun 首播),可踩风口属于时期机遇,踩到不作为都比瞎折腾好,不然很容易把本人作死( A 站如今日活不到 B 站零头)。”
所以说,即使 B 站在用户使历时长上进一步放大与抖音、快手之间的差距达到 96 分钟,且总使历时长同比增长 37% ;但接上去,B 站必需丢弃“流量饥渴症”,向市场回答好 B 站与抖音、快手的差异在哪儿?
此前,B 站产品特性被中心用户标签化后,在 PGC 及泛 UGC 视频需要侧建设了弱小的用户心智,乃至,跟着 B 站横向上扩张内容界限,其逐步成为年老人追剧、学习、看鬼畜、动漫、二次元的入口,B站也一度把“公司做成为了产品”。
图源:海豚投研
但是,近两年 B 站保守“破圈”,增长可能是糊口区内容,这些内容抖音、快手也有,并未造成壁垒,必将会致使用户忠厚度及平台内容壁垒的升高,且以抖音、快手为代表的短视频平台突起会不停鲸吞 B 站(中、长视频)根本盘。
“B 站去做同质产品而不打差别化(且有国外充沛胜利的案例左证),是一种逆反的商业尝试。并且,抖音、快手在算法(抖快是流量散发机制,B站是内容婚配机制)和产品迭代上显著比 B 站更有劣势。”一名产品经理对虎嗅表现。
况且,市场逻辑产生转变后,资本反倒但愿看到 B 站办理层给出纷歧样的产品定位与抖音、快手造成内容区隔——即在“短视频变长,长视频变短”内容趋向下,B 站如何发力中视频让本人成为既有内容供应才能又有品牌影响力的生态。
#我是虎嗅商业消费组副组长黄青春,关注娱乐社交、游戏影音等畛域,行业人士交流加微信:724051399,旧事线索可邮件至 [email protected].