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    冲破千万大关之后:被误读、被低估的VR

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    2022-12-6 12:49:30 23 0

    来源:远川钻研所


    卡塔尔世界杯揭幕前,部份大牌球员进行了一场特殊的训练:球员需求佩戴VR头显、脚缠传感器,在虚构世界进行一场五人制足球竞赛。训练用VR软件由Rezzil任务室提供,它的开创人曾是曼城足球俱乐部的参谋。
    绑着电子产品练球技,乍看有些胡闹,实际却大有深意。
    教练评判球员实力,过来多参考传球速度、精确度等场上数据,要末就是“靠觉得凭印象”。比拟之下,VR能额定提供视觉、脚部数据,量化球员浏览竞赛的才能:
    球员是不是及时看到队友跟进?能否捕获到对手进攻空档?会在反抗中加快脚步吗?“臭球”频出时,这些数据也能帮教练了解战术问题的诱因。


    相似科幻电影的场景,实际早已暗暗融入日常:曼城、阿森纳两大寒门俱乐部早已将“VR踢球”归入日常训练,球探也开始依赖VR测试来提拔球员[1]。
    2018年,人人头戴VR糊口的科幻电影《头等玩家》走红,它将故事配景设定在了2045年,如今来看似乎有些激进了。冬眠已久的VR再次踏下风口,迎来了里程碑级别的冲破——2021年,寰球VR出货量跃过了千万级门坎。这一回,“将来”终于站在了片面发作的前夜。
    突起:第二次风来
    2021年圣诞节先后,一款名为Oculus的运用忽然登顶多个国度的手机运用商店榜单,一周内被下载了130万次。这是一款专业工具app,次要用于办理Meta最新推出的VR头显Quest 2——这象征着有上百万人选择将Quest 2当做圣诞礼物[2]。
    自从“VR元年”的泡沫幻灭之后,全部产业就没过上几天富有日子,直到超级单品Quest 2改动了所有。
    按照国内数据公司IDC统计的数据,扎克伯格精心打造的Quest 2在2021年卖出了870万台,比2020年寰球VR出货量还高。Meta的强力拉动下,这一年寰球VR出货量达到了创纪录的1095万台。
    放眼全部消费电子市场,这个销量数字已不容小觑。截止到2022年6月,Quest 2头显销量已冲破1480万台,乃至略高于新一代Xbox游戏机。
    始终盯着游戏同行的微软估量有些郁闷,一不留心竟被隔壁赛道的选手给超了[3]。


    Quest 2为首的VR产业再度“翻红”,是多年技术、教训积攒的一次发作。比拟于2016年“VR元年”时代的产品,如今的VR头显在诸多方面均有长足晋升:
    一是产品状态进化。早年因为算力缺乏,高端头显需求配合电脑使用,玩耍时不能不拖着一根衔接线,科技感瞬间下滑80%。如今主流产品多采取“一体机”模式,头显功用完美,无需衔接其余装备。
    二是细节体验大大晋升。例如过来的光学计划可能是菲涅尔透镜,原理是利用透镜折射光线,因此VR头显必需预留足够大空间用于光线折射,轻巧不成防止。
    比拟之下,新的Pancake技术能大幅缩短光线折射间隔,新一代VR得以胜利减去一半体重,已经不胜重负的脖子深深松了口吻。
    三是消费门坎大幅升高。2016年,HTC出售的高端VR产品HTC VIVE间接标价6888元,还需求搭配电脑,中产家庭看完都得直点头。
    新产品的遍及离不开低本钱,Meta表现美国没有发改委,我本人当发改委,开始大额补助,加之零部件价钱这几年的下滑,Quest 2的出售价间接砍到了299美元(约2140元)。近期出售的PICO 4,起售价也仅有2499元。
    遭到上述要素的推进,VR产业画出了一个丑陋的增长曲线。


    另外一个不太被留意的要素实际上是中国市场的关上,2022年上半年卖出的VR装备中,有47%被美国消费者买走,而中国市场仅奉献了8.7%。因为以前的产品在软件生态等才能上有所缺失,致使盘子一直难以铺开。
    跟着PICO这种体验达标的产品开始泛起,VR在中国的浸透率也开始疾速减少。
    19世纪的英国人都知道“中国人的衣服每长一寸,英国纺织工人的支出就会翻番”的情理,对VR产业来讲,2021年的里程碑只是个开始:按照IDC的预计,2022年寰球VR出货量将进一步增长至1573万台,2026年将达到3100万台,其中中国市场将占领三分之一,与美国持平[5]。
    无独有偶,十一月初,国度五部委(工业和信息化部、教育部、文明和游览部、国度播送电视总局、国度体育总局)联结公布的《虚构理想与行业运用融会开展行为方案(2022—2026年)》(后简称《行为方案》)中,预计到2026年中国市场相干装备的销量将达到2500万台,产业范围达到3500亿,前景预期更为乐观。
    VR的疾速增长也给愁云惨然的消费电子产业注入了一针强心剂,目前消费电子几个主流赛道——手机、PC、平板简直都在停滞乃至衰退,VR算得上是仅剩的增量市场。
    一个年出货量超过1000万,并且仍然在疾速增长的终端装备,仅仅用“电子产品”的目光去扫视它,就显得太全面了。
    后劲:将至的变局
    2018年的Oculus大会上,曾立志要将10亿人带入VR世界的扎克伯格,抉择先完成一个小指标——进度条的1%,即1000万销量。
    彼时的扎克伯格预测,1000万出货将会是一个里程碑,“只要当用户数增长到一定范围,VR硬件和运用、内容开发者能力继续、不乱地获利,进而推进VR生态零碎迎来逾越式开展。”
    从产业视角看,一个新的高出货量的终端产品,必将会带动一条新的供给链,“苹果产业链”是一个很典型的例子:
    iPhone问世之后,环抱这台不到一斤重的装备,产业链下游催生了上千家供给商。每一年苹果公司会发布Top200供给商,根本同等于电子产业的胡润富豪榜。头部的立讯精细市值约2200亿元,与快手至关;它的营收中来自苹果的定单占了七成。
    全部产业链宏大又精细,时辰放弃着高效运行,而维持这套体系的只要一个要素——每一年约2.5亿部的iPhone出货量,以及超过10亿部的智能机出货量。
    比拟之下,VR的出货量显然无奈与智能机比拟,但横向与2.5亿摆布的条记本、1亿摆布的TWS耳机、800万的数码相机比较,VR的市场范围其实不算小,并且还在疾速增长。


    因此,视察这个产业的意义,更多应该放在供给链的角度——它是一台电子产品或文娱装备,但它也代表着下游一整套供给链。
    一方面是迅速增长的终端产品出货量,另外一方面则是附丽于终端产品的高附加值环节:
    举例来讲,PICO 4中采取了Pancake光学计划。比拟以前的菲尼尔光学计划,Pancake能够大大紧缩屏幕到人眼的间隔,而且在同分辨率下做到更好的明晰度。
    Pancake的难点其实不在技术自身,而是在大范围出产中达到对良率和统一性的要求,而良率和统一性有需求在大范围的出产环节中进步,这就需求上游产品的定单撑持。PICO 4的泛起完成了这一点——让下游技术可以在市场中落地。
    所以,一旦VR可以完成3000万、5000万乃至更高的出货量,就象征着供给链下游会泛起十几家百亿市值的代工、模组、光学装备公司。而宏大的出货量也象征着在产品生态中,注定会降生几十家十亿营收的软件公司。
    或许这个供给链远不如苹果产业链那样蔚为壮观,但关于一个经济体而言,也是至关量级的利税、待业和产业集群。
    另外一个常被无视的要素是,在VR这条赛道上,国际和海内的开展是同频的。在产品端,单方的硬件实力也旗鼓至关,在VR头显的单眼分辨率上,PICO 4乃至比Meta最新推出的Quest Pro还要更高。
    而在下游,虽然诸如SoC这种高附加值零部件国际公司仍然处于上风,但只有有足够大的终端份额和市场需要,时机就一直存在。京西方、舜宇光学之于iPhone,就是最佳的参考材料。



    PICO 4
    总结来讲,VR目前的处境有点相似2018年摆布的新动力车:虽然当初销量不高,但都知道是大趋向,只是大家都耽心本人能不克不及扛到大趋向泛起那一天。
    作为东亚模式最优秀的结业生,中国表现这个剧本我太熟了。
    助力:替将来下注
    对绝大少数新技术而言,其遍及过程当中最大的难点并非技术的冲破,而是使用本钱的升高。
    针对新动力车大规模的天量财政补助,即是拉低遍及本钱最简略粗暴的方法。放在VR这个产业,则是十一月初国度五部委联结公布的搀扶VR/AR产业的《虚构理想与行业运用融会开展行为方案(2022—2026年)》,将着力推进VR产业的技术、运用等方面的翻新。
    但与新动力车间接给钱的思绪不同,《行为方案》提出的首要指标之一,是做大上游的运用场景,这也是VR装备可以走向公众的症结一环。
    大少数硬件产品的遍及,都极为依赖软件带动:以游戏机产业为例,人们对任地狱的游戏机趋之如骛,更可能是被马里奥等游戏软件所吸引。
    比拟其余场景,游戏市场胜在用户购买力强,商业模式安康,因此许多VR企业都寄但愿于游戏来带动VR的增长,索尼就带头冲锋,替明年出售的新款VR精心制造了几款游戏作品。



    索尼筹备的游戏
    但若只把VR视作“新一代游戏机”,实际上既无视了VR在其余场景的运用后劲,天花板也不高,毕竟全部游戏机市场也不外4400万年出货。
    事实上,前文提到的足球训练恰是其余VR场景的一种尝试。而在《行为方案》中,将VR运用总结为十大场景,同时波及B端和C端[7]:
    以医疗为例:美国洛杉矶的一家医疗企业在2020年曾推出了“VR沉迷式疗法”,已获取美国FDA冲破性医疗器械认定。
    办法是经过提前设计好的游戏、轻音乐、影视等场景扩散使用者留意力,进而达到医治神经零碎的目的,目前已被用于慢性疼痛、焦虑症和PTSD的医治之中。
    而在C端,VR产业还能在体育健身、演艺文娱、文明游览等场景大放异彩。往年早些时分,PICO就曾前后推出了王晰、郑钧、汪峰的VR演唱会,用户能够化作虚构形象参预其中,身临其地步感触现场演唱会的气氛;而在不久前推出的新节目中,用户还能经过VR直播“云撸大熊猫”。


    而跟着VR装备的遍及,更多新技术的运用也在扩大。例如过来两年,交互式虚构人技术被频繁运用于传统的视频直播中,催生了各种虚构人网红;但对虚构人来讲,VR世界显然才是最合适他们的舞台。
    例如,虚构偶像集团A-SOUL就曾举行了VR演唱会,视听体验和沉迷感显著更上一个台阶。
    无论产业界可以基于VR扩展多少运用场景,其开展显然远不止于游戏,这可能也是决策层开始关注VR产业的缘故。
    另外一方面,中国对新兴产业的态度往往是“斗胆下注,小心推行”,即一个新技术的一切技术线路都进行押注,择优进一步搀扶。
    好比在新动力车的技术线路选择上,虽然针对纯电线路的政策层见叠出,但对停顿迟缓的燃料电池线路其实也有下注。这样做当然需求大范围的财政才能,但益处是一旦技术线路产生变动,对应的产业也能迅速做出反映。
    同理,VR产业目前尚存一些技术困难,好比芯片算力仍略有缺乏、光学计划商业化存在难题,在C端仍旧难以走出客厅等等。但无论是PICO这种终端品牌的探究,仍是政策层面的小心下注,都是为了在这个重生的市场中提前卡住身位、坐上牌桌。
    1%的几率能够视为黑天鹅,但面对一个10%乃至更高几率的事情,就应该有所筹备。坐上牌桌玩几局游戏,就算输光了也没有多少本钱,但一旦摸到一手好牌,就是几十上百倍的报答。



    参考材料
    [1] Can VR football make you a 5-a-side pro,Stuff
    [2] Meta’s Oculus was the US’s most-downloaded app on Christmas,Quartz
    [3] IDC:Meta Quest 2已售出1480万台,新浪VR
    [4] Pico 4 重磅公布,产品迭代催化硬件各环节投资机遇,浙商证券
    [5] ByteDance’s VR Unit Stumbles in Early Effort to Challenge Meta,The Information
    [6] 扎克伯格的10亿VR用户指标:目后退度条走了1%,雷峰网
    [7] 政策指明虚构理想开展航向,VR/AR 软硬两端大有可为,浙商证券
    作者:陈彬
    编纂:李墨天
    视觉设计:疏睿
    责任编纂:李墨天
    钻研反对:刘芮

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